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好玩的吃雞類型游戲(吃雞屬于什么類型游戲)

大家好,小育來為大家解答以上問題。好玩的吃雞類型游戲,吃雞屬于什么類型游戲很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、每場比賽菜鳥都會打老司機一拳,每場比賽都以“凈身”開始等等。每個“吃雞人群”都可能被主角光環(huán)附體.在弱肉強食中,并不總是簡單的弱肉強食。必須加入更多戲劇性的因素,讓游戲更加撲朔迷離。

2、如果說2017年最火的詞,可能就是“好運,晚上吃雞”?;旧厦總€人都能在朋友圈看到這句話。

3、如果說2017最火的游戲,可能要分下集了。上半年手游《王者榮耀》在國內(nèi)火爆,下半年《絕地求生:大逃殺》,世界級爆款。

4、前面提到的那句“好運,晚上吃雞”就是出自這個《絕地求生:大逃殺》。誰贏了最后的游戲就會在屏幕上顯示出來,以至于很多玩家親切地稱之為吃雞游戲,他們也就成了吃雞者。

5、如果你得到了平底鍋,你一定擁有了洪太郎。

6、吃雞游戲的流行可以用火箭爬升來概括:

7、9月5日,這款游戲銷量突破1000萬,兩個月前還在慶祝500萬銷量。9月中旬,實時網(wǎng)游人數(shù)突破130萬,剛剛擊敗《Dota2》成為Steam歷史上實時網(wǎng)游人數(shù)最高的游戲。10月初,即時在線游戲玩家數(shù)量已經(jīng)飆升至160萬,銷售額也飆升至1300萬的新高峰.

8、為什么這么熱?不要真的以為是游戲的直播讓它紅了,雖然這個游戲的創(chuàng)意總監(jiān)總是在別人之后這么說,并且點名感謝直播的網(wǎng)絡名人。

9、簡單描述一下這個游戲的模式:每個游戲會有100名玩家參與,他們會被空投到絕地島的上空。游戲開始跳傘,大家都什么都沒有了。玩家需要在島上收集各種資源與其他玩家戰(zhàn)斗,生存到最后。

10、換句話說就是100個人的一個《饑餓游戲》。當然,《饑餓游戲》這部小說和電影本身也脫胎于2000年由深作欣二導演、北野武主演的電影《大逃殺》。

11、那部電影在中國的傳播度不算太高,但是有一個有趣的設定,就是在弱肉強食中,并不總是簡單的弱肉強食,必須融入更多的戲劇因素,才能讓電影更加撲朔迷離。

12、即使在吃雞的游戲中,我們也能感受到強烈的尊重感。劇中,主人公齊也在一次大逃亡中得到了第一件武器——3354鍋蓋。游戲中,被玩家調(diào)侃為第一神器的武器是一把洪太郎潘。

13、不要小看這種嘲諷。游戲里的鍋是防彈的。你不僅可以找到更多的平底鍋,還可以把它們變成人形坦克。也可以把它們拿在手里當球拍,揮舞子彈攔截飛行。

14、我不是想告訴你這個游戲和喜羊羊有什么關系,我只是指出游戲的一個關鍵點,就是如果你全副武裝,你可能最后吃不到雞,但是你從頭到尾都不會殺任何人,你可能會幸運的在游戲中活下來。這也是電影《大逃殺》本身的劇情設定,只是缺少了一些哲學思辨,變成了單純的娛樂。

15、更有甚者,在游戲中,大量的人都在扮演“伏地魔”(躺在任何可以躺的地方,不開一槍的玩家)。

16、如果外行領導內(nèi)行成功,最好在這里跨界。

17、世界級爆發(fā)的成功需要世界級的創(chuàng)新。但是,這種創(chuàng)新并不稀奇,只是跨界而已。

18、但是,必須指出的是,吃雞這個游戲是一個徹頭徹尾的門外漢開發(fā)的游戲。

19、據(jù)媒體報道,《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)布倫丹格林(Brendan Green)4年前一貧如洗,一事無成,只靠當攝影師賺了點小收入。直到2015年,他因為之前獨立制作的一款簡單的《大逃殺》游戲獲得了外界的關注,加入了R & amp《H1Z1:殺戮之王》的d作為開發(fā)顧問。游戲推出大獲成功后,他才真正開始了自己的”。

20、但事實上,當他再次與韓國游戲公司藍洞合作時,還是存在很多問題。媒體曾報道“布蘭登有一個絕妙的主意。雖然藍洞有一個完美的團隊,但韓國人要實現(xiàn)布倫丹的想法仍然不容易?!?/p>

21、說白了,布蘭登就是個業(yè)余設計師。雖然他設計了一款粗制濫造的游戲,但他在游戲行業(yè)還是一個不折不扣的門外漢?!拔也欢?guī)則,所以我有更多的創(chuàng)作自由?!辈紓惖ぷ约旱脑挘鋵嵅⒉皇菍Τ晒笳Z錄的背書,而是一個曾經(jīng)走過的人的真實感受。

22、但是外行領導內(nèi)行。為什么會成功?就因為布蘭登足夠強大?很顯然,很多時候,在專業(yè)人士看來,外行給出的解決方案是那么的天馬行空,脫離實際。

23、其實這也是為什么Brendan會在兩個爆款游戲中扮演開發(fā)顧問或者創(chuàng)意總監(jiān)的角色。他提供的思路其實就是跨界,在游戲中實現(xiàn)電影《大逃殺》或者《饑餓游戲》的情節(jié)。

24、這是一個什么樣的場景,其實就是一個顛覆性的游戲設定。我們不妨在腦海中浮現(xiàn)出一個對比畫面:在很多大片中,我們經(jīng)??吹街鹘怯脵C槍掃射的英雄畫面,但如果沒有主角的光環(huán)呢?這樣的英雄往往是第一個倒下的,被亂槍打成篩子,就像《英雄本色》主角光環(huán)失效的馬克。相反,譯文《絕地求生》最大的特點在于“生存”二字。簡而言之,在游戲中引人注目的不是過去的蘭博戰(zhàn)士,而是一個又一個的救生專家。

25、沒錯,過去的大部分游戲,從30年前的《魂斗羅》到今天的《王者榮耀》,很大程度上都是在崇尚一個孤膽英雄的形象。成為孤膽英雄,需要有足夠的游戲技能。

26、你必須知道精確的位置和精確的射擊,才能在《魂斗羅》通關;你要用很長的升級和足夠的意外才能得到《傳奇》最好的裝備;你必須花足夠的錢和時間去抽《陰陽師》最稀有的卡SS。

27、為了獲得足夠的黏合度,游戲越來越追求用漫長的時間、超長的劇情和日積月累的金錢花費來實現(xiàn)登頂?shù)目赡?,而且還僅僅是一種可能。

28、更多的時候,花錢和花時間,也往往還只是扮演吃瓜群眾。于是,這就給了吃雞游戲一個機會。

29、甚至于,《王者榮耀》的成功,也得益于此,即平均12分鐘一局的游戲,只和相近等級的人一起戰(zhàn)斗,每一局開始都是“凈身入戶”等,使得游戲變得更加公平。但它依然還是以游戲技巧的熟練程度為最關鍵決勝因素,而幾無亂拳打死老師傅的可能。

30、這個可能留給了吃雞游戲,每一局都會有菜鳥將老司機一拳打翻的狀態(tài)。

31、游戲之所以區(qū)別于影視劇或其他娛樂活動,最大的特征不僅僅是其代入感強大,更在于游戲有可能賦予每一個參與者主角光環(huán)。

32、如前所述,《絕地求生》恰恰是更加強烈的將這種主角光環(huán)提升至了最大。過去只能在影視劇中感受到的這種存在,一旦有了現(xiàn)實中的宣泄口,也就具有了成為爆款的可能性。

33、這即是作為一個游戲玩家+業(yè)余設計師,布倫丹所扮演的角色,他的創(chuàng)意和顧問,其實就是從一個玩家的角度給出足夠多的監(jiān)督。

34、此處還要注意一點,其實布倫丹作為一個玩家也頗為“外行”。倒不是說他對游戲的熱愛程度不足,只是據(jù)媒體報道,他本人在玩游戲的水平上確實頗為“菜鳥”,因此,他最初設計那塊簡陋的大逃殺游戲時,就是為了滿足在技術上足夠菜鳥的自己,能夠在游戲中不靠作弊也有可能籠罩上主角光環(huán)的“小目標”。

35、當然,那個簡陋的首作,除了創(chuàng)造出一個游戲類型和讓布倫丹為外界所關注外,至今依然是一個賠錢貨,每個月布倫丹還要倒貼2千美元的服務器使用費。

36、不過,歪打正著的是,在游戲玩家中,占九成的恰恰是各種只能扮演綠葉的非技術熟練型菜鳥玩家們。將《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《魔獸爭霸》等技術要求極高的電競型網(wǎng)游留給數(shù)以萬計的職業(yè)選手,而數(shù)以億計的業(yè)余選手們,需要一個能偶爾獲得主角光環(huán)的虛擬世界。

37、或許,這也是較之布倫丹的前作《H1Z1:殺戮之王》的在單局人數(shù)上限為150人,變成《絕地逃生》的100人的一個關鍵。并非服務器不能支持,而是1/150的光環(huán)中獎率,顯然比1/100的中獎率,難太多了。

38、當然,100人的數(shù)量,除了可以有效保證老司機完全有機會被亂拳打死外,還能讓這個“晚上吃雞”的主角光環(huán)變得含金量滿滿,成為一個有可能實現(xiàn)的小概率事件。

39、主角光環(huán),其實就是游戲玩家一直追求但一直沒有全盤實現(xiàn)的一個夢想,而這一次《絕地逃生》挖掘到了痛點,也為自己贏得了指數(shù)級增長和億級用戶。下一次,誰又能發(fā)現(xiàn)用戶求之不得的小小痛點呢?

40、或許,還是要有外行思維,到隔壁的領域里去學習一二。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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