電子競技——競技游戲的粉絲術語——自 1997 年以來已經(jīng)走過了漫長的道路,當時半職業(yè)美國游戲玩家丹尼斯·方 (Dennis Fong) 在早期的 3D 射擊游戲 Quake 中憑借他的技能贏得了法拉利 328。今天,這是一個收入超過 11 億美元的行業(yè),有令人眼花繚亂的名人(邁克爾·喬丹和大衛(wèi)·貝克漢姆等)、時尚品牌(路易威登)和企業(yè)(卡夫集團)想要進入。
競技職業(yè)選手參加英雄聯(lián)盟、使命召喚和守望先鋒等游戲。另一種專業(yè)的視頻游戲玩家是藝人。前者訓練就像運動員和教練一樣。后者在 YouTube 和 Twitch 上進行直播,憑借長得好看、技術嫻熟、風趣幽默,贏得了數(shù)百萬粉絲。
動視暴雪電子競技部門主席、ESPN 和 NFL Network 前首席執(zhí)行官史蒂夫·博倫斯坦 (Steve Borenstein) 表示:“我相信電子競技將在未來機會方面與最大的傳統(tǒng)體育聯(lián)盟相媲美,在廣告、門票銷售、許可、贊助和商品推銷方面,是這個新興行業(yè)的巨大增長領域。”
2020 年,全球電子競技市場價值剛剛超過 9.5 億美元,預計到2023 年將達到近 16 億美元。Madden 19 是杰克遜維爾錦標賽的特色游戲,是長期運營的 EA Madden 特許經(jīng)營權的一部分。自近 30 年前成立以來,EA Madden Franchise已售出超過 1.3 億臺,總收入超過 40 億美元。
電子競技比賽已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象,現(xiàn)在在規(guī)模和規(guī)模上都可以與傳統(tǒng)體育賽事相媲美。大型比賽在競技場舉行,成千上萬的粉絲觀看知名專業(yè)視頻游戲玩家爭奪豐厚的獎池。這只能意味著一件事:應該認真對待游戲。
我將在電子競技項目中學習什么?
電子競技學位側重于其商業(yè)方面。學生將在實踐和技術環(huán)境中學習,包括舉辦小型和大型活動、制定商業(yè)計劃以組建團隊以及通過數(shù)字營銷推廣活動所需的一切。電子競技管理專業(yè)的學生還將探索電子競技文化、其觀眾和粉絲群,以及構成該行業(yè)的四種主要游戲類型。
“除了熱愛游戲和在游戲中精通其他人。我轉向電子競技的主要原因是我的一位商業(yè)伙伴 Loukmane Issa和他對這個行業(yè)的熱情”,Valor Esports 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Sam Ward 說。
在整個課程中,學生通過學習體育營銷獲得必要的體育商業(yè)知識;分析;錦標賽和聯(lián)賽管理;特殊活動管理;會計; 和通訊。學生了解行業(yè)軟硬件;計算機網(wǎng)絡和團隊管理背后的商業(yè)模式;和錦標賽,同時發(fā)展和磨練他們的流媒體技能。
研究生水平的課程將使您對電子競技領域有更深入的了解、適應該行業(yè)不斷變化的可塑性,以及成為這個快速發(fā)展的體育商業(yè)領域領導者的技能。
入學要求是什么?
不同的學校有不同的入學要求。對于學士學位,您需要一套強大的 GCSE 成績,大多數(shù)成績?yōu)?A 或 A*,并且 IB 文憑總分需要 38 分。一些學校將通識教育的 A-level 列為補充資格。對于碩士學位,您需要具有同等學科的四年制學士學位和最低 GPA 為 B+。
程序在模塊化的基礎上運行,提供了靈活性和選擇。通常,每學分相當于大約 10 小時的總學習時間??倢W習時間包括預定的教學、獨立學習和評估活動。全日制學生每學期修讀 60 個學分的模塊,非全日制學生每學期修讀的學分相應減少。典型的全日制學士學位需要三年時間才能完成。
我的職業(yè)選擇是什么?
在 Valor Esports,韌性、紀律和溝通等生活技能可以通過使用 Valor 結構的電子競技應用,導致行業(yè)教育,因為不是每個人都渴望成為一名職業(yè)選手。“雖然如果你熱愛自己的工作并且熱愛電子競技,那么你很可能會喜歡電子競技行業(yè)的職業(yè),”沃德說。
“Valor Esports 希望其玩家對如何在自己喜歡的行業(yè)中創(chuàng)造機會有深刻的理解。這種意識形態(tài)與建立全面競爭者的概念有關。僅僅因為你不能成為一名職業(yè)球員,并不意味著你不能圍繞你所愛的事物擁有充實的職業(yè)生涯。”
電子競技中有許多不同的角色——有些人比其他人更親力親為——而且越來越多的非地方性公司正在開設電子競技部門或增加在該領域工作的角色。除了職業(yè)選手之外,電競行業(yè)還有很多工作機會,包括播音員或游戲測試員;教練或分析師;記者或內容創(chuàng)作者;公共關系或營銷主管等。