大家好,今日我們來(lái)聊聊一篇關(guān)于鼠標(biāo)dpi是什么意思(鼠標(biāo)dpi是高還是低)的文章,希望對(duì)大家有所幫助
1、打開鼠標(biāo)原生輸出。
2.關(guān)閉鼠標(biāo)加速。
原因是:
1.原生鼠標(biāo)輸出開啟后,游戲會(huì)間接讀取鼠標(biāo)輸出的原始數(shù)據(jù)。這樣鼠標(biāo)速度就和零碎的鼠標(biāo)速度無(wú)關(guān)了,讓玩家更容易適應(yīng)不同的電腦。
2.鼠標(biāo)加速是一個(gè)非常奇怪的選項(xiàng)。如下圖所示,我們?cè)谑髽?biāo)墊上將鼠標(biāo)從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)。
關(guān)閉鼠標(biāo)加速時(shí),游戲中回聲的移動(dòng)距離是A1-B1,和A-B的距離一樣,無(wú)論你移動(dòng)鼠標(biāo)多快,回聲距離都是一樣的。然而,當(dāng)鼠標(biāo)打開并加速時(shí),通過(guò)緩慢移動(dòng)鼠標(biāo),回聲被轉(zhuǎn)換為A1-B1。但如果你快速移動(dòng)鼠標(biāo),比如扔槍、拔槍,零碎會(huì)給你一個(gè)加速度補(bǔ)償,回聲會(huì)變成距離更遠(yuǎn)的A2-B2。而且補(bǔ)償距離是隨機(jī)的,只取決于你鼠標(biāo)移動(dòng)的速度。對(duì)于肌肉記憶發(fā)達(dá)的玩家來(lái)說(shuō),偷襲是極其致命的,會(huì)影響你的投槍執(zhí)拗性。
1.新聞部和電子數(shù)據(jù)處理部簡(jiǎn)介
DPI:鼠標(biāo)指針每移動(dòng)一英寸(2.54厘米)的圖片像素?cái)?shù)。這個(gè)值并不代表游戲中的實(shí)際速度。
Edpi: dpi *游戲中鼠標(biāo)速度。EDPI的價(jià)值是游戲中實(shí)際速度的視覺(jué)回聲。
很多玩家也問(wèn),鼠標(biāo)速度設(shè)為400 dpi,2和設(shè)為800 dpi,1有什么區(qū)別??jī)烧叩膃DPI都是800,顯示鼠標(biāo)移動(dòng)1英寸,視線移動(dòng)800像素。
但是,兩者的區(qū)別在于動(dòng)作的準(zhǔn)確性。
鼠標(biāo)速度為800DPI,1表示鼠標(biāo)每移動(dòng)1/800英寸,視線移動(dòng)一個(gè)像素。
鼠標(biāo)速度400DPI,2揭示了鼠標(biāo)每移動(dòng)1/400英寸,視線移動(dòng)2個(gè)像素。
但是,當(dāng)您以400DPI移動(dòng)1/800英寸時(shí),示波器不會(huì)移動(dòng)。只要距離達(dá)到1/400英寸,就會(huì)觸發(fā)視線移動(dòng)。所以相比較而言,高DPI低鼠標(biāo)速度比低DPI高鼠標(biāo)速度好。
但是不要把DPI定的太高。當(dāng)然,在實(shí)踐中,高DPI象征著高精度,但在實(shí)際應(yīng)用中,過(guò)高的DPI會(huì)導(dǎo)致精度的降低。當(dāng)然,基于羅技G502的PWM3366引擎號(hào)稱本地支持12000DPI,但是羅技首席鼠標(biāo)規(guī)劃師Fran?Ois Morier在2013年剪下了鼠標(biāo)引擎的稱號(hào),有條件的玩家可以去看看。YouTube位置:羅技總部3360弗蘭?高級(jí)工程師Ois Morier解釋了鼠標(biāo)傳感器的設(shè)計(jì)。所以按照目前的實(shí)際統(tǒng)治力,DPI不主張2000以上,800,1600都是不錯(cuò)的選擇。
第二,電子數(shù)據(jù)接口的設(shè)置規(guī)模。
在CSGO,鼠標(biāo)速度越慢越好是有原因的,但我們應(yīng)該尋求的是,在我們自己的時(shí)尚類別中,速度越慢越好。比如鼠臂流和天賦流的支配和分神,必然有不同尺度的“慢”。鼠標(biāo)速度的設(shè)置刻度為:在自己專屬的時(shí)尚類別中從左向右移動(dòng)??梢员WC你可以休息,180度轉(zhuǎn)身。在適應(yīng)這個(gè)規(guī)模的前提下,越慢越好。
少數(shù)一線專業(yè)兄弟主導(dǎo)eDPI 800 ~ 1500以內(nèi)。我們可能會(huì)加快一點(diǎn),但不提倡超過(guò)2000。
3.鼠標(biāo)的速度
低eDPI在最麻煩的點(diǎn)上優(yōu)于高eDPI:有利于對(duì)中和控炮。在CS中,如果是中遠(yuǎn)程交火,能否命中主要和靈敏度有關(guān),和DPI無(wú)關(guān)。而低eDPI更便于炮控的對(duì)準(zhǔn)和小調(diào)整。但是在這種交火中,高eDPI太有競(jìng)爭(zhēng)力,太繁瑣,因?yàn)槭指杏休p微的感覺(jué),導(dǎo)致視線位移較大。所以即使高eDPI有找點(diǎn)轉(zhuǎn)身的優(yōu)勢(shì),也比不上FPS核心元素3354的槍中低速度的優(yōu)勢(shì)。所以鼠標(biāo)速度慢依然是當(dāng)今FPS游戲的主流,最后的厘米級(jí)調(diào)整比毫米級(jí)調(diào)整更復(fù)雜。
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