大家好,今日我們來聊聊一篇關(guān)于怎么制作游戲,新手如何做游戲的文章,希望對大家有所幫助
每個月,Jagex的開發(fā)者都會退出大型多人在線角色扮演游戲《RuneScape》。本月游戲開發(fā)副總裁Nicholas Beliaeff為開發(fā)者提供游戲開發(fā)的大致路線。同時,經(jīng)過與眾多核心制作人、設(shè)計師、項目工程師的交流,他們之前都在重量級工作室工作過,他們開發(fā)的作品包括《RuneScape》、《Old School Runescape》下面的分享,希望對開發(fā)者的下一款游戲或者第一款游戲有所幫助。
游戲開發(fā)有三個階段。第一,創(chuàng)作階段。你需要了解游戲的類型,以及你是否有足夠的資金來制作這個游戲。創(chuàng)意是廉價的,需要很多創(chuàng)意才能篩選出好的。
第二階段需要從創(chuàng)意階段到演示階段。初期的投入是從小規(guī)模給團隊提供資金,希望能完善現(xiàn)階段游戲的核心概念和主要特色。
第三階段是正式發(fā)展階段。這時候你可以擴大團隊規(guī)模,保證核心系統(tǒng)的完整性。需要添加很多內(nèi)容。這個時期的深圳生活網(wǎng)發(fā)展很高,所以你需要可靠的內(nèi)容。當你完成它的時候,你可以在市場上發(fā)布它。這時候你可以讓你的粉絲玩你的游戲。
現(xiàn)在我們可以把三步分為九個階段,一步一步往前走。同時回顧前一階段,確定這個項目是否值得投資。游戲開發(fā)最難的階段就是放棄這個項目。本來你對這個項目充滿了激情,團隊也很喜歡,投入了很多精力和汗水,但都是徒勞。正確的做法是放棄這個項目,重新開始,越早停止開發(fā),這個項目的浪費就越少。游戲開發(fā)本身就是一件很難的事情,很多不好的游戲都進入了市場。導(dǎo)致團隊乃至公司面臨慘敗,造成重大打擊。我們必須保證自己的人身安全。
在最初的創(chuàng)作階段,如果有很多想法和變化,這并不是一件壞事,這也意味著你成功的幾率更大。當你有好的想法時,你需要決定是否使用資金來開發(fā)這個項目。
這個階段,你應(yīng)該很喜歡這個項目。同時,如果你想把這款游戲介紹給投資人,他們也會想更多地了解這款游戲。這時候他們就需要考慮這個游戲的市場空間,需要什么技術(shù)來實現(xiàn)。你需要確保這個游戲有創(chuàng)意,技術(shù)上可以實現(xiàn),市場會歡迎這樣的產(chǎn)品。
調(diào)整完畢,資金到位后,就可以組建前期版本開發(fā)階段的初始團隊了。從游戲原型最開始,你就要關(guān)注核心的玩法和潛在的風險。同時,你需要解決開發(fā)中存在的問題,并且相信團隊能夠解決這些問題。接下來,游戲?qū)⒌竭_“可玩”階段。核心玩法要足夠吸引人,需要合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環(huán)。
然后嘗試開發(fā)一個垂直切片版本,在試玩版之上搭建第二套游戲核心循環(huán)。這時候就要證明這個游戲很有意思,玩家和測試者都想繼續(xù)玩下去。如果這個版本可行,深圳生活網(wǎng)可以擴充團隊,確定外包團隊,因為游戲功能和系統(tǒng)已經(jīng)通過Alpha版本完成,商業(yè)上可行。這時候你可以開始推廣游戲,在社交渠道和社區(qū)推廣,希望得到外界的關(guān)注。
隨著發(fā)售日期的公布,也意味著要不斷完善游戲內(nèi)容,檢查游戲版本和穩(wěn)定性,盡量減少游戲bug。很多游戲在初期面臨失敗,是因為市場初期有很多不穩(wěn)定的表現(xiàn)和很多bug。修復(fù)問題有時比提供全新的內(nèi)容更有效。
到了最后階段,很多人會直接跳過這個階段,關(guān)閉和測試階段會換成一個大的首日補丁。發(fā)售不穩(wěn)定,游戲發(fā)售初期出現(xiàn)很多問題,會讓粉絲的愛逐漸消耗。這是非常有用的,而不必作出更多新的DLC和增加新的功能。一開始就保持良好的質(zhì)量對工作的成功至關(guān)重要。
以上就是怎么制作游戲(新手如何做游戲?)這篇文章的一些介紹,網(wǎng)友如果對怎么制作游戲(新手如何做游戲?)有不同看法,希望來共同探討進步。