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Back 4 Blood的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為游戲太難了

摘要 Back 4 Blood是一款艱苦的游戲——即使是 Turtle Rock 的開(kāi)發(fā)者也同意。在Reddit上發(fā)布的工作室11 月更新流的回顧中,Turtle Rock

Back 4 Blood是一款艱苦的游戲——即使是 Turtle Rock 的開(kāi)發(fā)者也同意。在Reddit上發(fā)布的工作室11 月更新流的回顧中,Turtle Rock 表示它將擴(kuò)展Back 4 Blood的一些更具懲罰性的系統(tǒng),以簡(jiǎn)化其殘酷的難度曲線(xiàn)。

該工作室表示,它仍然希望玩家努力奮斗,但最好以一種感覺(jué)公平而不是令人沮喪的方式。

在Back 4 Blood的金發(fā)姑娘的故事中,困難需要成為我們的“熊寶寶”。它需要“恰到好處”。我們希望它緊張。我們希望它具有挑戰(zhàn)性。我們希望您幾乎不會(huì)吱吱作響地進(jìn)入安全室,而您的腳后跟很熱,并且您會(huì)感到匆忙。我們不希望它無(wú)法管理。我們不希望它不公平。這就是我們的使命。

為實(shí)現(xiàn)其目標(biāo),Turtle Rock 表示將結(jié)合游戲難度的幾個(gè)方面。騎乘突變?cè)谖磥?lái)的生成頻率將降低。該工作室最近還修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致玩家以無(wú)意的高頻率受到創(chuàng)傷傷害。

Turtle Rock 對(duì)其增加建筑多樣性的計(jì)劃進(jìn)行了更加模糊的描述。具體來(lái)說(shuō),它表示它希望賦予那些寧愿放慢速度也不愿快速瀏覽地圖的玩家。

隨著創(chuàng)傷問(wèn)題的解決和突變的修復(fù)正在進(jìn)行中,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)通過(guò)玩家構(gòu)建和其他指標(biāo)來(lái)監(jiān)控難度。如果有的話(huà),這個(gè)回顧展示了 Turtle Rock 對(duì)根據(jù)玩家反饋完善Back 4 Blood的興趣——即使這意味著削弱粉絲最喜歡的構(gòu)建,或其他最初令人不快的變化。

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