戰(zhàn)地 2042對角色的轉(zhuǎn)向與對戰(zhàn)地 2042 對角色的轉(zhuǎn)向的強烈反對一樣不可避免,但即使是那些在陽臺上嘲笑測試版的人也會在戰(zhàn)地傳送門出現(xiàn)時開始傾聽。如果與獨特專家的小工具戰(zhàn)爭不適合您,Portal 承諾您可以回到《戰(zhàn)地 1942》、《戰(zhàn)地壞連 2》和《戰(zhàn)地 3》的寧靜時代,甚至可以設計出獨特適合您口味的戰(zhàn)地模式?,F(xiàn)在是我們桌椅平衡專家證明我們確實知道戰(zhàn)地游戲的正確擊殺時間調(diào)整的時候了。
DICE 在宣布 Portal 時對其進行了非常徹底的解釋,但一個新的游戲預告片(嵌入在上面)展示了一些經(jīng)典地圖,今天發(fā)布的一篇博客文章提供了迄今為止我們所見過的最詳細的系統(tǒng)概要。
Portal 可以被認為是一個異常強大的自定義服務器配置器。它絕對不像 Halo 的 Forge 模式,因為您無法構建或修改地圖。相反,我們能夠做的是使用戰(zhàn)地 2042 的新士兵、武器和車輛以及我提到的三個經(jīng)典戰(zhàn)地中的那些,以及自定義規(guī)則和變量來設計播放列表。
我們將能夠混合和匹配,無論它可能多么不平衡,轉(zhuǎn)動諸如速度和健康恢復率之類的旋鈕,以及諸如友軍火力和小隊復興之類的翻轉(zhuǎn)開關。它非常深入,一直到用于設計您自己的規(guī)則和獲勝條件的可視化邏輯編輯器。當 Portal 首次發(fā)布時,DICE 表示,是的,即使是愚蠢的、明顯不平衡的模式也是可能的:如果你想制作 1-v-127 模式,你可以做到。
我最興奮的是使用戰(zhàn)地 2042 的機器人設計荒謬的 PvE 模式的前景,這些機器人也可以定制。我想召集幾個朋友,用攻擊直升機與成群的第二次世界大戰(zhàn) AI 步兵作戰(zhàn)。
今天的博客文章向我們展示了 Portal 的 Web 工具的實際外觀,但對我來說仍然是一個大問題是共享和發(fā)現(xiàn)工具的工作情況。假設我設計了我夢想中的 128 人戰(zhàn)地模式。我如何讓其他喜歡我愿景的玩家填滿它?'WW2 vs Modern day' 的數(shù)千種變體是否會同時存在,大部分都是空的并且依賴機器人來玩?玩家會蜂擁而至 DICE 選擇推廣的任何模式嗎?工作室已經(jīng)討論過這些問題,但我認為在實際操作之前我們無法知道答案。
除了傳送門和標準戰(zhàn)地游戲格式外,戰(zhàn)地 2042 還將包括危險地帶,這是一種受狩獵:攤牌啟發(fā)的模式,在該模式中,小隊競爭竊取數(shù)據(jù)驅(qū)動器并活著逃離比賽。戰(zhàn)地最后一次嘗試更現(xiàn)代的模式,BF5 的 Firestorm 大逃殺模式,或多或少失敗了,我很想知道 DICE 用更多的時間和經(jīng)驗構建了什么。