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解答:
電子競技專業(yè)專業(yè)就業(yè)方向電子競技專業(yè)畢業(yè)后主要發(fā)展和就業(yè)方向:
中國游戲制作人才最稀缺。原因是教育環(huán)境的影響。電子競技是少數(shù)能對(duì)游戲有深刻理解的專業(yè)之一。這些人作為游戲設(shè)計(jì)師自然要優(yōu)秀得多。
其次,游戲解說。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從北京、上海到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉行。沒有游戲解說,很多精彩瞬間很容易被忽略。
再說一次,是職業(yè)教練。電子競技專業(yè)對(duì)游戲的研究相當(dāng)透徹,一個(gè)游戲會(huì)進(jìn)行多層次、多維度的分析,分析的概念也會(huì)傳遞給學(xué)生。掌握核心思想,磨礪之后,做一名普通的游戲教練并不難。
你也可以做游戲主播。主播市場一直很好,也符合電競專業(yè)。只要直播內(nèi)容健康,能吸引流量,就是可行的方式。
最后是電競職業(yè)選手。
電子競技專業(yè)背景:
2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了包括“電子競技與管理”在內(nèi)的13個(gè)補(bǔ)充專業(yè),專業(yè)代碼為670411,屬于教育體育大類下的體育類。這意味著未來的“電子競技專業(yè)”將成為正規(guī)教育的一部分。
機(jī)會(huì)出現(xiàn):
電子競技從業(yè)人員近5萬人,崗位空缺26萬個(gè)。到2020年,人才缺口將擴(kuò)大到50萬。因此,很多大學(xué)都開設(shè)了電子競技專業(yè),如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門科技大學(xué)等,都開始培養(yǎng)電子競技相關(guān)人才。但這些機(jī)構(gòu)大多專注于培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運(yùn)營管理人才、解說員人才和賽事運(yùn)營人才,對(duì)電競選手沒有教育支持。
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