真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程,開始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒有開始工資就太高的。
從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達2萬元。只要能力達到影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
動漫設計未來進展方向1、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。設計游戲中角色,人物宣傳畫,人物服飾配飾武器小道具之類的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內(nèi)室外,大場景等。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。有3D方向的也有少數(shù)2D方向的。設計制作游戲人物的動作。
2、動畫方面
有那種動畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內(nèi)都是有的。具體的每個公司內(nèi)部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。
你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。小編覺得游戲這個方面需求量大,而且相對進展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什么,都需要自己的努力和堅持。
來源:高三網(wǎng)
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