游戲藝術(shù)通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。人們通常的觀念中,會覺得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒有差別,每日的工作無外乎設(shè)定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫。
游戲設(shè)計主要研究游戲開辟、設(shè)計及制作方面的知識,熟悉游戲產(chǎn)品開辟制作流程,掌握游戲設(shè)計開辟中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機(jī)游戲和次時代游戲項(xiàng)目的基本設(shè)計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項(xiàng)目策劃、游戲形象設(shè)計、游戲項(xiàng)目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進(jìn)行開辟、推廣。
課程體系:《游戲策劃課》、《游戲原畫設(shè)計課》、《游戲界面設(shè)計課》、《游戲場景設(shè)計與制作課》、《游戲角色設(shè)計與制作課》、《動畫設(shè)計課》、《二維游戲設(shè)計課》、《次時代游戲角色制作課》、《游戲特效設(shè)計課和游戲引擎編輯課》。
就業(yè)方向:動漫類企業(yè):動畫廣告制作、互動影片設(shè)計與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設(shè)計、三維游戲動作設(shè)計、游戲特效、游戲原畫師、3D動畫設(shè)計、游戲場景地圖設(shè)計。
游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景預(yù)計未來3-5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%-25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、3D模型設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師等職位進(jìn)展空間廣闊。
游戲美術(shù)設(shè)計師們的就業(yè)道路也十分廣泛,學(xué)好了游戲美術(shù),未來你可以選擇游戲建模、動畫、原畫等等的工作,前途無限好,而在薪資方面,也是不用過多擔(dān)心的,畢竟薪資和行業(yè)進(jìn)展永遠(yuǎn)是掛鉤的,在游戲行業(yè),無論是剛?cè)腴T還是老員工,對于薪資方面都是十分滿足的價格,一般來說都在所有行業(yè)中占中上,甚至2年以上的游戲美術(shù)設(shè)計師的月薪平均高達(dá)2-3萬,這在很多行業(yè)中都是令人艷羨的。
動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂"21世紀(jì),最貴的是人才"。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)進(jìn)展的瓶頸。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依舊突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和制造思維的中高級人才最為緊俏。
來源:高三網(wǎng)
能發(fā)現(xiàn)自己知識上的薄弱環(huán)節(jié),在上課前補(bǔ)上這部分的知識,不使它成為聽課時的“絆腳石”。這樣,就會順利理解新知識,相信通過游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)是做什么的 就業(yè)前景好嗎這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。