中國(guó)傳媒大學(xué)首批電競(jìng)本科生共有20名,目前電競(jìng)行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。
電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬這個(gè)夏天,國(guó)內(nèi)迎來了首批電競(jìng)專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會(huì)對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺年P(guān)注。
2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與治理。2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。
中國(guó)傳媒大學(xué)電競(jìng)畢業(yè)生胡一凡:當(dāng)時(shí)是在高考之前,我聽說新辦了一個(gè)電競(jìng)專業(yè), 我本身從小就是游戲愛好者,看了課程簡(jiǎn)介,有很多跟電競(jìng)或者游戲相關(guān)的一些課程,我認(rèn)為這個(gè)專業(yè)值得一試,就選報(bào)了這個(gè)專業(yè)。
劉源政:我比較關(guān)注于整個(gè)上游的游戲設(shè)計(jì)這方面內(nèi)容,所以我自己目前也是要入職游戲策劃,希翼從一個(gè)小小的打工人變成一個(gè)游戲制作人,希翼做出能夠讓自己和玩家們都喜歡的作品。
陳京煒:因?yàn)樾袠I(yè)實(shí)在太好了,就業(yè)機(jī)會(huì)太好了,到本科三年級(jí)的第二個(gè)學(xué)期,就已經(jīng)有非常多的大廠會(huì)到學(xué)院來做這種宣講,提前會(huì)把同學(xué)招走。第一屆的畢業(yè)生班是20位同學(xué),其中10個(gè)同學(xué)簽到了游戲研發(fā)這樣的崗位,還有6個(gè)同學(xué)是要考研和出國(guó)。
這個(gè)專業(yè)雖然說大家覺得它有點(diǎn)奧秘,好像很多人說是打游戲的專業(yè),其實(shí)并沒有。因?yàn)槲覀冊(cè)谡n上也不會(huì)帶著大家打游戲,專業(yè)方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說我們會(huì)有游戲概論、游戲策劃等課程,每個(gè)學(xué)年都會(huì)有一門的游戲創(chuàng)作的大課,貫通三年。
來源:高三網(wǎng)
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