很多同學想知道動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向及前景是怎么樣的,以下是一些相關(guān)信息的整理,希翼能對同學們有所幫助。
就職位類別來看,動漫設(shè)計專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的進展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才干使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向廣告公司、影視后期公司、各類創(chuàng)造業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效工作。
制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作 。
影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作 。
游戲公司、次時代游戲工作室等工作 。
就業(yè)方向:插畫,二維三維動畫,漫畫,概念設(shè)計,影視后期制作,配音,游戲制作,電視欄目包裝,銷售,編劇,燈光舞臺設(shè)計,教育類。
來源:高三網(wǎng)
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