6月19日,Cocos 技術(shù)沙龍上海站如期舉行。在本次沙龍上,Cocos 引擎官方團(tuán)隊向大家講述了 Cocos 自邁入 3D 時代后的最新引擎更新與技術(shù)進(jìn)展,同時,針對在線教育場景的互動課件編輯器“ICE”也首次正式在線下與大家見面,讓我們看到了 Cocos 更為多元的行業(yè)支持。
(Cocos 引擎CTO林順)
“我們希望可以借助技術(shù)的力量,為教育行業(yè)的課件代碼難題提供解題思路”,Cocos 引擎CTO林順表示,通過ICE編輯器,Cocos 將在游戲領(lǐng)域積累的互動引擎和編輯器的經(jīng)驗(yàn)服務(wù)于各大教育機(jī)構(gòu),以技術(shù)賦能教育行業(yè),讓老師們不用寫代碼也可以完美生成跨平臺互動課件,讓教育機(jī)構(gòu)技術(shù)團(tuán)隊可以更高效開發(fā)更多高級功能。
Cocos ICE(Cocos Interactive Courseware Editor 互動課件編輯器)是一款零編程、高效率、輕量級的互動課件制作工具。據(jù)介紹,ICE編輯器擁有教育行業(yè)常用的選擇、拖拽、填空等題型模板和數(shù)十個基礎(chǔ)游戲玩法,老師可快速填充,制作出個性化、游戲化課件。同時,基于 Cocos 強(qiáng)大的引擎底層技術(shù),制作完成后的課件可獲得更好的性能和更小的包體,且深度支持各大主流平臺。
此外,技術(shù)團(tuán)隊可一鍵切換 Cocos Creator 開發(fā)模式,自由定制擴(kuò)展功能,提交豐富的系統(tǒng)組件和控件到素材庫,實(shí)現(xiàn)高效協(xié)同工作。此外,該技術(shù)方案也可以對接、嵌入任意第三方教育完整解決方案,實(shí)現(xiàn)跨平臺多端互通。強(qiáng)大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育機(jī)構(gòu)與ICE編輯器進(jìn)行內(nèi)測合作。
未來,Cocos ICE 將面向全行業(yè)開放。在此過程中,Cocos 也將致力于保持技術(shù)和平臺的中立性,不斷升級引擎能力覆蓋2D/3D/XR/AI,使ICE編輯器可以適應(yīng)直播、錄播、AI課等各種不同教學(xué)場景,并適配各種終端設(shè)備,包括未來的XR設(shè)備。
Cocos 引擎自2020年起開始布局教育行業(yè),目前市場上90%以上的在線教育平臺都選擇了 Cocos 作為互動式教育內(nèi)容的開發(fā)引擎。在本次沙龍上,對 Cocos 引擎的技術(shù)探討,也早已從游戲延伸到了教育、建筑、汽車等多個行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域之中。Cocos 引擎將繼續(xù)秉承“以技術(shù)推動數(shù)字內(nèi)容行業(yè)的效率提升”的企業(yè)愿景,更好地幫助開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和創(chuàng)造價值,與開發(fā)者一同前行。