真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒有開始工資就太高的。
如北京,中關村是一個高科技進展區(qū),在那里工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才干有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,固然也有這樣每月工資萬計算的。
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),固然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。游戲動畫師。 有3D方向的也有少數二D方向的。設計制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
動漫設計就業(yè)前景動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產業(yè)正處在高速進展時期,由于動漫人才的歷史積存和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開辟人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開辟人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約惟獨10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
來源:高三網
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