索尼和微軟 上個(gè)月透露了即將發(fā)布的PlayStation 5和Xbox Series X的規(guī)格 。兩種規(guī)格列表均具有大量技術(shù)信息,但本質(zhì)上都是使用高端PC硬件的變體,而這些硬件在許多當(dāng)前的游戲計(jì)算機(jī)中都很容易找到 。那么,為什么不盡我所能地構(gòu)建PC以匹配下一代控制臺(tái)的規(guī)格 呢?
我使用盡可能相似的零件來構(gòu)建計(jì)算機(jī),同時(shí)在使規(guī)格符合標(biāo)準(zhǔn)的前提下,理解到PC不能真正代表新的PlayStation和Xbox。我的目標(biāo)是簡單地測試控制臺(tái)的實(shí)際功能。
在對(duì)這臺(tái)強(qiáng)大的PC進(jìn)行了PlayStation 4 Pro的測試之后,很明顯,與它們的前代產(chǎn)品相比,這些下一代游戲機(jī)將成為真正的動(dòng)力。PS5的第四代PCIe NVMe驅(qū)動(dòng)器不僅將大大縮短加載時(shí)間,而且Xbox Series X中的GPU確實(shí)將使游戲機(jī)達(dá)到現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn)。
這些測試沒有直接關(guān)聯(lián)或準(zhǔn)確預(yù)測我們即將推出的控制臺(tái)所期望的結(jié)果。使用這些統(tǒng)計(jì)信息和PC版本,我們可以大致了解一下,指出游戲在當(dāng)前一代游戲和我們在PC上運(yùn)行的游戲之間加載所需的時(shí)間。
觀看我們在上面嵌入的視頻中測試Red Dead Redemption 2,F(xiàn)ortnite和其他流行標(biāo)題。