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EA借助ProjectAtlas著眼于云游戲開發(fā)

電子藝界今天發(fā)布了一個名為Project Atlas的新游戲開發(fā)系統(tǒng),該系統(tǒng)將其Frostbite游戲引擎與人工智能相結合,形成了“針對云世界進行了優(yōu)化的平臺”。

CTO Ken Moss在Medium博客上寫道,EA已??為該項目投入了1000名員工。理想情況下,Atlas將成為“從核心設計的平臺,以利用云計算和人工智能的強大功能,并以強大,易于使用的一站式體驗將其交付游戲制造商的手中。”

莫斯指出了非玩家角色(NPC)的行為。“人工智能(而不是[Madden]中的評論員只是簡單地聲明您已選擇),人工智能使上下文實時評論能夠引用以下事實:您將自己投擲到掩護2防御的旁觀者,而本應針對弱者投擲從中間到您的緊縮末端,這是在路線上打開的地方。”他寫道。

AI還可以用于為新環(huán)境創(chuàng)造獨特的樂譜,這些樂譜“與可能出現(xiàn)的敵人或盟友的主題融合在一起。此外,想象一下隨著行動變得越來越激烈,音樂的節(jié)奏將與之匹配。”

使用名義上類似于Google也正在測試的基于云的游戲技術,顯然將使游戲通過繞過使用一系列服務器而不是與玩家的服務器相連的單個服務器的處理性能,來“突破單個系統(tǒng)的限制”??刂婆_或PC。

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