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刀塔傳奇不少抽海民的玩家已經(jīng)諸王測(cè)試過了,海民這個(gè)英雄,搭配血魔,狼人,水人,冰龍,感覺發(fā)揮不出他的效果,貌似換個(gè)人也是能贏,下面為大家?guī)黻嚾荽钆洹?/p>
首先,我感覺流浪也可以換宙斯,畢竟宙斯快覺醒了,個(gè)人也是挺看好宙斯藍(lán)貓二兄弟的。
電魂的加強(qiáng),大家不知道有沒有發(fā)現(xiàn),電魂沒以前那么脆了,大招傷害真心可以接受,作為一名前排,其實(shí)我想紅1卡爾隊(duì)伍,但是裝備實(shí)在有限,主流陣容還沒弄完,火女還沒覺醒,導(dǎo)致一波流隊(duì)伍進(jìn)攻有時(shí)候會(huì)受阻,不扯閑話,就是說,目前版本的電魂是不弱的,不是頂尖前排也可以稱為功能性前排。
流浪一手控制,已經(jīng)前排AOE傷害,這個(gè)英雄五星可能會(huì)很強(qiáng),但是我只有三星,沒有的朋友到時(shí)候覺醒宙斯或者直接上宙斯試試效果可能也是不錯(cuò)。
海民三個(gè)冰屬性技能,目前提供冰球的有
1.猴子,但是只有1個(gè)冰矛
2.雙頭,但是顏色不穩(wěn)定,會(huì)出火球
3.冰冰,四個(gè)冰屬性技能,無奈版本不是冰冰的版本,可惜了
4.巫妖,3個(gè)冰屬性技能,但是自身太脆,怕切
5.冰魂,同上,還是怕,最近內(nèi)切太強(qiáng)勢(shì)
6.冰龍,其實(shí)這個(gè)可以有,但是我這套如果這樣上是三后排,可能敵法直接跳三個(gè),雖然海民不一定有冰龍效果好,但是海民肉得住。
7.小黑,冰箭,不太適合雷卡。
還有沒有冰球我不知道了,大致是這些。
卡爾不多說,玩球的核心(好邪惡),但是三星還是太脆,我打諸王測(cè)試這套隊(duì)伍也是被秒,除了一場(chǎng)我切了幽靈漫步,然后扛下來了。
藍(lán)貓,他的覺醒同樣很期待,雷卡隊(duì)伍這樣一出覺醒,可能有機(jī)會(huì)重回競(jìng)技場(chǎng)舞臺(tái),但是可能裝備要求有點(diǎn)高。
覺醒宙斯和藍(lán)貓存在著未知數(shù),但是他們的技能循環(huán)和海民搭配可以穩(wěn)定做到吹風(fēng),和雷暴,冰球不會(huì)太多不雜,卡爾也有機(jī)會(huì)切幽靈漫步,當(dāng)然卡爾開大球可能會(huì)亂,但是競(jìng)技場(chǎng)玩的就是心跳,你現(xiàn)在全五星的隊(duì)伍也不一定防得住,有時(shí)候沒魂匣隊(duì)伍也有奇效。
所以具體怎么玩看你,我也只是給大家推薦一下這套海民吹風(fēng)卡的可玩性,具體強(qiáng)不強(qiáng),我也不知道,我打了三場(chǎng)輸了一場(chǎng),輸?shù)哪菆?chǎng)遇到全五星就被碾壓了,但是打的途中我發(fā)現(xiàn)了電魂的肉度還是不錯(cuò)的,現(xiàn)在很多機(jī)會(huì)可以放大,卡爾雖然脆但是沒覺醒,這次的藍(lán)貓,宙斯覺醒技能強(qiáng)度可能會(huì)影響到未來雷卡的走向。
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