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牌組Combo是指出戰(zhàn)的牌組中含有特定的角色組合。
同一牌組內可以同時存有多于一種的Combo組合。
戰(zhàn)斗開始前,會先判定發(fā)動哪些Combo。
不同的Combo發(fā)動機率不同,就算齊備條件也不一定會發(fā)動。這意味著同一卡牌組合,每次出戰(zhàn)會觸發(fā)的Combo也略有不同。
所有Combo的效果是復式疊加上去,其效果針對:
HP總計的HP值
ATK每張卡牌也會有增減
對手ATK對手每張卡牌也會有增減
同系列的Combo只會發(fā)動其中一項。
RushCombo系列是必定發(fā)動,而且是以系列內較高級的發(fā)動為優(yōu)先。
其他Combo就算系列內較高級的條件滿足,也不然會發(fā)動,如果高級的沒發(fā)動系統(tǒng)便會再進后判斷較低一級的是否發(fā)動,如此類推。
“屬性組合”是以力量屬性來計算,并不是陣營。
在考慮牌組時,不必太在意這些Combo,首先重視所有牌本身的HP及ATK值,Combo的作用和發(fā)動通常只會影響實力相當?shù)膶κ种g的勝負。
(責任編輯:石子)