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新版蝎子技能改動(dòng)詳解(被動(dòng))
LOL新版蝎子重做后來(lái)襲,被動(dòng)技能的改動(dòng)極大程度提高了他的野區(qū)作戰(zhàn)和控圖能力,一躍成為野區(qū)新霸主。新版蝎子出裝天賦怎么選擇?重做后蝎子打野符文如何搭配?今天我們就為大家?guī)?lái)新版蝎子攻略全解析。
目前由于新版蝎子剛剛登場(chǎng),許多玩家不知道該如何下手,于是喵在這里作為先鋒來(lái)給大家具體談一談新版的蝎子,希望對(duì)大家有所幫助。
英雄改動(dòng)介紹
斯卡納穿刺敵人并把目標(biāo)拖離安全區(qū),是一個(gè)獨(dú)特且強(qiáng)力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問(wèn)題在于,在他無(wú)法拖拽敵方CARRY時(shí),他又能做些什么。鑒于他總是那么地想念他的同族,我們進(jìn)行了一舉兩得的改動(dòng),不但治愈了他的思鄉(xiāng)之情,還從水晶之痕拖來(lái)了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來(lái)給他提供一個(gè)與眾不同的特性。
它們可不止是用來(lái)看的,由于斯卡納是個(gè)外殼包裹著鉆石能量的蝎子,因此他在尖塔附近時(shí),會(huì)被灌注大量戰(zhàn)斗屬性,來(lái)讓他達(dá)成對(duì)地圖的控制。占領(lǐng)并控制這些尖塔,其行為本身就會(huì)成為一個(gè)游戲,要么讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要么讓他在野區(qū)里瘋狂肆虐。無(wú)論斯卡納是打的哪個(gè)位置,他對(duì)這些尖塔的統(tǒng)治都會(huì)為他提供與其他戰(zhàn)士明顯不一樣的體驗(yàn),尤其是在己方隊(duì)伍的目標(biāo)是奪取地圖上所有能奪取的野區(qū)戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)。
一、新版蝎子技能改動(dòng)詳解
新被動(dòng):水晶尖塔
官方這次為蝎子引入了非常有趣的東西——水晶尖塔,這在聯(lián)盟中也是第一次出現(xiàn)英雄與地圖之間的互動(dòng),也使得蝎子的新被動(dòng)非常特別。
斯卡納的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致數(shù)座水晶尖塔出現(xiàn)在遍布地圖的若干特定地點(diǎn)上。雙方隊(duì)伍可以通過(guò)靠近水晶尖塔來(lái)占據(jù)它們。一旦某座水晶尖塔被占據(jù)后,在接下來(lái)的15秒內(nèi),另一隊(duì)都無(wú)法再次占據(jù)那座水晶尖塔。
在己方隊(duì)伍控制的水晶尖塔附近時(shí),斯卡納會(huì)獲得100移動(dòng)速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級(jí))攻擊速度加成,并且每秒回復(fù)3%的最大法力值。
技能點(diǎn)評(píng):
極大增強(qiáng)蝎子的野區(qū)作戰(zhàn)能力,高攻速和移速也方便他快速的清楚野怪,不過(guò)你得先去占領(lǐng)水晶塔才行。
水晶塔的分布標(biāo)記在小地圖上,己方占領(lǐng),未占領(lǐng)以及敵方占領(lǐng)都有顯示
占領(lǐng)水晶塔的時(shí)候似乎可以得到15塊錢(qián)的賞金
Q技能:水晶橫掃
Q技能:水晶橫掃
已充能的和未充能的Q都以基礎(chǔ)傷害為代價(jià)換取了更高的收益系數(shù)。消耗更少法力,并且可以更頻繁地施放。
冷卻時(shí)間:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
傷害:20/30/40/50/60 物理傷害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
傷害收益系數(shù):0.4額外攻擊力⇒移除
充能后的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
充能持續(xù)時(shí)間:5 秒⇒ 4 秒
攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒⇒每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]
不再提升移動(dòng)速度或攻擊速度。
技能點(diǎn)評(píng):
目前的Q沒(méi)有基礎(chǔ)傷害,所以在沒(méi)有裝備支持的情況下攻擊力非常不可觀,雖然它CD短耗藍(lán)少,擁有一定裝備之后Q的效果才能慢慢的體現(xiàn)出來(lái)。
W技能:水晶蝎甲
W技能:水晶蝎甲
現(xiàn)在會(huì)從最大生命值中獲得收益,但沒(méi)有基礎(chǔ)護(hù)盾生命值了。
護(hù)盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)
技能點(diǎn)評(píng):
直接跟最大生命值掛鉤的護(hù)盾,沒(méi)有了基礎(chǔ)的護(hù)盾值不利于前期發(fā)展,不過(guò)后期裝備成型護(hù)盾值將便的異??捎^,尤其是在蝎子出了肉裝后。
E技能:晶體破碎
E技能:晶體破碎
現(xiàn)在會(huì)標(biāo)記敵方英雄,并使斯卡納的下次攻擊對(duì)被標(biāo)記的英雄造成傷害和暈眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級(jí)55
冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
減速時(shí)長(zhǎng):2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時(shí)都會(huì)降低
新功能:為目標(biāo)施加持續(xù)5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對(duì)目標(biāo)的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。
新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之后,都會(huì)在控制效果持續(xù)期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時(shí)所獲得的增益狀態(tài)),并使【E晶體破碎】的冷卻時(shí)間減少相當(dāng)于控制時(shí)長(zhǎng)的時(shí)間。
技能點(diǎn)評(píng):
這次蝎子改版的重點(diǎn),E技能為非指向線(xiàn)性技能,有些類(lèi)似于婕拉的E,命中敵人后會(huì)造成減速效果,并被標(biāo)記,而我們只需要再次攻擊敵人打破標(biāo)記就可以造成暈眩效果以及額外傷害,同時(shí)還可以提供大量的攻速加成(短時(shí)間內(nèi)如同在水晶尖塔范圍內(nèi))新版本的E技能提升了蝎子的GANK能力。
R技能:晶狀毒刺
R技能:晶狀毒刺
R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會(huì)造成額外物理傷害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等級(jí)100
冷卻時(shí)間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒
魔法傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
新功能:在技能的開(kāi)始和結(jié)束階段造成相當(dāng)于斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害
不再對(duì)被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害
技能點(diǎn)評(píng):
調(diào)整了下大招的傷害等,不過(guò)我們也知道蝎子的大招意義更在于控制而非造成多大的傷害。
新版蝎子改版總結(jié)
六、新版蝎子改版總結(jié)
新版本的蝎子就目前的形勢(shì)來(lái)看還是非常不錯(cuò)的,各個(gè)服務(wù)器中蝎子的勝率也有所提高,或許會(huì)掀起新的打野蝎子潮流。
大家還都在摸索實(shí)驗(yàn)之中,可能這里說(shuō)的也不全面,之希望能夠給大家一個(gè)參考和幫助拋磚引玉,希望大家都能在這次改版后找到適合自己的玩法和思路,讓這些改版英雄重獲新生。
新版蝎子技能改動(dòng)詳解(被動(dòng))
LOL新版蝎子重做后來(lái)襲,被動(dòng)技能的改動(dòng)極大程度提高了他的野區(qū)作戰(zhàn)和控圖能力,一躍成為野區(qū)新霸主。新版蝎子出裝天賦怎么選擇?重做后蝎子打野符文如何搭配?今天我們就為大家?guī)?lái)新版蝎子攻略全解析。
目前由于新版蝎子剛剛登場(chǎng),許多玩家不知道該如何下手,于是喵在這里作為先鋒來(lái)給大家具體談一談新版的蝎子,希望對(duì)大家有所幫助。
英雄改動(dòng)介紹
斯卡納穿刺敵人并把目標(biāo)拖離安全區(qū),是一個(gè)獨(dú)特且強(qiáng)力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問(wèn)題在于,在他無(wú)法拖拽敵方CARRY時(shí),他又能做些什么。鑒于他總是那么地想念他的同族,我們進(jìn)行了一舉兩得的改動(dòng),不但治愈了他的思鄉(xiāng)之情,還從水晶之痕拖來(lái)了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來(lái)給他提供一個(gè)與眾不同的特性。
它們可不止是用來(lái)看的,由于斯卡納是個(gè)外殼包裹著鉆石能量的蝎子,因此他在尖塔附近時(shí),會(huì)被灌注大量戰(zhàn)斗屬性,來(lái)讓他達(dá)成對(duì)地圖的控制。占領(lǐng)并控制這些尖塔,其行為本身就會(huì)成為一個(gè)游戲,要么讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要么讓他在野區(qū)里瘋狂肆虐。無(wú)論斯卡納是打的哪個(gè)位置,他對(duì)這些尖塔的統(tǒng)治都會(huì)為他提供與其他戰(zhàn)士明顯不一樣的體驗(yàn),尤其是在己方隊(duì)伍的目標(biāo)是奪取地圖上所有能奪取的野區(qū)戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)。
一、新版蝎子技能改動(dòng)詳解
新被動(dòng):水晶尖塔
官方這次為蝎子引入了非常有趣的東西——水晶尖塔,這在聯(lián)盟中也是第一次出現(xiàn)英雄與地圖之間的互動(dòng),也使得蝎子的新被動(dòng)非常特別。
斯卡納的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致數(shù)座水晶尖塔出現(xiàn)在遍布地圖的若干特定地點(diǎn)上。雙方隊(duì)伍可以通過(guò)靠近水晶尖塔來(lái)占據(jù)它們。一旦某座水晶尖塔被占據(jù)后,在接下來(lái)的15秒內(nèi),另一隊(duì)都無(wú)法再次占據(jù)那座水晶尖塔。
在己方隊(duì)伍控制的水晶尖塔附近時(shí),斯卡納會(huì)獲得100移動(dòng)速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級(jí))攻擊速度加成,并且每秒回復(fù)3%的最大法力值。
技能點(diǎn)評(píng):
極大增強(qiáng)蝎子的野區(qū)作戰(zhàn)能力,高攻速和移速也方便他快速的清楚野怪,不過(guò)你得先去占領(lǐng)水晶塔才行。
水晶塔的分布標(biāo)記在小地圖上,己方占領(lǐng),未占領(lǐng)以及敵方占領(lǐng)都有顯示
占領(lǐng)水晶塔的時(shí)候似乎可以得到15塊錢(qián)的賞金
新版蝎子出裝推薦
二、新版蝎子出裝推薦
出門(mén)裝
初期依然老思路,打野刀以及紅藥出門(mén)。
打野刀這里依然推薦熔渣巨人,同時(shí)還可以出一些小件,如腰帶小錘子啥的。
最后是目前版本蝎子的6神裝。依然是以防御為主的一套裝備,生命值加成非常不錯(cuò),擁有較厚的血量,同時(shí)雙抗方面也是不缺乏,而有了三項(xiàng),蝎子就具有一定的輸出能力和攪局能力了。目前大趨勢(shì)是坦克聯(lián)盟,因此我們的出裝也向著這個(gè)方面進(jìn)行靠攏。
召喚師技能:
依然選擇閃現(xiàn)加懲戒。
新版蝎子天賦加點(diǎn)
三、新版蝎子天賦加點(diǎn)
天賦方面經(jīng)過(guò)考量以及一些大神們的意見(jiàn),目前蝎子打野的天賦為21 9 0的AD打野天賦,其中攻速和冷卻我們都盡量的點(diǎn),這倆個(gè)屬性對(duì)于蝎子來(lái)說(shuō)還是比較重要的,防御天賦中的9點(diǎn)比較隨意,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
新版蝎子打法思路
五、新版蝎子打法思路
水晶尖塔這個(gè)很重要,盡量選擇在其效果范圍內(nèi)打野,同時(shí)把視野做到位。防止敵人偷BUFF或者偷襲...
每一局的尖塔位置是固定的,其范圍幾乎覆蓋了所有的野怪...(蛤蟆和石頭人除外)搶奪和占領(lǐng)水晶點(diǎn)將會(huì)對(duì)我們自身非常有利——
因此在野區(qū)內(nèi)開(kāi)戰(zhàn)往往是我們比較希望的事情。
不過(guò)現(xiàn)實(shí)總是比較殘酷的...對(duì)方也不是傻子,很少有人愿意在你的水晶尖塔下與你戰(zhàn)斗...因此不要太指望這個(gè)被動(dòng)能帶來(lái)多理想的效果,增強(qiáng)些清野效率就好。
目前,主刷的方式已經(jīng)不適合蝎子了,現(xiàn)在我們要主GANK。
由于技能的改動(dòng),我們現(xiàn)在可以利用E技能進(jìn)行有效的GANK,減速與擊暈,效果很不錯(cuò)。目前來(lái)看蝎子成為了一個(gè)反蹲能手,不過(guò)反蹲對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō)不太好把握...不過(guò)就普通的GANK而言你也足矣可以讓線(xiàn)上的敵人“驚悚”一波了。
團(tuán)戰(zhàn)還是老樣子,如果機(jī)會(huì)閃現(xiàn)大對(duì)方C位的話(huà)那你就不要猶豫,大招往回拉配合隊(duì)友秒掉了對(duì)方一個(gè)C位那就是我們的勝利。由于是坦克出裝,需要我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中吸收傷害。到了團(tuán)戰(zhàn)中心,有機(jī)會(huì)EA打暈對(duì)方就盡量的去做,同時(shí)還可以瘋狂的按你的Q技能,這個(gè)技能到后期有點(diǎn)類(lèi)似于寡婦的Q,雖有Q的施法動(dòng)作但是Q不占用攻擊間隔,也不會(huì)影響到你的移動(dòng)。
新版蝎子符文推薦
四、新版蝎子符文推薦
紅色固定攻擊(有條件選雙穿)黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色冷卻縮減6個(gè)成長(zhǎng)魔抗3個(gè),大精華固定攻擊力。
也是類(lèi)似于通用AD符文,打野的時(shí)候配合被動(dòng)的水晶塔可以加快我們的清野效率,這套符文目前比較通用化,大家都能上手...跟深入的符文搭配還有待于進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。
技能加點(diǎn)方面這里推薦主E副Q,W一級(jí)有大點(diǎn)大的加點(diǎn)思路。主E的原因是E是AOE傷害,同時(shí)基礎(chǔ)傷害不錯(cuò),無(wú)論是GANK還是打野都非常不錯(cuò)。Q由于沒(méi)有基礎(chǔ)傷害前期的作用微乎其微,所以我們選擇副加。