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前沿手游:《引火精靈:第二個影子》評測:另類闖關游戲

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《引火精靈:第二個影子》(Oscura: Second Shadow)是一款闖關游戲,風格另類,畫面生動,是《引火精靈》的續(xù)作。游戲延續(xù)之前的故事,改變了操作界面,玩法和風格也是堅持之前的黑暗詭異風,看起來還是很有吸引力的,和小編一起瞧瞧吧!

《引火精靈:第二個影子》評測:另類闖關游戲

《引火精靈:第二個影子》講述的是引火精靈Oscura在收集光之碎片的過程中受挫,在前作中歷盡千辛萬苦得來的極光之石不慎被怪物偷走,因此他不得不再次進入黑暗世界,依靠自己微弱的火光在黑暗世界穿梭,并尋找到失落的光之碎片。

《引火精靈:第二個影子》評測:另類闖關游戲

游戲改進了之前略顯老土的操作按鈕,想必也意識到游戲在操作方式上的不足。但是還是有些許不足之處阿。

游戲中,左邊的兩個按鈕分別控制引火精靈的前后,而右邊兩個按鈕也和前作一樣,一個是讓時間變慢的沙漏道具,而另一個是跳躍按鈕。雖然按鈕的排列很到位,但是問題并不是出在按鈕的排列上,續(xù)作的操作方式依舊讓人難過,還是需要提高的地方哦。

《引火精靈:第二個影子》評測:另類闖關游戲

游戲中引火精靈不能攻擊怪物,而怪物分為有智慧與無智慧兩種,智慧型怪物有趨光性會主動攻擊 Oscura ,到達最后一關時會遇見偷走極光之石的大 BOSS 。而游戲中踩著石怪度過危機、彈簧裝置以及基本的挑戰(zhàn)設置都與前作類似,并沒有新鮮元素加入。

《引火精靈:第二個影子》評測:另類闖關游戲

除此之外,游戲中還有一個令人“有苦無處訴”的設置——路燈太少。與前作一樣,游戲中的路燈就是一個記錄點,當引火精靈不慎死亡時游戲進度會自動回轉(zhuǎn)到之前的記錄處。

而續(xù)作與前作的記錄點都有非常不人性化的地方,不僅數(shù)量少而且在該有的地方?jīng)]有,導致玩家在好不容易闖過一段難度高的地段后又不慎陷入死亡時,需要玩家們的頑強毅力和厲害的操作了。

《引火精靈:第二個影子》評測:另類闖關游戲

續(xù)作本來就承載著大多數(shù)玩家滿滿的期望,如果說前作那神秘的詭異風和非常有趣的闖關過程是吸引人之處,那么續(xù)作秉承前作的風格也不算什么過人之處。

總的來說,游戲還是具有自己的特色,不足之處也還是有,但是好的方面還是勝過不足的地方,喜愛闖關類的游戲,又喜歡這么風格設計的玩家們就下載玩玩吧!

 

(責任編輯:石子)

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