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中單天賦加點1
LOLS6版本中暴擊非常重要,天賦和出裝都圍繞了暴擊,下面就為大家?guī)鞸6上單打野ADC最新通用天賦圖,大家如果不知道英雄怎么加點可以按照打的位置來安排天賦。
基石天賦詳解
新版本加入的基石天賦相信大家都已經(jīng)有所了解,強大的加成使得合理的選擇格外重要。下面小編就先給大家分析一下當(dāng)前比較適合輔助的三個基石天賦。
雷霆領(lǐng)主的法令
分析:雷霆領(lǐng)主的法令在當(dāng)前版本可謂是最受歡迎的基石天賦,它非常適合那些在前期就能打出高傷害的攻擊型輔助,比如火男、凱南以及最近被開發(fā)出的女槍。這個天賦使得這些英雄作為輔助在線上對敵方的消耗能力得到大幅增強,尤其是對于攻擊力不高的AP輔助,平A也會變得頗具威脅。這個天賦將在5.24再次得到加強,是喜歡暴力的小伙伴的首選。
風(fēng)語者的祝福
分析:這個天賦很明顯是為那些保護型的輔助而設(shè)計的。不但可以增強加血和護盾,還是提升友方英雄的防御力,可謂一舉兩得。像星媽、琴女、風(fēng)女這樣的輔助都非常適合這個天賦,能讓你輔助的射手英雄在下路對拼中占據(jù)優(yōu)勢。
頑石誓約
分析:這個天賦相比堅決系的另外兩項基石天賦而言顯得過于強大。對于坦克輔助來說,在ADC身邊的6%的傷害減免(原來為8%,5.24版本被削弱)以及8%的傷害吸收是個很好的收益,這意味著你只受到了2%的傷害,而且還不會致命。像布隆、日女或者塔姆這樣的英雄在點出這項天賦之后會讓你的ADC戰(zhàn)力激增,性價比很高。
考慮團隊型中單:如露露,莫甘娜等
天賦推薦:推薦12-18-0
兇猛系:
第一層點出巫術(shù),提高自身一定的傷害,旁邊的狂怒對于AP英雄來說大部分都會選擇點出巫術(shù)。
第二層點出盛宴,雖然在5.24版本中盛宴的CD從20秒提高到25秒,但是對于露露莫甘娜這種發(fā)育賴線型英雄來說還是有必要點出這個天賦的。
第三層點出先天資質(zhì),對于吸血習(xí)性來說還是點出旁邊的先天資質(zhì)更好,畢竟法術(shù)吸血對于大部分法師來說都不是很必要點出的,
第四層點出持強凌弱可以讓你提高一點傷害。
詭詐系:
第一層點出野蠻,可以方便前期的補刀,畢竟AP中單前期攻擊偏弱補刀功力不好的話還是挺容易漏刀的。
第二層符能親和,可以讓你擁有藍BUFF的時候可以打更久的錢。
第三層危險游戲,可以讓你在團戰(zhàn)中更不容易的死亡。
第四層點出無情,能夠提高對于殘血英雄的傷害
第五層智謀,可以讓你擁有45%的減CD上限,在后期擁有減CD裝的情況下可以更頻繁的使用技能。
終極天賦點出雷霆領(lǐng)主的法令,一方面是可以彌補露露莫甘娜傷害不足,還有就是莫甘娜和露露可以非常簡單的觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的效果,在線上消耗還是團戰(zhàn)中都能提供不錯的輸出。
團隊中單就是在團戰(zhàn)中更能發(fā)揮出自己作用的英雄,可能他們在對線方面不能擊殺對方,但是他們在團戰(zhàn)中可以給敵方英雄帶來極大困擾,無論是露露的變羊還有大招加血和擊飛E技能的護盾都能在團戰(zhàn)中保護隊友和限制敵方。
(責(zé)任編輯:石子)
中單天賦加點2
POKE型中單:如炸彈人,澤拉斯等
天賦推薦:推薦18-12-0
兇猛系:
第一層巫術(shù),能給你提供不錯的傷害,可以提升一定的技能傷害。
第二層點出雙刃劍,可以配合巫術(shù)讓你的POKE傷害更高,如果喜歡賴線的話可以把雙刃劍換成盛宴。
第三層先天資質(zhì),可以在后期給你提供一定的法強,相比于吸血習(xí)性更具有性價比。
第四層持強凌弱,是因為澤拉斯的EW,炸彈人的E技能都能夠觸發(fā)這個效果加成,相比于賞金獵人,這個天賦更能在前期打出更多的傷害。
第五層敏銳思維,是毋庸置疑的,因為可以加成7%法術(shù)穿透,而旁邊的粉碎重擊提供的護甲穿透對于AP英雄來說并沒啥用。
終極天賦點出冥火之觸,可以讓你用技能POKE時可以給予敵方持續(xù)性傷害,對于POKE英雄來說效果非常好,而且在5.24版本中冥火天賦也進行了加強。
詭詐系:
第一層點出野蠻,能讓AP英雄更方便的補刀。
第二層符能親和,無論是在前期賴線刷錢還是在中后期POKE都更提供更長的BUFF持續(xù)時間。
第三層無情,在中后期團戰(zhàn)中澤拉斯和炸彈人的消耗技能可以給敵方40%血量以下的敵人打出更多的傷害。
第四層危險游戲,或許能在團戰(zhàn)中殘血時救你一命。
炸彈人澤拉斯當(dāng)前還是可以說是比較少見的POKE中單,因為現(xiàn)在游戲進度普遍加快,大部分中單都是屬于游走型,但是炸彈人和澤拉斯雖然支援速度比較慢,但是在上下路發(fā)生團戰(zhàn)時炸彈人和澤拉斯都可以用大招進行支援,而因為5.24版本中冥火觸摸的加強或許能讓這兩個POKE英雄在游戲中大殺四方。
(責(zé)任編輯:石子)
中單天賦加點3
AD型中單:如男刀,劫等
天賦推薦:12-18-0
兇猛系:
第一層先點出巫術(shù),畢竟男刀和劫大部分都是依靠技能來打傷害的。
第二點出雙刃劍,對于近戰(zhàn)英雄來說基本是必點的,畢竟可以額外造成3%的傷害。
第三層先天資質(zhì),可以為你提供一定的AD,或許在秒人時正好差這一點的傷害。
第四層點出賞金獵人,可以在你每擊殺一個人提供1%的傷害加成,這個效果在你擊殺了3-5個人時提供的傷害加成非常變態(tài),如果你玩的是男刀的話也可以換成持強凌弱,不過這里還是推薦點出賞金獵人。
詭詐系:
第一層點出漫游者,因為男刀和劫都是屬于游走型英雄,點出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二層點出秘密儲備,男刀和劫這兩個英雄在前期沒有6級的情況下還是需要進行抗壓的。
第三層點出無情,可以在擊殺40%血量以下敵人的時候進一步提高擊殺成功率。
第四層危險游戲,能讓團戰(zhàn)時你切入敵方陣容擊殺脆皮時擊殺成功后能讓你回復(fù)一定的血量讓你脫離戰(zhàn)場進行下一次的切入。
第五層精密,可以給你提供一定的護甲穿透,隨著等級的提高加成也越高。
終極天賦點出雷霆領(lǐng)主的法令,是可以給你提供一定的額外傷害,能讓劫在開大時打出更高的傷害,也能夠提高男刀的秒人能力。
當(dāng)前游戲進程比較快的情況下,再加上雷霆領(lǐng)主的加強,會游走的男刀和劫能夠在前中期就帶起游戲的節(jié)奏,從而在他們的疲軟期之前結(jié)束游戲戰(zhàn)斗,這將是非??膳碌囊稽c。
(責(zé)任編輯:石子)
中單天賦加點4
持續(xù)輸出型:如沙皇,維克托等
天賦推薦:12-18-0
兇猛系:
第一層點出巫術(shù),對于沙皇和維克托這兩個靠技能吃飯的英雄來說性價比極高。
第二層點出雙刃劍,因為在5.24版本中盛宴CD進行了增強,還不如點雙刃劍增加一定的傷害。
第三層先天資質(zhì),可以讓你在中后期擁有更高的法強,對比于吸血習(xí)性還是推薦點出這個天賦。
第四層點出持強凌弱,因為沙皇的Q技能和維克托的W技能都能夠觸發(fā)這個天賦的加成效果,相比于賞金獵人,這個天賦能在前期就提供更高的傷害。
詭詐系:
第一層野蠻,可以讓AP英雄在前期可以更好的用平A進行補刀。
第二層的符能親和,可以讓你在擁有藍BUFF的時候無論是刷錢還是在中后期團戰(zhàn)中都可以不愁藍量問題。
第三層無情,能讓你在攻擊低血量的敵方英雄時增加傷害高擊殺率。
第四層點出危險游戲,在這中后期被打成殘血時依靠隊友擊殺英雄能夠給你回復(fù)足夠的血量。第五層點出智謀能讓你的冷卻上線達到45,在中后期擁有減CD裝的情況下可以更頻繁的使用技能去消耗對手。
終極天賦點出雷霆領(lǐng)主的法令,維克托和沙皇都算是能比較好的觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令的技能效果,而這個天賦可以在前中期彌補缺少裝備下傷害方面的不足。
沙皇和維克托都能算是在S5里非ban必選的英雄,而經(jīng)過幾個版本的削弱,他們的出場率降低了不少,但是這并不能阻礙他們都要作為CARRY型中單的特質(zhì),中期有控制有傷害,后期爆發(fā)高持續(xù)輸出高,而在5.24版本中沙皇又將迎來一次加強。
(責(zé)任編輯:石子)
中單天賦加點5
AP刺客:如小魚人,妖姬等
天賦推薦:推薦12-18-0
兇猛系:
第一層點出巫術(shù),對于小魚人和妖姬這兩個靠技能吃飯的英雄能給予較大的提升。
第二層點出雙刃劍,一方面是因為盛宴的CD從20秒提高至25秒,還有一方面就是小魚人和妖姬都屬于一套爆發(fā)秒人的類型,雙刃劍能給他們提高一定的傷害。
第三層點出先天資質(zhì),相較于吸血習(xí)性來說妖姬和小魚人都不吃物理吸血和法術(shù)吸血,所以點出旁邊的先天資質(zhì)可以給他們提供一定的法強。
第四層點出持強凌弱,可以讓小魚人和妖姬進一步的加強秒人能力,相比較賞金獵人更能在前期體現(xiàn)出優(yōu)勢。
詭詐系:
第一層優(yōu)先點出漫游者,能夠本身在游走能力比較強的妖姬和小魚人給予進一步的加強。
第二層點出最新的刺客天賦,在周圍沒有友方英雄時能夠增加1.5%的傷害,比較與其他兩個天賦這個能在野區(qū)抓人或則是抓單時提升一定的傷害。
第三層點出無情,能夠提高你對殘血英雄的傷害。
第四層點出危險游戲,搭配上面的無情可以在擊殺殘血或者反殺后順利逃脫。
第五層點出智謀,可以讓你的CD上線達到45,魚人和妖姬更能夠用技能把敵方秀起來。
終極天賦點出雷霆領(lǐng)主的法令,可以讓你在前中期擁有更高的傷害,或許正是差雷霆的這一點傷害就能夠把敵方英雄給擊殺。
大家都對魚人和妖姬不陌生吧,魚人和妖姬最顯著的特點就是秒人能力強,是敵方所有脆皮的噩夢,而新版本的最新天賦刺客無疑是能夠更好的搭配,進一步的提高傷害。
(責(zé)任編輯:石子)
璐璐天賦加點
(責(zé)任編輯:石子)
中單天賦加點1
LOLS6版本中暴擊非常重要,天賦和出裝都圍繞了暴擊,下面就為大家?guī)鞸6上單打野ADC最新通用天賦圖,大家如果不知道英雄怎么加點可以按照打的位置來安排天賦。
基石天賦詳解
新版本加入的基石天賦相信大家都已經(jīng)有所了解,強大的加成使得合理的選擇格外重要。下面小編就先給大家分析一下當(dāng)前比較適合輔助的三個基石天賦。
雷霆領(lǐng)主的法令
分析:雷霆領(lǐng)主的法令在當(dāng)前版本可謂是最受歡迎的基石天賦,它非常適合那些在前期就能打出高傷害的攻擊型輔助,比如火男、凱南以及最近被開發(fā)出的女槍。這個天賦使得這些英雄作為輔助在線上對敵方的消耗能力得到大幅增強,尤其是對于攻擊力不高的AP輔助,平A也會變得頗具威脅。這個天賦將在5.24再次得到加強,是喜歡暴力的小伙伴的首選。
風(fēng)語者的祝福
分析:這個天賦很明顯是為那些保護型的輔助而設(shè)計的。不但可以增強加血和護盾,還是提升友方英雄的防御力,可謂一舉兩得。像星媽、琴女、風(fēng)女這樣的輔助都非常適合這個天賦,能讓你輔助的射手英雄在下路對拼中占據(jù)優(yōu)勢。
頑石誓約
分析:這個天賦相比堅決系的另外兩項基石天賦而言顯得過于強大。對于坦克輔助來說,在ADC身邊的6%的傷害減免(原來為8%,5.24版本被削弱)以及8%的傷害吸收是個很好的收益,這意味著你只受到了2%的傷害,而且還不會致命。像布隆、日女或者塔姆這樣的英雄在點出這項天賦之后會讓你的ADC戰(zhàn)力激增,性價比很高。
考慮團隊型中單:如露露,莫甘娜等
天賦推薦:推薦12-18-0
兇猛系:
第一層點出巫術(shù),提高自身一定的傷害,旁邊的狂怒對于AP英雄來說大部分都會選擇點出巫術(shù)。
第二層點出盛宴,雖然在5.24版本中盛宴的CD從20秒提高到25秒,但是對于露露莫甘娜這種發(fā)育賴線型英雄來說還是有必要點出這個天賦的。
第三層點出先天資質(zhì),對于吸血習(xí)性來說還是點出旁邊的先天資質(zhì)更好,畢竟法術(shù)吸血對于大部分法師來說都不是很必要點出的,
第四層點出持強凌弱可以讓你提高一點傷害。
詭詐系:
第一層點出野蠻,可以方便前期的補刀,畢竟AP中單前期攻擊偏弱補刀功力不好的話還是挺容易漏刀的。
第二層符能親和,可以讓你擁有藍BUFF的時候可以打更久的錢。
第三層危險游戲,可以讓你在團戰(zhàn)中更不容易的死亡。
第四層點出無情,能夠提高對于殘血英雄的傷害
第五層智謀,可以讓你擁有45%的減CD上限,在后期擁有減CD裝的情況下可以更頻繁的使用技能。
終極天賦點出雷霆領(lǐng)主的法令,一方面是可以彌補露露莫甘娜傷害不足,還有就是莫甘娜和露露可以非常簡單的觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的效果,在線上消耗還是團戰(zhàn)中都能提供不錯的輸出。
團隊中單就是在團戰(zhàn)中更能發(fā)揮出自己作用的英雄,可能他們在對線方面不能擊殺對方,但是他們在團戰(zhàn)中可以給敵方英雄帶來極大困擾,無論是露露的變羊還有大招加血和擊飛E技能的護盾都能在團戰(zhàn)中保護隊友和限制敵方。
(責(zé)任編輯:石子)
ADC天賦加點1
平A打出恐怖輸出類
如暴走蘿莉、暗夜獵手等。
天賦推薦:推薦18-12-0
兇猛系:
第一層點出狂怒,開啟技能后依靠平A打出傷害的英雄都是蠻吃攻速的,畢竟有了攻速能夠打出的傷害可以說非常之高,反倒不會依靠技能來打出傷害。
第二層點出雙刃劍,首先要說不點盛宴,就在今天的版本,盛宴CD變得更加久了,其次,對于平AADC來說還不如增加傷害來的實惠。
第三層點出吸血習(xí)性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。
第四層點出賞金獵人,提升傷害輸出的前提就是有人頭,只要是下路有人頭隊友一般都會選擇讓給ADC。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,首先是戰(zhàn)陣熱誠的削弱對于ADC來說非常大的改動,不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續(xù)輸出,冥火之觸對于技能來說很強,對于平A來說就不咋樣了,其次,一般ADC都會出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是一個非??植赖臄?shù)字。
詭詐系:
第一層點出野蠻,只能說利于補刀,在前期更隨心應(yīng)手。
第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航性。
第三層點出無情,能夠?qū)寡可俚臄橙舜虺龈叩妮敵觥?/p>
第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對于ADC來說有用,探云手是輔助點的。
VN類的英雄天賦選擇是越暴力越好,畢竟這類英雄就是一個非常變態(tài)的存在,需要有輔助保護好,或者其他隊友保護,有一個良好的輸出環(huán)境才能讓這類英雄發(fā)揮出最大化的輸出,甚至有時候只需要這類ADC的輸出這局游戲就能勝利。
(責(zé)任編輯:石子)
ADC天賦加點2
瞬間爆發(fā)型英雄
如法外狂徒、榮耀行刑官等
天賦推薦:18-12-0
兇猛系:
第一層點出巫術(shù),原因是這類依靠技能,所以技能傷害加成非常的可觀,反而卻并不會吃攻速。
第二層點出雙刃劍,盛宴削弱一方面,其次雙刃劍的額外傷害加成對于爆發(fā)類來說會更有發(fā)展空間。
第三層點出吸血習(xí)性,先天資質(zhì)加攻擊是不錯,可是在18級也才10點,還不如擁有百分比吸血來的實在。
第四層點出賞金獵人,爆發(fā)類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,首先是戰(zhàn)陣熱誠的削弱對于ADC來說非常大的改動,不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續(xù)輸出,冥火之觸對于技能來說很強,對于平A來說就不咋樣了,其次,一般ADC都會出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是一個非??植赖臄?shù)字。
詭詐系:
第一層點出野蠻,補刀容易了,經(jīng)濟也能夠擁有更多。
第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航型。
第三層點出無情,能夠?qū)寡可俚臄橙舜虺龈叩妮敵觥?/p>
第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對于ADC來說有用,探云手是輔助點的。
瞬間爆發(fā)就是一套技能或者一見面幾個平A就能把敵方打殘或者擊殺的英雄,而男槍和德萊文是當(dāng)之無愧的王者,這類英雄前期都能夠一直壓著對面,只要打野偶爾來抓一下,就能夠一直滾雪球,這類英雄更適用于打單個單個,打團的話會比較乏力,畢竟秒完一個人后,就得等技能CD了。同時,耗藍也是一個問題,推薦可以前期出一把吸藍刀,增加線上續(xù)航能力。
(責(zé)任編輯:石子)
火男天賦加點
布蘭德天賦加點
雖說現(xiàn)在雷霆很強,但是火男這種持續(xù)傷害的英雄還是比較適合冥火這個核心的天賦,另外狡詐天賦中最后一個點了探云手在對付近戰(zhàn)的時候挺不錯的~如果對面是遠程AP的話可以選擇危險游戲,對拼比較穩(wěn)妥。
火男的特別之處在于被動技能命中敵人的時候會持續(xù)造成8%最大生命值的傷害,這也是為什么他即使沒有太好的裝備也可以在團戰(zhàn)中打出巨額傷害的原因之一,另外一個亮點就是兩個技能結(jié)合之后的不同被動效果,想要玩好火男,一套連招的命中率可是很關(guān)鍵哦。
(責(zé)任編輯:石子)
小魚人天賦加點
SKT T1 Faker選手的小魚人
Faker 在使用近戰(zhàn)AP刺客小魚人時,選擇了18-12-0的點法。因為多為法系傷害,主要點出了法強和法穿。這里重點點出了“冥火之觸”(傷害性技能造成額外傷害)。剩余加點在“詭詐系”中點出了“危險游戲”(擊殺或助攻時,回復(fù)生命值和法力值),這是使用刺客型英雄時通常會被點出的天賦。
(責(zé)任編輯:石子)