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鬼泣加點攻略
鬼泣在改版前屬于頂尖25C,幻神,版本之子,這次改版削弱了25C,但是鬼泣依然很強。
鬼泣技能要是熟練,基本在5秒之內(nèi)就能全黑了,但是技能的傷害不僅僅是和玩家的裝備手法有關(guān)系,更為重要的是技能的加點上面的問題,這也是最為基礎(chǔ)的問題,因為在95級擴展之后,很多技能還沒有調(diào)整sp點的消耗,這就使得很家不得不放棄部分技能,現(xiàn)階段的玩家是會放棄大墓碑一些家點,然后把其他的技能點滿,不過這個問題也就是發(fā)生在現(xiàn)在這個階段。
職業(yè)加入了60/70的TP技能,而且會下調(diào)80/85的技能SP點需求,這樣就會使得大部分的職業(yè)都能把需求的技能點滿了,而鬼泣就包括在這個職業(yè)之中了。接下來給玩家介紹一下鬼泣改版之后的加點模板,玩家可以作為一個參考,畢竟加點還是自己怎么順手怎么好用就怎么加的,他人的意見僅僅是一個參考作用。
鬼泣加點思路
不少玩家都很感興趣DNF鬼泣加點的那些事兒,因此針對這個問題給各位介紹一番新人必備不可錯過,希望對你們有用各位。
基礎(chǔ)精通是用來增加殘影之凱賈近身刀刃攻擊的傷害.不增加冥炎之卡洛傷害。
冰陣太雞肋不建議TP點滿。
大墓碑 1 級需要3TP。
DNF紅眼加點:http://news.candou.com/866297.shtml
鬼泣的暴擊分析
首先是上面的小技能,魔法暴擊缺多少補充多少,角色滿暴擊97%肯定是要進圖能夠達到的才行,然后就是遠古記憶,這個對于鬼泣來說非常好用,畢竟爆發(fā)時間非常短,全技能都能吃到這個效果。其次短劍或太刀精通對于物理或者魔法百分比職業(yè)都是非常重要的,肯定是選擇其中一個點滿的。而改版之后,依舊是舍棄墓碑和2個控制技能,肯定是點一級就夠了,多了沒啥用,其他的技能因為改版之后的技能加點基本都夠,所以全部都能點滿,這點不用擔(dān)心。
最后就是TP點了,常規(guī)的TP加點很家都熟悉,但是冰陣和基礎(chǔ)精通很家會有疑問,基礎(chǔ)精通是用來增加殘影之凱賈近身刀刃攻擊的傷害,不增加冥炎之卡洛傷害。而冰陣不點滿是因為相比之下,冰陣太過于雞肋了,所以就不點滿,順便一說,大墓碑1級需要3TP,但是加成以及效果確實是非常明顯的。
以上這些就是基礎(chǔ)的技能加點了,至于鬼泣的輸出手法,玩家可以多看看大神們的輸出,個人玩的不是很好,只會起手一覺柔化四個陣,然后等一覺傷害出來之后,再二覺加上其他的技能一頓打,沒技能就直接卡洛補傷害。因為二覺有強制控制效果,一覺的破招傷害還是很高的,如果二覺強控制之后,有些怪是吃不到破招效果的,但是后期會改動怪物的不能破招,只會增傷,那么這些怪就不需要等破招傷害了。