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MIT技術(shù)實(shí)時生成3D全息圖

許多 80 年代的孩子會記得會出現(xiàn)在商場和拱廊中的各種全息電子游戲。我們中的許多人都認(rèn)為未來會充滿全息游戲和電影,但這并沒有發(fā)生。麻省理工學(xué)院開發(fā)了一種使用人工智能實(shí)時創(chuàng)建全息內(nèi)容的生成全息圖的新方法。這種新方法稱為張量全息術(shù),可以在智能手機(jī)或筆記本電腦上運(yùn)行。

麻省理工學(xué)院的研究人員表示,當(dāng)前的 VR 頭顯會讓用戶感到不適,因為 VR 在固定 2D 顯示器上模擬 3D 觀看。研究人員認(rèn)為,一種更好的觀看 3D 內(nèi)容的方式可能是為數(shù)字世界重新制作的全息圖。全息圖可以通過根據(jù)觀看者的位置改變視角來提供 3D 世界的出色表現(xiàn)。這一事實(shí)允許眼睛調(diào)整焦深以交替聚焦于前景和背景。

研究人員一直致力于制作計算機(jī)生成的全息圖,但該過程需要一臺超級計算機(jī)來運(yùn)行大量物理模擬。這不僅很耗時,而且導(dǎo)致結(jié)果不太逼真。麻省理工學(xué)院的新方法幾乎可以瞬間產(chǎn)生全息圖。它使用基于深度學(xué)習(xí)的方法,該方法足夠高效,可以非??焖俚卦诠P記本電腦或智能手機(jī)上運(yùn)行。

該項目的首席研究員、麻省理工學(xué)院研究員梁石表示,張量全息術(shù)最終可以將商用全息顯示器的十年目標(biāo)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。施還認(rèn)為,這一進(jìn)步可以將全息技術(shù)帶入 VR 和 3D 打印等領(lǐng)域。全息圖對每個光波的亮度和相位進(jìn)行組合編碼,以更準(zhǔn)確地描述場景的視差和深度。

計算機(jī)生成的全息要求場景中的每個點(diǎn)具有不同的深度,因此無法將相同的操作應(yīng)用于所有場景,從而顯著增加了復(fù)雜性。傳統(tǒng)的全息圖需要集群超級計算機(jī)來運(yùn)行基于物理的模擬,并需要幾秒鐘或幾分鐘來生成單個全息圖像。該團(tuán)隊的深度學(xué)習(xí)方法可加速計算機(jī)生成的全息圖,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時全息圖生成。

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