非常感謝朋友們點開小編的爐石傳說新版冰法卡組搭配 冰法怎么玩文章,因為大家現(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道爐石傳說新版冰法卡組搭配 冰法怎么玩,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。
爐石傳說冠軍的試練出現(xiàn)了很多新卡牌,對以前的卡組搭配產(chǎn)生了沖擊,各種新思路卡組不斷涌現(xiàn),但更多的是在原有思路上的調(diào)整。今天給大家?guī)淼氖且惶拙奕吮ńM。
巨人冰法是一種非典型的冰法,從本質(zhì)上來說,這套牌和傳統(tǒng)冰法有著本質(zhì)上的不同,即不是憑借OTK獲取勝利,而是利用某些資源優(yōu)勢絕地翻盤的卡組——最終依靠的還是場面。這種本源上的不同,使得二者在卡組構(gòu)成、打法思路、節(jié)奏上出現(xiàn)了諸多不同,今天將卡組介紹給大家,并重點點出巨人冰這個非典型冰法的不同之處。
【卡組基本思路解析】
從主觀上來感受,這套牌的思路顯而易見,卡組中的四個巨人是主力隨從,利用冰箱保證己方生存能力,憑借復(fù)制、麥迪文的殘影使得手牌中的巨人數(shù)量不斷增多,保持威脅,對手會疲于解場而輸?shù)舯荣?。這套牌的整體相性非常好,思路很統(tǒng)一,任何幾張牌之間都有一定的協(xié)同關(guān)系。
套牌中使用了一張冷門的單卡——冰霜巨人,這個在GTG中出現(xiàn)的新巨人,似乎還沒有被任何套牌啟用。即使是在手牌術(shù)士卡組中,冰霜巨人也不夠好——你很難在一個對局中使用8、9次生命分流。而在巨人冰中,冰霜巨人能夠發(fā)揮出的價值會超出你的想象,尤其是在與慢速卡組的對抗中,它的作用更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了熔核巨人,會成為你作戰(zhàn)的主力。具體的細(xì)節(jié)會在單卡解析環(huán)節(jié)中講解。
【與傳統(tǒng)冰法的不同】
1、控場方式不完全相同,取決于獲得勝利的手段不同。傳統(tǒng)冰法是自閉的,可以在9、10回合直接帶走你,所以更多時候它需要做的只是拖延節(jié)奏,任何控制法術(shù),它看重的只是冰凍效果,只要保證出紅龍的回合不被打出冰箱,基本能夠獲勝,被打出冰箱就要分段斬殺。而巨人冰法不同,在正常情況下的運作會比傳統(tǒng)冰法慢,當(dāng)然不排除打T7獵這種迅速熔核殘影提盾的打法。達成Combo組套后,巨人冰要做的是去創(chuàng)造場面,依靠無解的場面帶走對手,而沒有斬殺能力,所以單單依靠法術(shù)的冰凍效果拖延節(jié)奏是沒有意義的,很多時候要憑借AOE效果把場面清干凈。
2、過牌問題。這是一個相當(dāng)矛盾的問題,傳統(tǒng)冰法是需要大量的過牌的,來保證迅速的拿到Combo組建,理論上來講,巨人冰法也需要過牌,但問題出現(xiàn)在手牌上限上——很多時候你的手牌都是無法使用的牌,限制你不能繼續(xù)過牌,這種情況真的經(jīng)常出現(xiàn)。巨人冰比起傳統(tǒng)冰多了更多的“卡手”牌,這是造成此問題的核心。所以如何調(diào)控套牌的過牌法術(shù)、隨從數(shù)量是個比較關(guān)鍵的問題,需要很多場對局的經(jīng)驗。而且這套牌能做的事情很多,很多回合不過牌也有很多有意義的事情做。
【單卡解析】
自爆綿羊*2:前期維持場面的關(guān)鍵隨從,保證不崩盤。很多時候,手牌達不到要求,你并不能放任對手將你的血線搶下去,而且前期的水晶數(shù)量不足以讓你打出高威脅的Combo?;饹_點自爆綿羊還有一個作用就是給冰霜巨人減費,這完全是額外的作用,看得出冰霜巨人的相性有多高。
日怒保衛(wèi)者*1:一張可能存在的嘲諷牌,很多時候,這套牌是不怎么需要嘲諷的,屬于進攻,進攻就要你命的節(jié)奏,當(dāng)然也有中期復(fù)制冰霜巨人這種基礎(chǔ)打法。頭上頂著冰箱,足夠用了,日怒保衛(wèi)者用來使得套牌更加問題,并且用來應(yīng)付某些對局,例如在對抗奴隸戰(zhàn)的時候,效果非常好。僅僅攜帶一張,兩張真的多余。
奧術(shù)智慧*1、苦痛侍僧*1:幾經(jīng)實驗下來,這是最優(yōu)的過牌組合。前面談到過,這套牌不能攜帶太多的過牌,并不能使用雙奧術(shù)智慧、雙苦痛侍僧的組合。你可以簡單的這樣理解一下,把一張奧術(shù)智慧換成苦痛侍僧,一是苦痛侍僧是生物,對對手的節(jié)奏有限制作用,而是火沖苦痛侍僧的打法,與后期使用冰霜巨人相關(guān),非常不錯。
復(fù)制*1:只攜帶一張復(fù)制。第一個原因依舊是手牌上限問題,第二個原因就是這套牌真的不需要第二個復(fù)制了,看起來似乎是一句廢話。首先復(fù)制并不是卡組運作的核心,其次卡組的生物威脅已經(jīng)足夠,第二張復(fù)制會使得卡組變得過猶不及。
暴風(fēng)雪*1、烈焰風(fēng)暴*2:這是與傳統(tǒng)冰法明顯不同的一點。我們在中期需要的是清場,單純冰住一回合對我們來說幾乎沒有任何意義。既不能讓我們盡快下融合巨人、也不能讓我們下冰霜巨人,我們還沒有那么多的過牌……所以記住,清場、清場、清場!
冰霜巨人*2:前面提到過很多次。這套牌在前期、中期會頻繁的使用到火沖,很多對局后期冰霜巨人可以穩(wěn)定的0費下場而不受其他任何因素限制——在使用融合巨人的時候,你會為不能多殘影一個老司機而懊惱(這會導(dǎo)致你不能登場復(fù)制到手牌中的熔核巨人),而冰霜巨人在后期發(fā)揮總是那么穩(wěn)定。而在對抗速攻時,你可以把冰霜巨人理解成手牌術(shù)的山嶺巨人,看做一張“廢牌”,但其實二者比較,冰霜巨人更好。
【需要注意的問題】
最苦惱的就是做這種總結(jié),因為很多東西會想不起來(后悔當(dāng)初練牌的時候沒有做筆記- -),所以這里就簡單的說說,能想起什么來就說什么。
1、打Combo的時候,登場不登場老司機需要你的抉擇。殘影多復(fù)制一個老司機也就意味著你可能沒有費用再登場復(fù)制到的融合巨人——你的血線被抬高了。
2、位置問題。這是個不起眼的細(xì)節(jié),但你也要注意,你要時刻為了下一張要打出日怒而考慮——所以不要為了對稱把老司機放在兩個巨人中間。
3、順序問題。大多出現(xiàn)的做Combo的時候,很多情況你會因為研究打法、計算費用而忽視了順序問題,記住,頭頂上有復(fù)制的時候不好的順序可能讓你復(fù)制到不好的隨從。
4、注意疲勞值。這也是對抗巨人冰法的一個手法。沒有手牌后,你要關(guān)注自己的疲勞值,極端情況甚至可以點自己一下讓對手不能把你打到正好疲勞死的血量。
延伸閱讀:
- DNF2015國慶活動介紹 DNF國慶套2015禮包多少錢
- DNF國慶花籃怎么得 DNF國慶花籃活動介紹
(責(zé)任編輯:石子)