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暗裔劍魔 亞托克斯
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LOL本周免費英雄查詢
暗裔劍魔亞托克斯
麥林炮手崔絲塔娜
圣槍游俠盧錫安
煉金術士辛吉德
狂野女獵手奈德麗
猩紅收割者弗拉基米爾
生化魔人扎克
墮落天使莫甘娜
大發(fā)明家黑默丁格
蠻族之王泰達米爾
LOL本周免費英雄使用時間
8月14日10點-8月21日10點
LOL本周免費英雄匯總一覽
暗裔劍魔 亞托克斯
如果有信心上路一定能滾起雪球,則選擇拼命流的出門裝。如果遇上了很強的上單,那么可以選擇穩(wěn)中求進的出門裝。劍魔的W技能能夠回復生命,這是他賴線的資本。要注意不要過早地交出Q位移技能,因為對方的打野會在突然之間造訪上路。如果推線過深被gank,不要著急,先E住對面的英雄再Q位移到安全的地方。如果對面是遠程,則要小心不要在補刀時被消耗過多的血量。如果實在被壓,寧愿漏刀也不要被壓回家甚至送命。
攢夠1150時第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接著,如果上路優(yōu)勢很大,則可以直奔破敗,否則的話先合成忍者鞋或水銀鞋(根據對線的英雄),但無論如何破敗都一定要出。這時對線期應該已結束,可以嘗試gank中路或者主動參與小規(guī)模團戰(zhàn)。如果線上對手消失,及時提醒隊友并且盡快推掉上塔。
上塔一破就應該回家補給,并且gank下路,最好的情況是殺掉對方的英雄并拿掉小龍,最壞也要協(xié)助下路隊友頂住對面的沖擊。中期團戰(zhàn)中,如果團隊需要你承擔傷害,則根據對面陣容,選擇先出振奮(AP輸出多)或是日炎(AD輸出多)。接下來你會需要更多的輸出裝備,根據自己的經濟情況選擇三項或是靈風。
后期戰(zhàn)斗往往一錘定音。如果感覺己方隊伍爆發(fā)不夠,那么再做一把飲血劍。如果感覺隊伍很脆,那么果斷選擇春哥甲吧。春哥配合你的被動,三條命誰用誰知道。
英雄優(yōu)勢:
線上的恢復能力無可匹敵,1對1幾乎不怕任何AD英雄。不錯的先手沖臉能力,結合大招與被動能在團戰(zhàn)中吸收傷害,并且做出不錯的輸出。
英雄劣勢:
上單面對遠程英雄容易被消耗,非常需要裝備支持,目前為止只適合上單的位置。
麥林炮手 崔絲塔娜
麥林炮手 崔絲塔娜
小炮是一個前期強勢,后期異常強大的一個ADC,逃生能力強,收割能力強,唯一也是致命的缺點就是中期太弱了,這也是小炮出場率不高的原因。
前期最好給你配備一個進攻性的輔助如娑娜或者牛。小炮二級的爆發(fā)非常之高,1級的時候用E技能磨血,2級的時候如果能抓住對面走位失誤直接W上去猛打,有很大機會擊殺對手;如果2級沒能抓住機會,6級也是小炮的一個強勢期,一套技能能打掉對面ADC大半的血。盡可能的打錢FARM,E技能推線非???,但是有時候會影響你的補刀。小炮6級前最好能打出優(yōu)勢,否則會進入很長一段時間的弱勢期。
即便你前期取得了重大的優(yōu)勢,仍然要記得多補兵打錢,盡可能的多帶線打錢,少參與戰(zhàn)斗除非你有著巨大優(yōu)勢可以碾壓對面。
后期裝備成形后小炮就變成了一頭野獸。因為被動地原因,小炮在后期有著幾乎全聯(lián)盟最遠射程,僅次于開了大招的老鼠和開了W的大嘴。此時你幾乎不懼任何英雄,你的射程和你的傷害甚至能打殘最硬的坦克。團戰(zhàn)站位要注意盡可能的最大化你的輸出而不死,小炮回頭攻擊的速度很快,要利用這個優(yōu)勢放好風箏,對面突進過來可以選擇W逃走,也可以選擇用R技能打飛他,然后開Q狂點,沒有任何英雄敢站著讓你打。戰(zhàn)斗勝利后多利用W技能得到助攻后能夠刷新CD的特性盡情收割對手吧。
英雄優(yōu)勢:
被動技能的存在決定了后期才是崔絲塔娜的天下,可攻可守的W技能,擺脫糾纏的R技能,都讓對手只能眼睜睜的看著崔絲塔娜輸出卻無法靠近她。強勢的攻速提升下崔絲塔娜即便是坦克見了也會退避三舍,是個極強的后排站樁輸出
英雄劣勢:
十分考驗補刀功力,若前期無人頭的話就只能靠補刀來撐起崔絲塔娜的裝備,而缺乏裝備的崔絲塔娜在全場都只能是醬油般的存在。因此想用好崔絲塔娜必須有扎實的補刀基本功。另外崔絲塔娜非常的脆皮,團戰(zhàn)中要注意站位,切忌用W跳到對方臉上
圣槍游俠 盧錫安
圣槍游俠 盧錫安
圣槍游俠盧錫安是一個擁有很高爆發(fā)的ADC。他非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發(fā)被動可以獲得很強的線上壓制力。
作為連續(xù)N個版本都稱霸ADC位置的強力英雄,盧錫安幾乎沒有什么缺點。前期線上無論是對拼還是耗血都絲毫不懼,有著被動的存在,盧錫安可以在瞬間打出很高的輸出。但盧錫安沒有任何攻速加成,射程也很短,因此他特別依賴技能配合被動來輸出,沒有技能的時候千萬別隨意跟對面硬拼。
盧錫安前期很容易取得優(yōu)勢,一旦遇到順風盧錫安幾乎無法阻擋,因為E技能的存在,盧錫安可以輕易逃脫對面突進的追擊,在團戰(zhàn)中進行靈活的走位,在保證自己安全的同時還能打出足夠的輸出。
但要注意的是盧錫安遇到逆風輸出就會很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否則被抓崩了后幾乎只能整場打醬油了。
英雄優(yōu)勢:
技能傷害高,CD短,線上技能配合被動換血毫不吃虧;爆發(fā)高,大招可以打出成噸的傷害;生存能力不錯,擊殺或助攻就能刷新E技能;攻擊被W標記的敵人可以給自身加速,追殺能力強
英雄劣勢:
持續(xù)傷害不足,技能CD期間輸出偏弱;沒有任何控制技能;技能需要預判;大招很難完全打中敵人,必須要隊友給出一定的輸出環(huán)境。
煉金術士 辛吉德
煉金術士 辛吉德
煉金術士是一個既有肉又有輸出的坦克,移動速度又快同時還帶有控制技能,這使得煉金在團戰(zhàn)中成為一個讓對面非常難以處理的英雄,堪稱LOL中最強攪屎棍。
說一個煉金的小技巧:施放Q之后Q毒素并不會立刻消失,而是會在天上持續(xù)好幾秒,因此在前期缺藍的時候可以開了Q再立刻關上,等持續(xù)時間過了之后再開一次,如此循環(huán)。這樣做會非常節(jié)約藍量,而且產生的傷害效果和你一直開著Q差不多。但建議僅用于小兵,被對面英雄追的時候就不要吝惜藍了,一直開著就好。
打法分析:前期煉金最好走上單,以他的Q清兵打錢,煉金是個極其依賴裝備的坦克,而Q技能為他帶來了很強的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在對線期可用來配合隊友GANK。但同時需要切記的是,前期的煉金藍不多,因此要注意保持自己的藍量,Q不要一直開著,最好利用之前教的技巧隨手開關。有了大招后的煉金加上疾跑的速度可是沒有人能比及的,因此煉金可以越過防御塔收兵。若對面上單英雄來追,你只需要開著Q跑一小截路他就不敢追了,若對面打野一起來就開大招跑,有著大招的護甲、魔抗、法強加成,想跑掉并不難,何況還有疾跑呢。越塔斷兵不但可以保證自己的發(fā)育,還可以吸引對面的注意力,影響對面英雄的發(fā)育的同時給己方隊友創(chuàng)造發(fā)育機會。當然這一切前提是前期別崩掉。
煉金最喜歡的就是別人追在自己身后,因此玩煉金不要猥瑣一定要浪一些,別浪過頭就好。團戰(zhàn)時煉金一般選擇切后排,有著大招和疾跑的煉金幾乎能以風一樣的速度跑到敵方脆皮面前,然后用E技能把他扔到己方隊友的方向。有時候周圍沒有隊友,你扔了之后也不要原地和別人站著捅,最好繼續(xù)往前面跑勾引敵人來追你,可以極大地破壞敵人的陣型。若敵人沒有追你就回頭繼續(xù)浪,有著高移動速度的煉金不怕追不上人。總之煉金就是惡心死人不償命,嘲諷值越高對團隊就越有利。
英雄優(yōu)勢:
令人眼紅的血量成長和被動技能讓煉金成為一個人打不動的強力坦克,有著強力的清兵能力既能單獨帶線又能配合隊友。兩個控制技能也令煉金成為人見人怕的瘋狂坦克,經常進出敵群又全身而退,讓對手無可奈何。
英雄劣勢:
腿短是所有近戰(zhàn)的通病,因此煉金因盡可能出帶有加移動速度的防御裝備,舒亞瑞的狂想曲就是很好的選擇,而蘭頓之兆的減速效果也能很好的彌補這方面的不足。另外前期帶線時應注意別被對手遠程磨掉太多血量,畢竟在裝備沒起來前的坦克的皮脆程度跟DPS沒什么區(qū)別。另外前期開Q會非常缺藍,因此要注意控制自己的藍量。
狂野女獵手 奈德麗
狂野女獵手 奈德麗
由于新版野區(qū)的節(jié)奏逐漸以發(fā)育為主,因此GANK不是很強力的豹女也有了上場的機會。在刷野速度上可能沒有英雄能與豹女相比,在前期快速刷野取得裝備和等級的領先,豹女可以在前中期的小團戰(zhàn)中發(fā)揮出驚人的威力。
豹女打野雖然快,但還是需要一些技巧的。Q和W技能命中野怪的時候會讓野怪有一瞬間的停頓,利用好這一點可以為自己減少非常多的傷害。由于豹女有兩套技能,因此在打完一套技能的時候立刻切換成另外一種形態(tài),可以不斷地利用技能對怪物造成傷害。再加上豹形態(tài)的QW技能命中被標記的野怪都有額外效果,這進一步增強了豹女刷野的速度。E技能的加血甚至可以讓豹女在刷完整個野區(qū)再回家。
豹女雖然是發(fā)育型的英雄,但也不能一味發(fā)育,有著W幫助跑路豹女可以及時地趕往戰(zhàn)場支援。當主動GANK的時候主要依賴Q技能的先手,能Q到對面的話很容易就可以拿到人頭。豹女GANK十分依賴Q技能的命中率,因此一定要多多練習。
中后期豹女跟一般的AP豹女打法差不多,這里就不再贅述了。
英雄優(yōu)勢:
強大的恢復能力和機動性讓她擁有出色的生存能力。而偵察也是奈德莉的主要職責,陷阱技能能有效地排眼和預防GANK,而美洲豹形態(tài)下的W-E-Q也能帶來很高的傷害。Q技能的存在可以幫奈德莉非常有效的騷擾對手同時也是所有脆皮的噩夢。擁有豐富技能的她有著極強的可操作性。
英雄劣勢:
奈德麗非常脆,雖然有著E的回血能力但也無法讓她在眾人集火下存活,因此團戰(zhàn)時應先用人形態(tài)站在隊伍后方用Q和E消耗對方的血和輔助隊友,等到戰(zhàn)斗進入尾聲時再變?yōu)槊乐薇螒B(tài)針對個人進行輸出。在后期前都會很缺藍,因此要注意控藍BUFF。
墮落天使 莫甘娜
墮落天使 莫甘娜
經過多蘭盾的削弱以及竊法之刃的重做,莫甘娜輔助時候的對線舒服了很多。下面就為你介紹莫甘娜輔助的一些基本知識。
首先在你決定用莫甘娜打輔助的那一刻起你就要清楚自己的定位。你是一個輔助,不是那個要farm得farm,要藍BUFF得藍BUFF的AP莫甘娜,你的首要任務是保證自己和ADC的存活,而不是擊殺對方和farm。明確自己的定位后,在游戲前期老老實實做插眼排眼的苦力活吧。在線上利用W技能耗血,同時W還可以輕易觸發(fā)竊法之刃的小狗;你的Q依然是你的靈魂技,一旦命中敵方英雄,就可以配合ADC打出一輪不小的傷害,對方血量不高一個Q之后帶走也不是沒可能的事兒。
6級是莫甘娜的強勢期,因為大招在小范圍的團戰(zhàn)很強大,只要能控制住對面輔助和ADC很容易打贏。大型團戰(zhàn)莫甘娜以保護ADC為主,不論是E技能還是大招可以很好地保護ADC。當然如果隊伍需要你的大招來進行團控,也可以進攻性地使用大招,這些都要按局勢而定。
英雄優(yōu)勢:
莫甘娜可以作為隊伍核心并且成為一個先手的存在,給自身套盾后開大真的是讓所有對手都會覺得頭疼不已,一旦這種情況出現(xiàn),除非有像風女那樣大招完克莫甘娜的英雄,其他隊伍一旦遇到莫甘娜開大陣型立刻就會被打亂。并且有著極強的法術系血更是大大增強了莫甘娜的生存能力,是個團戰(zhàn)十分強力的英雄
英雄劣勢:
前期會非常缺藍,所以要注意自己的藍量,并且在沒有大招之前她沒有多強的單殺能力,所以前期要安心打錢,有了大招后再去參加小規(guī)模的團戰(zhàn),Q技能的控制雖然強力,卻非常考驗玩家對于施放的時機和方位的預判,也是個操作難度不小的英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
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暗裔劍魔 亞托克斯
如果有信心上路一定能滾起雪球,則選擇拼命流的出門裝。如果遇上了很強的上單,那么可以選擇穩(wěn)中求進的出門裝。劍魔的W技能能夠回復生命,這是他賴線的資本。要注意不要過早地交出Q位移技能,因為對方的打野會在突然之間造訪上路。如果推線過深被gank,不要著急,先E住對面的英雄再Q位移到安全的地方。如果對面是遠程,則要小心不要在補刀時被消耗過多的血量。如果實在被壓,寧愿漏刀也不要被壓回家甚至送命。
攢夠1150時第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接著,如果上路優(yōu)勢很大,則可以直奔破敗,否則的話先合成忍者鞋或水銀鞋(根據對線的英雄),但無論如何破敗都一定要出。這時對線期應該已結束,可以嘗試gank中路或者主動參與小規(guī)模團戰(zhàn)。如果線上對手消失,及時提醒隊友并且盡快推掉上塔。
上塔一破就應該回家補給,并且gank下路,最好的情況是殺掉對方的英雄并拿掉小龍,最壞也要協(xié)助下路隊友頂住對面的沖擊。中期團戰(zhàn)中,如果團隊需要你承擔傷害,則根據對面陣容,選擇先出振奮(AP輸出多)或是日炎(AD輸出多)。接下來你會需要更多的輸出裝備,根據自己的經濟情況選擇三項或是靈風。
后期戰(zhàn)斗往往一錘定音。如果感覺己方隊伍爆發(fā)不夠,那么再做一把飲血劍。如果感覺隊伍很脆,那么果斷選擇春哥甲吧。春哥配合你的被動,三條命誰用誰知道。
英雄優(yōu)勢:
線上的恢復能力無可匹敵,1對1幾乎不怕任何AD英雄。不錯的先手沖臉能力,結合大招與被動能在團戰(zhàn)中吸收傷害,并且做出不錯的輸出。
英雄劣勢:
上單面對遠程英雄容易被消耗,非常需要裝備支持,目前為止只適合上單的位置。
生化魔人 扎克
生化魔人 扎克
扎克被定義為精通打野和也能上單的近戰(zhàn)英雄,以下將為各位帶來主流的打野打法分析:
打野的扎克定位類似阿木木:大量的控制技能,造成生命值百分比傷害,以生存裝為主AP裝為輔,團戰(zhàn)時簡單粗暴。
打野路線:打野刀+5紅出門,1級點出W。起手路線取決于自己的下路英雄所在方位,第一波野刷新時切記讓下路英雄多幫助輸出,否則扎克需要耗費大量的生命。在沒有被反野的前提下,扎克能比較平滑的過度到3級,這樣你就可以進行GANK了。扎克的GANK簡單有效,首先選擇一路,躲在草叢或是戰(zhàn)爭迷霧中來一發(fā)E先前彈射,之后QW無腦按即可。值得一提的是,由于自帶多個控制技能,扎克GANK時不太依賴紅藍BUFF。
游戲進入中后期將迎來團戰(zhàn),扎克可謂團戰(zhàn)好手:硬朗的身板,創(chuàng)新的被動,超遠的突進,出色的控制以及短CD的AOE傷害能在為隊友創(chuàng)造良好輸出空間的同時,也能保證自己全身而退。
最后要說的是,由于技能的設定比較特殊,扎克是一位需要大量練習的英雄。
英雄優(yōu)勢:
扎克是類似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可觀的AOE傷害,因此清線或是清野能力都非常不錯。他出色的控制技能:減速,暈眩,擊飛讓他具有有效的GANK能力。此外,他還是一名強大的先手英雄,特別是6級以后,他不僅能輸出成噸的傷害,還能為團隊提供充裕的控制時間。
英雄劣勢:
由于每個技能都需要花費生命值,扎克在早期十分脆弱,十分懼怕反野英雄進行針對。雖然AOE出色,但對單體目標的傷害卻十分低,不適合1V1。它的控制技能也不夠穩(wěn)定,需要預判和大量的練習。
猩紅收割者 弗拉基米爾
猩紅收割者 弗拉基米爾
幾乎所有法坦在后期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,團戰(zhàn)想要切入非常依靠召喚師技能,同時帶上閃現(xiàn)和疾跑還能保證吸血鬼安穩(wěn)度過前期的弱勢期。
和瑞茲一樣,擁有強大后期的同時,吸血鬼也有較為弱小的前期,所以前期的吸血鬼還是以FRAM為主,并用Q技能消耗,要記得前期一定要猥瑣,等級高了吸血鬼就是爸爸。6級的時候吸血鬼有一套小爆發(fā),先R然后再QE,由于R技能要延遲兩秒才會爆發(fā)傷害,所以W技能的使用時機非常重要,因此經??匆娢砝肳反殺對面。在9級之后擁有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算對面將你打掉大半的血,吸血鬼也能利用幾次Q技能將生命值重新回滿,此這之前若你沒有被對面打崩,那就可以壓制對面了。
吸血鬼因為被動的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以達到3000多,雖然和TANK沒法比,但作為一個法師來說已經非常肉了。團戰(zhàn)時保證能大住盡量多的敵人,然后QE對面CARRY再開W滾進人群,若對方站位足夠密集,這樣一輪下來輸出會非??植溃蝗裟銈儓F戰(zhàn)優(yōu)勢不是很大,那就留著W保命吧,被對面突進打臉的時候邊跑邊放技能,實在撐不住了再放W,此時便能配合隊友輕松反殺。
英雄優(yōu)勢:
強勢消耗能力,既能耗對方的血又能回自己的血,會讓所有近程職業(yè)苦不堪言,而血池的保命特效更是讓對手苦不堪言,可以說絕對是個能造成大量傷害,吸取絕大部分火力卻又非常不容易死的英雄。
英雄劣勢:
前期Q技能沒點滿之前不短的CD讓吸血鬼幾乎毫無作為,因此前期非常容易被壓,要小心別被對方單殺,不然你的對線期將會變得無比艱難,這也將直接影響到你中后期的發(fā)揮。另外腿短也是弗拉基米爾比較頭痛的地方,若無百分百把握不要過于深入敵方陣營,否則就算有血池也救不了你。
大發(fā)明家 黑默丁格
大發(fā)明家 黑默丁格
重做之后,大發(fā)明家終于脫離了萬年冷板凳的位置,可以作為一個比較靠譜的英雄使用了。
因為本身腿短外加脆皮,大發(fā)明家最好走中路。炮臺耗藍極少,前期可以頻繁使用炮臺進行推線。注意炮臺擺放的位置要隨著兵線前進,而且炮臺之間的位置不要擺在小兵中間,以免被敵人用技能推線的時候打掉。當敵人走位失誤的時候利用W技能消耗血量。當6級有了大招的時候,大發(fā)明家大招使用W技能可以造成極高的爆發(fā),很容易就將半血的敵人秒掉。
大發(fā)明家擁有很高的輸出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大順風,先出一些有生存能力的裝備如冰杖、沙漏是很有必要的。特別是沙漏堪稱大頭的核心裝備,使用沙漏后的大頭配合炮臺可以輕易造成反殺。
團戰(zhàn)時如何使用大招是非常重要的,若準備先秒掉一個敵人,就使用R強化W技能造成瞬間爆發(fā);若要提供控制,就使用R強化E技能;若敵人已經進入你的炮臺陣,那就使用R強化Q技能輸出最大的傷害。但發(fā)明家本身也很容易掛掉,因此一定要留意對面刺客和AP的位置,別進入他們的技能射程。最后記得提醒隊友團戰(zhàn)圍繞著你的炮臺來打,別去追擊逃走的敵人,以免讓戰(zhàn)線拉得太長。
英雄優(yōu)勢:
非常擅長陣地戰(zhàn)的消耗型打法,利用塔陣使自己在對線中處于不敗之地,再用導彈消磨對手及手雷和大招后冰塔的控制型幫助幾方取得優(yōu)勢。是人所眾知的惡心消耗帝
英雄劣勢:
本身依然脆皮,需要生存裝支撐,否則會輕易被對方爆發(fā)集火秒殺,后期也需要法術傷害支撐,否則傷害也上不去
蠻族之王 泰達米爾
蠻族之王 泰達米爾
蠻王作為一個老牌的熱門英雄,在低端局中有著難以置信的破壞力。
前期的蠻王很弱,但并不代表我們要萎縮補兵,先通過普通攻擊打小兵積攢怒氣,等到怒氣滿的時候E上去和別人拼命,上單英雄大多是靠技能輸出,而蠻王是靠平A輸出,所以和一般英雄對A蠻王是絕對能贏的(當然也有例外,比如蠻王對上潘森的時候基本沒太好的辦法),如果遇到會玩的只在你沒怒氣的時候和你打,那就安穩(wěn)補兵或者呼叫打野吧。
出裝方面先出破敗可以極大增強線上能力,也可以避免被遠程英雄放風箏;如果對面不怎么待在線上,那么也可以先出電刀增加帶線能力。蠻王作為一個發(fā)育型的英雄,一定要多帶線補兵發(fā)育,同時由于蠻王強大的逃生能力,帶線比較深的時候也不是很怕被人GANK,這也是蠻王在低端局被作為偷塔英雄使用的原因。
團戰(zhàn)時候蠻王主要是攻擊對面后排為主,讓對面沒有輸出;但是高端局中都有保護后排的意識,中單ADC也很注意走位,所以蠻王很難有良好的輸出環(huán)境,盲目沖進人群最多只能換來5秒的輸出時間,甚至會被放風箏導致沒法攻擊到任何一個人,這也是為什么蠻王不作為ADC使用的原因,雖然輸出足夠高,但不一定能將輸出打出來,所以團戰(zhàn)一定要注意切入的時機。但是在低端局中蠻王完全可以當做ADC看待的。
英雄優(yōu)勢:
靈活性強,可以自由穿越地形切入戰(zhàn)場,后期能力非常強,有了大招后的蠻王更是可以毫無顧忌地堆攻擊性裝備,這讓蠻王成為一個人見人怕的脆皮噩夢,基本上脆皮遇到他就是幾刀的事情,而沒有一定的團隊配合和控制性技能的話誰也無法控制住蠻王蠻王
英雄劣勢:
極怕控制和虛弱,如果對方故意留了這些技能給你并且在你剛出現(xiàn)時就直接把控制或虛弱扔你身上的話,那么你就要馬上后退,因為一旦有虛弱在身上蠻王基本上就毫無作為。另外蠻王太過依賴后期,所以如果前期被壓得過慘無法起來的話,那么可能沒撐到后期你們隊伍就被人帶走了,而你也只能打一整場的醬油了