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前沿手游:《先祖人類奧德賽》評(píng)測(cè) 做人難做猿就更難了

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《先祖:人類奧德賽》是一款生存冒險(xiǎn)游戲,讓玩家體驗(yàn)如何在未知的世界里靠自己的雙手生存下去。這將是一部開放世界游戲,它沒有固定的主線任務(wù)和單一的結(jié)局,玩家將化身為猿,重走進(jìn)化之路,體驗(yàn)最原始的險(xiǎn)惡生存環(huán)境和感受來自未知的恐懼。游戲上線時(shí)間:2019年8月27日。

《先祖人類奧德賽》評(píng)測(cè) 做人難做猿就更難了

這款全新的冒險(xiǎn)游戲由 Panache Digital 開發(fā),該工作室的創(chuàng)始人正是《刺客信條》系列的創(chuàng)意總監(jiān) Patrice Désilets。

在我親身體驗(yàn)《先祖:人類奧德賽》之前,就看過 Désilets 的游戲演示了。在游戲中穿過叢林樹梢,收集食物,靈敏地避開那些危險(xiǎn)的野生動(dòng)物。雖然演示的內(nèi)容不多,但成功幸存的 Désilets 慢慢成長,最終得以進(jìn)化。

《先祖人類奧德賽》評(píng)測(cè) 做人難做猿就更難了

《先祖:人類奧德賽》的游戲主旨正是體驗(yàn)猿類長達(dá)數(shù)百萬年的進(jìn)化史。經(jīng)歷了快速演化和謹(jǐn)慎的遷徙后,我可能會(huì)成為一只阿法南方古猿(Australopithecus afarensis)。當(dāng)我像蕩秋千一樣穿梭于樹林間,卻不小心跌斷腿時(shí),還要時(shí)刻提防準(zhǔn)備補(bǔ)我一口的毒蛇。這就是我第一次游玩時(shí)經(jīng)歷過的情景,好在作為游戲,永遠(yuǎn)都能重新來過。

《先祖:人類奧德賽》的首要任務(wù)便是生存。作為一只成功的猿王,除了每天的吃喝拉撒睡,還要努力保護(hù)同類。游戲一開始,我們的教程任務(wù)就是尋找一只猿寶寶。他的母親被惡鳥殺了,獨(dú)自在森林深處無助的啜泣著。

《先祖人類奧德賽》評(píng)測(cè) 做人難做猿就更難了

搞定基本生存后,我還要學(xué)著與其他猿類交流情感。我從托尼老師那學(xué)到的梳理毛發(fā)技術(shù),靠著這項(xiàng)手藝交了不少喜歡潮流的朋友。我還能用自己做出的工具,為自己和朋友猿們打造一張睡覺用的葉子床讓我們從此不用睡在泥土里。除此之外,我還要帶著「嘗百草」式的實(shí)驗(yàn)精神找吃的。漿果是一種可以讓猿安心食用的食物,你想象不到吃雞蛋是不行的。因?yàn)樵愁愺w內(nèi)還沒有可以消化雞蛋的酶,吃了就會(huì)生病。

安全區(qū)里的食物和資源只會(huì)越來越少,終歸要外出探險(xiǎn)像極了我們?cè)谑孢m區(qū)里待久了生活逼著我們走向外面的世界。即使已經(jīng)學(xué)會(huì)站立,通過練習(xí)還能站得很久,依舊不敢踏入未知區(qū)域半步。畢竟在不熟悉的環(huán)境里,誰也不知道能發(fā)生些什么。

對(duì)周圍環(huán)境的探索與研究行為能提升我的感官,我能夠自行選擇進(jìn)化的方式?!断茸妫喝祟悐W德賽》的游戲畫面里不會(huì)有任何令人反感的提示或彈出窗口,而是用一種看上去像腦內(nèi)神經(jīng)的「神經(jīng)元」系統(tǒng),展示實(shí)現(xiàn)成長的進(jìn)化的選項(xiàng)。食用新食物,處理新的視聽信息,制作工具,這些都是能解鎖或升級(jí)技能的觸發(fā)條件。我還能由此拓展進(jìn)化選項(xiàng),豐富可遺傳的性格特征等等。

縱觀《先祖:人類奧德賽》的游戲世界,未知真的無處不在,需要學(xué)習(xí)研究的東西更是數(shù)不勝數(shù)。叢林里總是有閃著深灰色光芒的兇狠雙眼,我甚至還可以親自蕩過去一探究竟。但像是毒蛇或老虎這樣非常致命的存在,則通常需要通過視覺與聽覺仔細(xì)辨明位置,提前做好防御準(zhǔn)備免得一不小心就翻車。

《先祖:人類奧德賽》沒有固定的主線和結(jié)局,一切全由玩家決定。結(jié)局也許會(huì)是當(dāng)兩名猿類長者帶著唯一的嬰孩融入其他地區(qū),共同邁入進(jìn)化的最后階段。一切也可能將按照我們熟知的那樣發(fā)展,完成由猿類向早期原始人快速進(jìn)化的過程。祖先們經(jīng)過數(shù)百年才遇上的考驗(yàn),你全能在《先祖:人類奧德賽》中反復(fù)體驗(yàn)許多遍。

Désilets 希望讓玩家體驗(yàn)一些從未以人類的角度思考過的事情。比如說,第一位從奶牛身體中擠出牛奶的人,是因?yàn)榻^望到走投無路還是秉持著絕倫的奇思妙想才會(huì)這么做?

在《先祖:人類奧德賽》中,你只能靠著一雙手完成物品的制作,這里沒有背包存儲(chǔ)欄,也沒有魔法和藥劑,只有生存的本能時(shí)刻驅(qū)使著你,以未曾察覺過的奇特視角講述那段未曾被記載的歷史。

玩家們也借此機(jī)會(huì)以另類的硬核生存模式,體驗(yàn)人類進(jìn)化的過程。《先祖:人類奧德賽》為玩家提供的生存環(huán)境除了游戲演示中的豐茂叢林,還有更加惡劣荒漠,你將在那為生存而戰(zhàn)。

《先祖:人類奧德賽》只是 Désilets 和 Panache Digital 構(gòu)思的「人類三部曲」中的第一部。在未來的作品中,他們希望游戲會(huì)更加貼近人類這一主題,不過 Désilets 自己也覺得,人類的整個(gè)發(fā)展史太龐大了,要用一部游戲完整體系的話可是不容易。先拿《先祖:人類奧德賽》中的人類祖先露西開個(gè)好頭,才是眼下最重要的事情。

(責(zé)任編輯:石子)

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