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dnf男柔道二覺(jué) 技能
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dnf男柔道二覺(jué) 技能分析
和喵帝以及臥槽不同,基柔二覺(jué)被動(dòng)是360度無(wú)死角簡(jiǎn)單粗暴的傷害加成,目前看來(lái)和暴抓是乘算,所以加點(diǎn)方向?yàn)槿绾卧诂F(xiàn)在版本的加點(diǎn)中騰出二覺(jué)要用的SP。
分身
安圖尼黑霧專(zhuān)用技能。不打安圖尼或者混固定隊(duì)的話(huà)可以不點(diǎn)。
膝擊
膝擊和拋投一樣屬于比較常用的起手技能。
傷害低CD短,可以完美銜接摔擊、空錘和裂石,但是也僅限于此。
事實(shí)上膝擊和拋投的功能有些重復(fù),升級(jí)路上點(diǎn)滿(mǎn)OK,滿(mǎn)級(jí)的話(huà)膝擊和拋投擇一滿(mǎn)或者兩個(gè)都放棄。
拋投
主力非無(wú)色之一,和膝擊一樣比較常用的起手技能。
傷害還行,CD略長(zhǎng),主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2圖配合膝擊扔GBL。
升級(jí)路上點(diǎn)滿(mǎn)OK,滿(mǎn)級(jí)的話(huà)膝擊和拋投擇一滿(mǎn)或者兩個(gè)都放棄。
折頸
這個(gè)技能對(duì)于基柔來(lái)說(shuō)還是挺尷尬的。
主要的原因是僵直之后無(wú)破招并且二覺(jué)被動(dòng)的原因基柔堆高暴擊也不是一件難事。
其降低暴擊抗性對(duì)白字也有效的設(shè)定獲得了一致的好評(píng),畢竟這種效果很少,而王大槍基本已經(jīng)放棄了他的被動(dòng)了。
僅僅為了打斷的話(huà)可以點(diǎn)1,混隊(duì)還是點(diǎn)滿(mǎn)好。
無(wú)情摔擊
主力非無(wú)色之二,傷害不俗,并且空中地上都能放,相當(dāng)不錯(cuò)的銜接技能,就是CD長(zhǎng)了一些。
可以當(dāng)半個(gè)跑路技能用,并且攻擊結(jié)束后會(huì)騰空一小段,這時(shí)接空錘或者裂石依舊享受連抓的加成。
滿(mǎn)上不吃虧。
野蠻沖撞
觸發(fā)連抓的重要技能之一。
改版之后滿(mǎn)級(jí)數(shù)據(jù)及其好看,滿(mǎn)了TP之后數(shù)據(jù)更是直逼彗星飛腿,但是蓄力機(jī)制讓人蛋疼無(wú)比。
同時(shí)不吃暴抓buff是最大的弱點(diǎn),何況TP實(shí)在緊缺呢...
所以建議點(diǎn)1就夠了。
空絞錘
主力非無(wú)色之三,傷害還不錯(cuò),而且吃暴抓還吃空中抓取和被動(dòng)的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其數(shù)據(jù)依然優(yōu)秀。
可惜只能抓一個(gè)啊...
強(qiáng)烈建議滿(mǎn)。
霹靂旋踢
讓人不知道怎么說(shuō)的技能。
傷害高而且沖擊波范圍廣的驚人發(fā)指,但是一享受不到連抓加成(什么姿勢(shì)都享受不到的),二享受不到被動(dòng)加成(倒地加成和被動(dòng)加成同時(shí)只能成立一個(gè)),而且CD真的挺長(zhǎng)的。
不過(guò)這又是重要的掃地技能和銜接技能(出1TP后)...
所以要么不學(xué)
要么10出1TP
要么滿(mǎn)出1TP
浮空凌云踢、地獄風(fēng)火輪、裂石破天
三大無(wú)色沒(méi)什么好說(shuō)的,主力必滿(mǎn)且滿(mǎn)TP。
力之奧義
當(dāng)時(shí)基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的極其狠毒,原來(lái)13級(jí)就有42的加成現(xiàn)在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有傷害也就是說(shuō)無(wú)形之中還限制了輸出條件。
SP收益低下,540SP(13級(jí),15收益)還不如320SP的龍傲天之怒(4級(jí),20收益,boss30收益)
所以二覺(jué)后屬于可放棄的被動(dòng)。
彗星沖擊
觸發(fā)連抓的重要技能之二。
吃暴抓所以實(shí)際傷害不低,可惜對(duì)于可抓取的怪物用彗星飛腿觸發(fā)連抓的話(huà)就沒(méi)法吃一覺(jué)被動(dòng),也算比較坑。
聚怪性能良好,組隊(duì)效果極差,二覺(jué)后SP不足可以從這里扣。
武蓮華
主力對(duì)單技能。
百分比比較恐怖,也算是主力輸出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓錯(cuò)就蛋疼菊緊了。
還是要滿(mǎn)。
龍傲天之怒
成長(zhǎng)比較低,但是比較給力的被動(dòng),實(shí)話(huà)說(shuō)缺乏新意啊...
PS:有點(diǎn)其徐如林的意思。
黑震旋風(fēng)
難得一個(gè)不是把怪扔來(lái)扔去的控制技能,可惜不是強(qiáng)控,對(duì)不可抓取的怪只有一擊。
技能說(shuō)明比較曖昧,不過(guò)看情況那15的加成是只有插地的敵人才能享受(享受?)的。
實(shí)話(huà)說(shuō)比較雞肋,而且CD也比較長(zhǎng),可以考慮點(diǎn)1。
PS:說(shuō)起來(lái)還真有點(diǎn)不動(dòng)如山的意思。
疾風(fēng)閃電
本來(lái)我對(duì)這個(gè)名字表示遺憾,疾風(fēng)怒濤多有逼格?后來(lái)想到了閃電之舞....好吧,中華文化還真是波大莖深啊。
數(shù)據(jù)相當(dāng)不錯(cuò),并且改版之后對(duì)不可抓取的敵人依舊會(huì)彈射出去。
移動(dòng)的機(jī)制不明,雖然移動(dòng)4次但是移動(dòng)途中遇到的怪一樣會(huì)抓進(jìn)去,并且最后一個(gè)如果是不可抓取型的話(huà)那么不可抓取型依舊能有全額傷害,當(dāng)然中途抓到了的話(huà)就是悲劇。
目前TYF的CD是40秒,和車(chē)震旋風(fēng)一樣,HF是45秒,不過(guò)我覺(jué)得是極少數(shù)80技能比75技能好用的,所以點(diǎn)滿(mǎn)吧。
PS:其疾如風(fēng)?
一字傳承·極義震天破
我對(duì)這個(gè)名字表示遺憾....
百分比中規(guī)中矩,主要是CD太長(zhǎng)利用率很低所以并不建議點(diǎn)高。
1級(jí)有4.8W左右的百分比,2級(jí)有接近6W的百分比,如果有CD重置相關(guān)的裝備那么點(diǎn)滿(mǎn)是相當(dāng)不錯(cuò)的。
建議點(diǎn)1,有精煉戒指,懷表之類(lèi)的可以點(diǎn)滿(mǎn)。
dnf男柔道二覺(jué) 非契約加點(diǎn)
>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<<<<
職業(yè):格斗家 > 柔道家> 宗師
等級(jí):86
SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎(chǔ)精通:Lv1
物理暴擊:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<<<
膝擊:Lv1
金剛碎:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
瞬步:Lv1
鷹踏:Lv1
旋風(fēng)腿:Lv1
柔道家輕甲精通:Lv1
摔技強(qiáng)化:Lv10
連環(huán)抓取:Lv1
暴力抓?。篖v10
滑行抓取:Lv1
拋投:Lv1
折頸:Lv1
野蠻沖撞:Lv1
空絞錘:Lv29
霹靂旋踢:Lv29
浮空凌云踢:Lv26
地獄風(fēng)火輪:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奧義:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轟炮:Lv1
彗星沖擊:Lv14
武蓮華:Lv9
粉碎:Lv31
傲天之怒:Lv4
黑震旋風(fēng):Lv6
疾風(fēng)閃電:Lv4
一字傳承·極義震天破:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<<<
強(qiáng)化 - 浮空凌云踢:Lv5
強(qiáng)化 - 地獄風(fēng)火輪:Lv5
強(qiáng)化 - 霹靂旋踢:Lv1
強(qiáng)化 - 裂石破天:Lv5
dnf男柔道二覺(jué) 契約加點(diǎn)
契約點(diǎn)
大致框架如下,可以考慮點(diǎn)滿(mǎn)一覺(jué)被動(dòng)。
>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<
職業(yè):格斗家 > 柔道家 > 風(fēng)林火山 > 宗師
等級(jí):86
SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎(chǔ)精通:Lv1
物理暴擊:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
膝擊:Lv1
金剛碎:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
瞬步:Lv1
鷹踏:Lv1
旋風(fēng)腿:Lv1
柔道家輕甲精通:Lv1
摔技強(qiáng)化:Lv10
連環(huán)抓取:Lv1
暴力抓?。篖v10
滑行抓取:Lv1
拋投:Lv1
折頸:Lv1
野蠻沖撞:Lv1
空絞錘:Lv31
霹靂旋踢:Lv10
浮空凌云踢:Lv29
地獄風(fēng)火輪:Lv26
裂石破天:Lv24
力之奧義:Lv1
死亡旋律:Lv9
抓轟炮:Lv1
彗星沖擊:Lv1
武蓮華:Lv11
粉碎:Lv34
傲天之怒:Lv6
黑震旋風(fēng):Lv1
疾風(fēng)閃電:Lv6
一字傳承·極義震天破:Lv2