非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的天涯明月刀五毒門(mén)派厲害么 五毒門(mén)派職業(yè)技能屬性詳情文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類(lèi)的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道天涯明月刀五毒門(mén)派厲害么 五毒門(mén)派職業(yè)技能屬性詳情,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。
第一部分:技能篇
NO.1、穿風(fēng):技能命中后,3秒內(nèi)使用微風(fēng)拂柳不消耗內(nèi)息,且動(dòng)作更加迅捷。被動(dòng)技能。
點(diǎn)評(píng):就是摸到人就可以免費(fèi)使用一次翻滾,翻滾動(dòng)作與通用翻滾的動(dòng)作不一樣,但只是動(dòng)作比較好看而已。這個(gè)技能使五毒成為短位移最牛B職業(yè),沒(méi)有之一。下副本打BOSS,這個(gè)技能用來(lái)減傷和制造輸出環(huán)境。
NO.2、十字望月
望月:在輕功微風(fēng)拂柳后發(fā)動(dòng),可將前方所有敵人挑飛,此效果每十秒發(fā)動(dòng)一次。
影刺:在百鬼潛行狀態(tài)下使用,可對(duì)前方目標(biāo)一次性造成全部傷害。
點(diǎn)評(píng):俗稱(chēng)平A的技能,不鎖定目標(biāo),望月的CD是和個(gè)人狀態(tài)一樣顯示在下方的小圖標(biāo),這個(gè)小控制技能的施放時(shí)間大約1秒,沒(méi)霸體,聊勝于無(wú)吧,大手也許能用的很好。影刺就是隱身狀態(tài)下打一發(fā)。
NO.3、黑霧刀法,破定技。蓄力時(shí)間0.3秒,CD6秒
掩月:十字望月最后一擊命中時(shí),立刻結(jié)束黑霧刀法調(diào)息時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):不鎖定目標(biāo),有一段位移??梢钥渴滞滤⑿翪D,十字望月的施放時(shí)間1.5秒左右,實(shí)際2-2.5秒一次破定。
NO.4、狂蜂追命,飲血技。CD8秒,距離,7米
體攻擊,如果目標(biāo)處于近身范圍可將其擊倒。
飲血:對(duì)氣血20%以下目標(biāo)造成兩倍傷害,且必定會(huì)心。終結(jié)精英類(lèi)目標(biāo)可恢復(fù)大量氣血,并刷新靈蛇刺骨調(diào)息時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):鎖定目標(biāo),目前有BUG。
NO.5、靈蛇刺骨,蓄力時(shí)間0.3秒,CD10秒
如靈蛇一般快速攻擊前方群體目標(biāo),造成少量傷害,并將所有目標(biāo)拉扯到身前。
點(diǎn)評(píng):不鎖定目標(biāo),傷害低的可憐,距離遠(yuǎn)不及丐幫,小控制技能,PVP技能,PVE然并卵。
NO.6、飛雀奪懷,CD25秒,距離16米,破定技
飛身而起,攻擊選定區(qū)域的敵人,較靠近中心的敵人會(huì)被擊飛,且無(wú)法格擋傷害。
飛雀:施放過(guò)程中,五毒無(wú)法被控制
疾風(fēng):技能命中敵人后,調(diào)息時(shí)間降低5秒。
點(diǎn)評(píng):不鎖定目標(biāo),一個(gè)CD至少20秒的硬霸突進(jìn)技能,技能的前搖和后搖時(shí)間都不短。傷害不俗,好壞參半的技能。
NO.7、鳳凰絕殺,CD18秒,距離6米
單體六連,有壓制效果。
點(diǎn)評(píng):鎖定目標(biāo),技能動(dòng)作不錯(cuò),和其他職業(yè)五連一樣,施放時(shí)間長(zhǎng),很多五毒都說(shuō),其實(shí)這是破定技,哈哈哈。
NO.8、百鬼潛行,CD60秒,持續(xù)10秒。
盲蝠決:進(jìn)入潛行狀態(tài)后再次使用,可每隔一秒對(duì)前方目標(biāo)進(jìn)行感知,在成功感知3次后,會(huì)鎖定目標(biāo),令其3秒內(nèi)無(wú)法使用輕功。
索命:當(dāng)前方有敵人處于鎖定狀態(tài)時(shí),使用索命決可直接對(duì)其突進(jìn),造成兩倍傷害。
影刺:對(duì)處于鎖定狀態(tài)的目標(biāo)使用十字望月,可發(fā)動(dòng)影刺造成兩倍傷害。
點(diǎn)評(píng):使用技能會(huì)脫離隱身狀態(tài),感知范圍小,除了拖CD,脫仇恨,使用難度大。
NO.9、蝙蝠掠夜,CD30秒,解控技。
將周?chē)鷶橙藫舻购?,向后脫離危險(xiǎn)區(qū)域。
點(diǎn)評(píng):后退距離很短,可直接打連招
NO.10、索命決,CD30秒。
極速突進(jìn),突進(jìn)的范圍內(nèi)造成群體傷害。
疾風(fēng):命中目標(biāo)時(shí)調(diào)息時(shí)間降低五秒。
點(diǎn)評(píng):之字型突進(jìn),傷害不高。
NO.11、寄生訣,CD60秒,距離3米
將蜃氣植入目標(biāo)體內(nèi),以蜃氣無(wú)雙激活后可以麻痹對(duì)手,讓目標(biāo)進(jìn)入麻痹狀態(tài),無(wú)法使用移動(dòng),無(wú)法使用技能。
點(diǎn)評(píng):強(qiáng)控技能,堪比太白的無(wú)痕點(diǎn)穴。
NO.12、爆魂裂,CD15秒。
在一定范圍內(nèi)快速移動(dòng)并造成傷害,在移動(dòng)過(guò)程中命中目標(biāo)會(huì)將蜃氣植入目標(biāo)體內(nèi),以蜃氣無(wú)雙激活蜃氣造成***點(diǎn)傷害
NO.13、蜃氣無(wú)雙,CD5秒
激活目標(biāo)體內(nèi)的蜃氣。
NO.14、殺意技能:五仙滅地。
五毒的技能總體來(lái)說(shuō)并不是非常的強(qiáng),可能是門(mén)派心法還沒(méi)有開(kāi)放的緣故。在此我就先談?wù)勎宥镜膸讉€(gè)比較特色的招牌技能,其他技能大家可以在其他地方能看到,就不發(fā)了。
穿風(fēng)——被動(dòng)技,每次攻擊到敵方,三秒內(nèi)下次翻滾將不消耗內(nèi)息并且翻滾效果變成瞬移,搭配不同技能的特性能衍生出許多套路,使五毒在戰(zhàn)斗中能保持全程瞬移,看起來(lái)非常的飄逸。
百鬼夜行——主動(dòng)技,使用之后隱身10秒并且期間移動(dòng)速度提升50%左右(BUFF描述還沒(méi)有實(shí)裝,給我的感覺(jué)加速效果是50%左右,沒(méi)有倒提壺的加速那么快) CD 1分鐘 ,隱身期間可使用盲蝠訣,盲蝠訣就是一直向前方放射波紋來(lái)定位對(duì)方,如果被定位三次對(duì)方會(huì)被鎖定(鎖定并不是說(shuō)控制到對(duì)方,只是給對(duì)方一個(gè)三秒的封輕功效果)鎖定之后使用普攻或者是索命訣,能控制對(duì)方并造成傷害。這里要說(shuō)的是隱身是不會(huì)被看到的,但是放盲蝠訣的時(shí)候放射出來(lái)的波紋會(huì)被玩家看到(自己可以選擇放不放盲蝠訣,放的話可以鎖定對(duì)方,下次攻擊可以造成大量傷害,不放的話就不會(huì)被發(fā)現(xiàn),但是傷害就不高了。)
狂鋒追命——主動(dòng)技,使用后可抓取前方敵人到面前,距離大概是十米左右,在PVP中有不錯(cuò)的表現(xiàn)
鳳凰決殺——六連擊,類(lèi)似其他職業(yè)的五連擊,但是這個(gè)技能搭配五毒的被動(dòng)瞬移在PVP中能夠扼制許多職業(yè)的解控技,使對(duì)方解控之后還是會(huì)被連招,并且壓制時(shí)間非常的長(zhǎng),大概持續(xù)6-7秒。
五毒的群攻技對(duì)比其他職業(yè)應(yīng)該算是挺少的,所以在群怪的時(shí)候變現(xiàn)并不是很好,不過(guò)殺意技倒是傷害非常的高,在蕩寇里五毒應(yīng)該不錯(cuò)。至于單體技能的話五毒非常依賴六連擊,其他的小技能傷害并不是很出眾,導(dǎo)致在打霸體的BOSS時(shí)五毒會(huì)非常的疲軟。當(dāng)然這也是目前五毒沒(méi)有開(kāi)放門(mén)派心法的緣故,可能以后會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)也不一定。
PVP方面的話,因?yàn)楝F(xiàn)在五毒的傷害非常之低,或許是因?yàn)轶w服五毒沒(méi)有實(shí)裝傷害的原因,所以并不能真正的說(shuō)五毒到底算弱還是強(qiáng)。不過(guò)按照目前五毒只有一個(gè)解控技,并且這個(gè)解控技是抄襲自替身的,還沒(méi)有自替身一秒的隱身無(wú)敵,而是解控之后瞬間就能被控,可能會(huì)導(dǎo)致在打丐幫這樣的粘人職業(yè)非常艱難??偟膩?lái)說(shuō)五毒是屬于一個(gè)打一套趕緊跑的職業(yè),并不是適合長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)戰(zhàn),希望各位玩五毒的玩家們要定位好這個(gè)職業(yè)。
五毒的PVP連招我目前用的是開(kāi)場(chǎng)貼身飲血(近身時(shí)飲血附帶擊倒效果)——六連穿插瞬移(暫時(shí)名為六連閃)結(jié)束——飛雀奪懷(注意這是鼠標(biāo)指向技,鼠標(biāo)停哪里就跳躍到哪里)——爆魂訣加一個(gè)后撤——最后補(bǔ)刀有兩個(gè)套路自己斟酌{①飲血瞬移接望月(慎用,容易被對(duì)方飲血反打。望月就是翻滾之后下次普攻會(huì)變成望月,有擊飛效果 )②飲血后滾接靈蛇刺骨接后滾接黑霧刀法后滾。}目前35級(jí)時(shí)的連招暫時(shí)我就用這個(gè),以后新技能出來(lái)肯定會(huì)變的。
第二部分:屬性篇
屬性每點(diǎn)加成
力道:0.65外攻,0.4外防
根骨:生命5
氣勁:內(nèi)攻0.4,內(nèi)防0.2,會(huì)心傷害0.005%
洞察:命中0.02%,會(huì)心率0.02%,內(nèi)攻0.1
身法:韌性0.01%,格擋0.02%
第三部分:個(gè)人觀點(diǎn)
1、氣勁屬性收益測(cè)試出來(lái)之前,不刻意的去堆氣勁
2、主屬性力道,副屬性洞察
3、上手和精通難度較大。
4、雖然只有一個(gè)解控,一個(gè)強(qiáng)控,技能CD偏長(zhǎng),但是,隱身能打能逃,望月,狂蜂,靈蛇,飛雀,蝙蝠掠夜都帶有控制效果,黑霧,狂蜂,飛雀,決殺,索命決都有或大或小的位移效果,可見(jiàn)粘人能力之強(qiáng),而且目前不開(kāi)放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力時(shí)間,增加部分技能的爆發(fā),單挑絕對(duì)是個(gè)噩夢(mèng)。
5、下副本碰到五毒請(qǐng)小心,手法意識(shí)風(fēng)騷的,各種位移減傷加輸出,騷氣突破天際。玩不好的,從頭死到尾。絕對(duì)兩極化的職業(yè)。
第四部分:吐槽,純娛樂(lè)。
1、因?yàn)轱w雀奪懷這么一個(gè)技能導(dǎo)致沒(méi)有動(dòng)作模式,你知道有多少熱愛(ài)動(dòng)作模式的人會(huì)罵么?就不能修改一下技能效果,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作模式么?
2、上測(cè)的非動(dòng)作模式就坑,這測(cè)還是坑,技能的施放方向不是鼠標(biāo)方向,你知道這對(duì)五毒玩家造成多大的上手難度嗎?
3、有些技能動(dòng)作確實(shí)漂亮,但是你這個(gè)平A,都不如雙截龍,這是在挑戰(zhàn)我們的審美容忍度么?
4、說(shuō)好的蜃氣呢?就拿一個(gè)爆魂裂忽悠我們?
5、你是把DNF和斗戰(zhàn)神的設(shè)計(jì)師找來(lái)做的五毒嗎?被動(dòng)技能是不是就是后跳?爆魂裂加蜃氣無(wú)雙是不是龍女的閃擊加引爆?
6、整個(gè)職業(yè)太缺乏武俠感了,那感覺(jué)就像看影視劇總出戲一樣,回路重做吧,跟袁和平他老人家好好請(qǐng)教一下。
(責(zé)任編輯:石子)