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前沿手游:LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

非常感謝朋友們點開小編的LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6文章,因為大家現(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。

牛頭出裝打法

LOL牛頭酋長是一個非常古老的英雄,可以打上單也可以打輔助,目前牛頭在限免中,出場率還比較高,下面為大家介紹S6中牛頭的玩法。

牛頭作為一個有控制有輸出,逃生能力強還有恢復(fù)能力的英雄,早就可以作為一個強力上單來使用了,但無奈之前的版本技能耗藍太高,這才沒有被大家當(dāng)做上單使用。當(dāng)前版本減少了QW技能的耗藍,老牛一下就成為一個炙手可熱的上單霸主。

牛頭二連技巧:牛頭在使用W之后再使用Q,若時機得當(dāng),可以在不撞飛敵人的情況下?lián)麸w到空中,這樣可以提供相當(dāng)長的控制時間。很多人使用二連喜歡在W撞到敵人的一瞬間再使用Q,這樣雖然算不上錯,但是要卡那個時間點很容易發(fā)生失誤,最理想的施放方式是在使用W之后,那個撞人的動作出來之后就狂點Q,這樣在W技能撞到敵人的時候就能保證準(zhǔn)確地使用出Q技能。

上單牛頭基本是以AD半肉為主,畢竟開啟大招后減傷非常夸張,即使不出肉裝也很難被殺,同時輸出裝也可以保證自己線上的強勢。牛頭線上消耗主要依靠W技能,同時由于W能把敵人擊退,你幾乎可以白白耗掉對面的血量,等到血量不多的時候再WQ二連上去將他擊殺。當(dāng)有了大招之后牛頭更加無敵,由于大招不僅有7秒減傷,而且還能增加60點攻擊力,這個時候任何人跟你站著對擼都是找死的行為,順風(fēng)情況下甚至打野來了都能1V2反殺對面兩人。

團戰(zhàn)時候由于出了AD,因此牛頭要當(dāng)做一個刺客來使用,使用WQ二連切進人群,然后開啟大招追著對面脆皮狂A。大招不僅會減傷還會增加物理傷害,因此A人還是非常疼的,當(dāng)然能配合己方隊友一起切后排那就更好了。但如果確認自己無法擊殺對面后排,那么可以轉(zhuǎn)而保護自己的隊友,有控制有輸出,牛頭配合自己的后排可以很快地將對面貿(mào)然切進來的敵人擊殺。

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技能加點

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

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出裝推薦:三項 電刀 冰心 綠甲 日炎 羊刀

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牛頭天賦符文

天賦符文

CJ Entus Madlife的牛頭

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Madlife使用牛頭時選擇了0-18-12的天賦。重點是點出了“風(fēng)語者的祝福”,這一點可以使治療和護盾的技能數(shù)額提升10%,施放給友軍可以提升15%的防御屬性。“風(fēng)語者的祝福”可以說是“詭詐系”中最有效率的一點天賦。另外,在“堅決系”點出了對輔助來說比較重要的“洞悉”。“詭詐系”天賦十分適合能夠回復(fù)生命或者提供護盾的輔助,譬如風(fēng)女、牛頭、琴女等英雄,這類英雄在主“詭詐系”天賦時會很有效率。

銳雯天賦加點

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每個人對銳雯的看法都不一樣,這很正常,這不是1+1=2,并不是只有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,每一種類型的銳雯,只要你對英雄的理解足夠到位,都是一個合格的銳雯。

銳雯,可以是戰(zhàn)士,作為先手開團,突后排打控制。

銳雯,可以是坦克,保護后排,以及牽制一些比較極端的刺客(如:劍圣,總管,劫,男刀,皎月,阿卡麗等等)

銳雯技能

符文之刃

被動技能

銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會消耗掉一層充能。

解析:

銳雯并不是那種靠平A來造成傷害的英雄,這樣的打法就不是銳雯了,被動是銳雯施放技能后為普攻增加額外傷害的,千萬不要忽略這個,被動打出的傷害至少占所有傷害的50%。

折翼之舞

快捷鍵:Q

銳雯向前直沖,發(fā)起突襲。這個技能可以重復(fù)激活另外的2次。

第一擊和第二擊:向前斬擊,對接觸到的所有敵人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害。

第三擊:躍向空中,隨后猛擊地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理傷害,并且以沖擊點為中心,將周圍的敵人擊飛。

銳雯將會以你鼠標(biāo)懸停的單位為目標(biāo),假如鼠標(biāo)懸停處沒有目標(biāo),銳雯會朝著她現(xiàn)在面向的區(qū)域發(fā)起突擊。

基礎(chǔ)傷害:10/30/50/70/90

攻擊力收益系數(shù):40/45/50/55/60%

解析:

銳雯突進切人,爆發(fā)逃命全靠折翼之舞,可以說是她的核心技能,AD加成傷害很高,3段突進距離也很可觀。

震魂怒吼

快捷鍵:W

銳雯的劍爆發(fā)出一股符文能量,來震懾住周圍的敵人,對他們造成50/80/110/140/170(+1)物理傷害和0.75秒的暈眩效果。

傷害值:50/80/110/140/170

冷卻時間:11/10/9/8/7

解析:

小范圍的眩暈和傷害,雖然只有0.75秒,對于銳雯來說已經(jīng)夠了,折翼之舞貼臉,震魂怒吼控制,一個完美戰(zhàn)士必備的小控制。

勇往直前

快捷鍵:E

銳雯朝著你的鼠標(biāo)懸停位置進行一次快速沖刺,并且武裝上一層護盾,格擋將要來臨的最多90/120/150/180/210(+1)點傷害,護盾持續(xù)1.5秒。

格擋傷害:90/120/150/180/210

冷卻時間:10/9/8/7/6

解析:

CD短,護盾還是由AD加成的,還有是一個小范圍位移技能,換血或者打完一套用來逃離戰(zhàn)場也不錯。

放逐之鋒

快捷鍵:R

銳雯的武器激蕩著圣靈的能量,在15秒的持續(xù)時間里,給予她20%的攻擊力加成(+0.2),并提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法范圍,并擁有一次使用疾風(fēng)斬的能力。

疾風(fēng)斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠?qū)Ρ凰械臄橙嗽斐?0/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理傷害,敵人的傷勢越重,則該技能的傷害值越高。

沖擊波傷害:80/120/160 / 240/360/480 /

冷卻時間:130/95/60

解析:

大招,施放時15秒百分比增加攻擊,并獲得一次遠程沖擊波,敵方血越少傷害越高,沖擊波很適合用來收割,建議是你已經(jīng)確保能一套把對方帶走,那就不要猶豫,開啟大招,一套技能,一血到手。

技能技巧

主Q附W前期加一點E,看情況如果對面是那種消耗性的上單英雄,1級建議點E,主Q沒得說,傷害最高的基礎(chǔ)技能,W控制性技能配合Q較好連招,早減些冷卻。

銳雯的折翼之舞會朝著你施法時的鼠標(biāo)懸停位置施放。如果你想用這招穿插你的敵人,請確保你的敵人處在銳雯和你鼠標(biāo)懸停位置之間。

銳雯血少防御低,但作為補償,她連招爆發(fā)很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用來切入戰(zhàn)斗,勇往直前用來逃跑和反騷擾。

銳雯的折翼之舞第3段可以用來穿墻。

3段QA突到敵方臉上W暈住再E回來?;蛘逧突進2段QA接W,再用第3段Q回來。使用這兩種方式消耗敵方。

兵線控制

對面如果塔補能力不強那就建議直接用技能把兵線推到敵方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵線過來再繼續(xù)推,對面如果清兵能力強就做好眼,不壓兵線等敵方過來補刀再反打一套。

團戰(zhàn)打法

需要注意的幾點:

銳雯不是很肉,沒有絕對優(yōu)勢的情況下,千萬別去開團。

雖然銳雯有4段位移,但是被沉默了可就一無是處了,建議有閃現(xiàn)的時候打團直接閃現(xiàn)敵方C位RWQA一套帶走。

避免正面切入團戰(zhàn),一旦你技能交出去沒有殺到人,沒有技能的銳雯是毫無戰(zhàn)斗力的。

利用自己的機動性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入戰(zhàn)場的那一刻記得開啟,輸出最大化。

冷小莫解說:國服最快銳雯 光速Q(mào)A教學(xué)

http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html

天賦推薦2

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解析:

天賦我最終會選擇點出兇猛系的戰(zhàn)爭熱誠

戰(zhàn)爭熱誠這個天賦技能非常適合銳雯這類英雄,銳雯一套技能加被動平A一共是12次傷害,觸發(fā)戰(zhàn)爭熱誠將近一百點傷害,當(dāng)然我的計算只是她除了技能和被動沒有其他傷害來源的情況下。12點堅決系天賦,增加銳雯的生存能力,畢竟她很脆。

符文推薦

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

解析:

符文我會選擇紅色9個固定攻擊,黃色9個固定護甲,藍色6個減CD和3個魔抗,精華3個固定攻擊。

銳雯是一個全AD加成的英雄,無消耗的特性使得他除了攻擊力之外最重要的就是技能CD,如果對面上單不是法師那就選擇這套符文吧,是消耗能力比較強的法師藍色建議帶9個固定魔抗。

出裝搭配

首先我們出門裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發(fā)育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發(fā)育就可以出門帶萃取。不過上單一般來說拼得比較兇,所以推薦出多蘭劍。

我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然后合成幽夢之靈,現(xiàn)在的幽夢之靈會減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。

之后我們出的裝備就是貪欲九頭蛇,這件裝備基本上來說也是非常適合瑞文的,所以對我們來說出這個裝備過后有吸血有AOE傷害。

之后我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯的。

我們之后要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語差不多,不過現(xiàn)在這件裝備有了重傷效果,對于我們?nèi)鹞膩碚f基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。

然后我們需要出的一件輸出防御裝備苦行僧之刃,這件裝備對于瑞文這種近戰(zhàn)來說會有50%的移動速度加成,然后又有10%的CD,所以很合適。

鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。

天賦加點

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出裝推薦

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出門裝我會選擇多蘭刃加一血瓶,前期增加80生命值,對拼優(yōu)勢真的很大,百分之3的生命偷取和8點攻擊力,沒有什么出門裝備比多蘭刃更加適合銳雯。

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中期裝備我會選擇飲血劍和鋸齒短匕,飲血劍高額的攻擊力加上吸血產(chǎn)生的護盾,很好的保證銳雯的續(xù)航能力,鋸齒短匕加10點護甲穿透,還有一個殺死一個單位下個單體技能或者普攻都會增加15點傷害。

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最后六神裝我會選擇飲血劍,黑切,九頭蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,飲血劍和九頭蛇大幅度保證銳雯的續(xù)航,黑切和凡性的提醒的存在讓你不再畏懼那些護甲嚇人的肉盾,春哥保命神器,這套裝備配合符文減CD已滿,準(zhǔn)備屠殺吧。

蒙多天賦加點

蒙多曾經(jīng)是LOL賽季的強力團戰(zhàn)英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,并且天賦系統(tǒng)也進行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。

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技能分析

被動、Q、R 和重做前沒有太多變化。

大家注意 W 的改動,前5.20版本中對W技能進行了加強(*技能消耗與傷害沒有實質(zhì)性的改動,不過造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說明在對拼X秒內(nèi),W技能對敵人的傷害增加了,這點改動非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。

我們再看看E技能,這個技能非常重要,這是蒙多為什么變強的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著多蘭盾出門 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測試,筆者符文中沒有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40點攻擊力 5秒。堪比一把暴風(fēng)之劍,而且不算一級打野時,你掉50%血,開E 時 第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40+50點攻擊力 5秒??梢哉f 蒙多一級 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!

符文天賦

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里特別說的是 帶攻速符文配合開啟E技能能夠比帶護甲穿透、攻擊力都要好,高攻速配合E的高傷害 對拼、補刀都很厲害,2級站擼任何上單都不虛。

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這里大家要注意 堅決 系里,第3 4 6層對蒙多的重大影響,和S5的天賦比,提高的蒙多8%和血量低于20%時的回復(fù)效果,堅決里面的終極天賦配合E技能可以說 讓蒙多更好的回復(fù)。

出裝推薦

召喚師技能:閃現(xiàn)+傳送

出門裝

多蘭之盾、紅藥

中期裝備

順風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護手、巨型九頭蛇

逆風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護手、振奮護甲

如果對面是上單AP英雄,出裝順序:附魔失真、??怂癸嬆У?、振奮盔甲

后期神裝

順風(fēng)

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逆風(fēng)

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這時我可以告訴你的是:后期神裝E技能滿血開啟的情況下,第一刀附加300+的魔法傷害 + (300+物理傷害),自己扛著輔助能夠把ADC切死。大家想一想一個全肉的蒙多居然能夠300+以上的攻擊砍人,輸出是多么的高 簡直吊炸天?。?!

對線分析

這是個老虎棒子雞的游戲,我們應(yīng)該認識到英雄相克,如果排位BAN選了一些較為克制的英雄,我們就好打很多。分段越高,克制的越明顯。畢竟我們不是大神,能夠把英雄用的出神入化,完全規(guī)避英雄的短處,取其長避其短。

所以:在排位選蒙多時我們需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉劍姬!??!諾克也BAN掉?。?!這兩個BAN掉你就是爸爸?。?!

OK,為什么必BAN劍姬,因為他的被動是真實傷害,而且Q的CD極短,容易風(fēng)箏蒙多!大招給團隊的回復(fù)效果很BT!

諾克就是怕他的斬殺效果咯!有了他你不好殘血秀操作的!?。?/p>

在對線前,一級學(xué)習(xí)E技能收三狼,TP上線,這時兵線推到塔下,安心用E技能補兵,應(yīng)該說非常簡單。2級時學(xué)Q趁著兵線回推,找機會對拼。

在對線的時候,我們要清醒的知道,二級對拼時,E技能是非常強大的,對拼時就算對面三分之二血,你半血時也不要慫。蒙多2級對拼的資本??梢哉f 2 級站擼 能打過蒙多的還真沒有,大家可以測試下。所以蒙多線上可以打的很強勢又很穩(wěn)。

技能加點:主Q副E一級W,后期把W補滿。

對線時你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q補兵,對面英雄不打你不要開E,對面上來打時果斷開E對拼不用跑。你的血越少越厲害,對面英雄如鱷魚、瑞文這類的英雄上來換血,必然換不過蒙多。他們的技能有AOE效果還能幫你控線。

總之,蒙多可以在線上打出很大的優(yōu)勢。S6版本新的天賦和技能改動都非常利于蒙多的發(fā)揮,我們不妨試試看蒙多上單打法!

蒙多前期、中期特別強勢,這時要抓住時機,壓著線打的時候一定要買個真眼壓制對面的視野。這時不妨按照順風(fēng)出裝方式 打爆上路,6級以后不要過多的支援,除非對面上單MISS或TP了,一定要鞏固好上路的優(yōu)勢。30分鐘以后打到大后期蒙多的能力和鱷魚一樣下降比較明顯。

亞索天賦加點

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出裝推薦

出門裝可以按照個人的習(xí)慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護甲,也相當(dāng)于變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復(fù)品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

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第一次回家可以補一把

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中期核心裝備電刃

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在保證發(fā)育的情況下,最晚十三分鐘內(nèi)能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權(quán)杖之后錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認為對于亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。

如果錢不夠730就優(yōu)先做出,我個人不會考慮先出。英雄聯(lián)盟里最強的防守就是進攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對于亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也并不算苛刻,所以我個人認為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經(jīng)足夠亞索的Q達到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索并不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。

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面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對對面高護甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優(yōu)先選擇飲血劍是傷害最高的。如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發(fā)英雄存在,第四件應(yīng)該選擇出一件防御裝備

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如果到了大后期對方控制多就選擇靈風(fēng),反之則三相。亞索算是英雄聯(lián)盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路并不適合亞索。亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優(yōu)勢。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

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Edge選手果然也是重點加在了“兇猛系”。他選擇點出了進攻性英雄常用的“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”。暴擊和攻速對于亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。不少玩家也相信“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”這一點會大幅提升亞索的勝率。

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操作技巧

首先我想先說亞索的一些細節(jié)操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之后再放大,要多多練習(xí),多出那一下平A對于亞索來說意義無比巨大。另外有風(fēng)時盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩(wěn)定很多。在兵線不好的時候可以隔墻Q四人幫攢風(fēng),試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內(nèi)能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對傳統(tǒng)無位移的法師的時候,一級學(xué)E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重復(fù)。不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。 一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護盾,在一級盡量打出足夠的優(yōu)勢,搶到二級ctrl+Q秒學(xué)Q,關(guān)于ctrl+技能 鍵秒學(xué)技能的操作,我個人建議多練習(xí)至熟練掌握,打壓制時非常有用。 學(xué)Q之后,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索面對傳統(tǒng)無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰(zhàn)刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然后就是盡量搶到二級打一波壓制,近戰(zhàn) 面對近戰(zhàn)在MOBA類游戲里有許多的細節(jié),例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大于普攻范圍的技能放風(fēng)箏,亞索可以完美運用這些細節(jié)。 在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當(dāng)撤退或者用E拉開距離補Q。 這些細節(jié)是對實力判定非常重要的一環(huán)。

關(guān)于亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之后,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學(xué)Q或者學(xué)E很有考究,一級學(xué)E的亞索在打一級團的時候比學(xué)Q強很多,建議無論玩什么英雄都要養(yǎng)成不要出門立刻學(xué)技能的習(xí)慣,因為沒有人知道接下來會發(fā)生什么。

亞索面對傳統(tǒng)遠程法師的時候1級一般學(xué)E,例如球女;發(fā)條;火男;三只手。但是在打妖姬的時候我個人認為學(xué)Q好過學(xué)E,至于為什么,下面我會提到。

打近戰(zhàn)的時候一級學(xué)Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。

團戰(zhàn)技巧

亞索在前期的小規(guī)模團戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然后去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經(jīng)濟領(lǐng)先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什么了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍并且沒有團戰(zhàn)會爆發(fā)的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節(jié)奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經(jīng)典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經(jīng)驗,意味著可以永遠領(lǐng)先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。

亞索在打團時要選擇優(yōu)先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發(fā)育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團的思路就是利用風(fēng)墻阻斷敵方后排輸出,協(xié)同己方carry優(yōu)先擊殺敵方前排,攢出Q的風(fēng),擊飛敵方后排使用大招?;蚴琼橈L(fēng)后手切入的收割。 一定要避免被敵方關(guān)鍵性的控制技能命中,把握好使用風(fēng)墻的時機。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優(yōu)勢之后,盡情的使用無CD的突進技能去壓制去邊路游走擊殺,把優(yōu)勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立于不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。

坦克輔助天賦

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

牛頭出裝打法

LOL牛頭酋長是一個非常古老的英雄,可以打上單也可以打輔助,目前牛頭在限免中,出場率還比較高,下面為大家介紹S6中牛頭的玩法。

牛頭作為一個有控制有輸出,逃生能力強還有恢復(fù)能力的英雄,早就可以作為一個強力上單來使用了,但無奈之前的版本技能耗藍太高,這才沒有被大家當(dāng)做上單使用。當(dāng)前版本減少了QW技能的耗藍,老牛一下就成為一個炙手可熱的上單霸主。

牛頭二連技巧:牛頭在使用W之后再使用Q,若時機得當(dāng),可以在不撞飛敵人的情況下?lián)麸w到空中,這樣可以提供相當(dāng)長的控制時間。很多人使用二連喜歡在W撞到敵人的一瞬間再使用Q,這樣雖然算不上錯,但是要卡那個時間點很容易發(fā)生失誤,最理想的施放方式是在使用W之后,那個撞人的動作出來之后就狂點Q,這樣在W技能撞到敵人的時候就能保證準(zhǔn)確地使用出Q技能。

上單牛頭基本是以AD半肉為主,畢竟開啟大招后減傷非常夸張,即使不出肉裝也很難被殺,同時輸出裝也可以保證自己線上的強勢。牛頭線上消耗主要依靠W技能,同時由于W能把敵人擊退,你幾乎可以白白耗掉對面的血量,等到血量不多的時候再WQ二連上去將他擊殺。當(dāng)有了大招之后牛頭更加無敵,由于大招不僅有7秒減傷,而且還能增加60點攻擊力,這個時候任何人跟你站著對擼都是找死的行為,順風(fēng)情況下甚至打野來了都能1V2反殺對面兩人。

團戰(zhàn)時候由于出了AD,因此牛頭要當(dāng)做一個刺客來使用,使用WQ二連切進人群,然后開啟大招追著對面脆皮狂A。大招不僅會減傷還會增加物理傷害,因此A人還是非常疼的,當(dāng)然能配合己方隊友一起切后排那就更好了。但如果確認自己無法擊殺對面后排,那么可以轉(zhuǎn)而保護自己的隊友,有控制有輸出,牛頭配合自己的后排可以很快地將對面貿(mào)然切進來的敵人擊殺。

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技能加點

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

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奎因天賦加點

奎因天賦加點

上個賽季的奎因還是半個刺客,但這個賽季改完后既沒了Q的致盲也沒了鳥形態(tài)下E的突臉,一開始感覺弱了很多。后來Q的致盲加了回來,實際上玩了一下發(fā)現(xiàn)還是很強,強到對線期前5級不虛任何強勢上單,包括諾手、武器大師、劍姬、瑞文、人馬、俄洛伊、石頭、鱷魚等等!

但是為什么要讓奎因去打上單而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不僅面對手長的ADC很吃虧,而且雙人路很容易因為補兵站太近被對面輔助消耗到。當(dāng)然不是說奎因不能玩ADC,但很吃輔助就對了,最佳搭檔應(yīng)該是機器人、錘石、慎之類的強控英雄,配合打小范圍的團戰(zhàn)可以讓奎因發(fā)揮她中距離肉搏的優(yōu)勢。但因為上單基本上都是近戰(zhàn),而且是1V1對線,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不斷騷擾對面補兵,新的飾品眼和W的能力也讓她能夠很好的防GANK。

技能詳解

侵?jǐn)_[ 被動 ]

華洛會周期性地將敵人標(biāo)記為易損狀態(tài)???qū)σ讚p目標(biāo)的第一次普通攻擊將造成額外物理傷害。

配合天賦符文一般出門的CD是8秒左右。這個版本的文字說明不是150%的攻擊力,而是會顯示具體的傷害數(shù)值,從面板上來看,AD加成還是很高的,這也決定了攻擊力屬性對她的受益很高。此外,暴擊還會減少這個被動的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以內(nèi),配合QE疊加被動標(biāo)記的能力,后期奎因的被動幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發(fā)穩(wěn)定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。此外,被動標(biāo)記的敵方如果進草,你還是會有他的視野,但隱身就沒了。

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(奎因攻略來自17173)

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空中攻勢[ Q ]

奎因喚出華洛,來標(biāo)記一名敵人并傷害一個區(qū)域內(nèi)的敵人。

Q的距離要比普攻遠,打到的第一個目標(biāo)如果沒死會被標(biāo)記被動,并且有類似男槍E的失明效果(你可以拿去關(guān)夢魘的燈了)。值得注意的是,這個版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后華洛會攻擊一個圓形范圍,是收兵、消耗的主要技能。當(dāng)然,實戰(zhàn)中對手也會小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在對拼中一定是劣勢,這時要趕緊走遠點等CD。這個版本Q的傷害已經(jīng)不按照損失血量計算了,所以對于被緩速或者控制的目標(biāo)可以先丟Q,這樣CD恢復(fù)的快,而且頂著被動標(biāo)記和范圍失明的對手會下意識失去戰(zhàn)意,反而給你創(chuàng)造了追擊的良機。雖然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP裝備也非常不適合奎因,死了這條心吧。

敏銳感知[ W ]

在奎因攻擊了一名易損目標(biāo)后,被動地為奎因提供攻擊速度和移動速度加成。

主動激活可以讓華洛驅(qū)散周圍一大片區(qū)域的戰(zhàn)爭迷霧。3級的時候先點出一點,可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追擊還是逃跑,看到對面有被動標(biāo)記時觸發(fā)W的加速會讓你靈活很多。被對面突臉但是沒有E的時候,利用W的加速可以很好的走砍,反殺就看它了。去野區(qū)找機會的時候也可以在草叢邊先開視野,被照到的敵方英雄會被暴露視野幾秒鐘。

旋翔掠殺[ E ]

奎因沖向一名敵人,造成物理傷害,施加被動標(biāo)記并減少目標(biāo)的移動速度。在接觸到目標(biāo)的同時,她會向后空翻,暫時打斷目標(biāo)的行動,并在接近她最大攻擊距離的地方著陸。

E雖然傷害不高,但絕對是奎因的核心技能,可以在對線的時候騷擾對方補兵。建議在設(shè)置中開自動普攻,這樣你E完之后不用做多余的動作,奎因會自動小走幾步A出被動,配合W的加速,既可以騷擾也可以追擊。除非對方交位移技能快速脫離,否則E的減速效果是絕對夠奎因自動A出來的。

但畢竟E的傷害不高,不推薦主升,最好副升。但有時候你也要手動取消自動A,因為像劍姬和武器這種有反擊能力的英雄在熟悉你的套路后反而會趁你E完反打一套,這時候你的脫身能力很弱,尤其是前期W等級不高的時候。

很弱,尤其是前期W等級不高的時候。

除了帶虛弱、疾步和閃現(xiàn)來最大限度保證自己的生存之外,你也可以E完取消平A騙掉對面的反手技能。當(dāng)然,對于生猛的突進英雄,在他突進技能全在的時候還是盡量不要先手E,而是留著他突臉的時候用E拉開距離,或者等到他用掉位移技能的時候上去騷擾。

當(dāng)然,E還有穿墻功能,在F4,石頭怪,蛤蟆等旁邊比較薄的墻那里可以貼墻E過去,但這需要有對手或野怪當(dāng)跳板。在有視野的情況下,也可以E墻對面的目標(biāo),但十有八九是跳不回來的,而是會跟目標(biāo)卡在墻的同一側(cè),所以千萬不要因為心急先手E而讓自己置于險境。團戰(zhàn)的時候最好是讓隊友先開到一個,在確保不會出不來被集火秒掉的情況下,再E上去打一套爆發(fā)。

深入敵后[ R ]

奎因和華洛聯(lián)成一體并以極高的速度進行移動,平時沒有CD,受到傷害會有3秒的CD。

這個版本已經(jīng)不會被小兵擊落了,只有英雄造成的傷害會把她擊落,被擊落不會有箭雨和被動標(biāo)記的效果,但被小兵打到還是會減速。再次釋放或者進行攻擊都會自行解開,如果想要打出最高傷害可以近身之后先普攻觸發(fā)被動,配合QE的被動可以打出三次被動的傷害,只是比較慢。

一般來說對于有把握單殺目標(biāo),在抓到落單的情況下可以在R形態(tài)下直接E起手,這樣對手就沒有時間逃掉了。雖然R的加速很好用,但是1級的時候耗藍太多,不建議用來游走,頂多快速回到線上。因為奎因的R是無法在對拼的時候直接用的,相當(dāng)于對面比你多一個大招,所以在裝備碾壓之前不要滿血和對面拼,不然KDA上表面的優(yōu)勢會蕩然無存,一定要先利用幾波騷擾壓低對面的血線,同時控兵線干擾補兵,讓他既無法回家也無法補兵,只能選擇叫打野或者暴脾氣上來拼一撥,這時你就比較有把握擊殺他了。

2級R的時候消耗降到50,可以用來GANK一下中路或者下路,等對方交掉位移技能或者開始血拼的時候上去一套爆發(fā)秒掉即可。R最強的時候是20分鐘之后,現(xiàn)在就算是1級鞋子也會有自動的家園守衛(wèi)效果,所以開R從家里沖出來的移速最高可以到1200多,比帶炸藥包的飛機還要可怕。

而且后期可以利用高機動性帶線牽制對手,當(dāng)他們看到你在帶線而想要正面開團的時候,過不了幾秒會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)趕過來參戰(zhàn)了。此外,配合隊友做好野區(qū)的視野,開R高速巡航時很容易抓到落單的對手秒殺,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。

連招技巧

這個版本的奎因因為QE都會觸發(fā)被動標(biāo)記,所以已經(jīng)不能像以前那樣QE同時出手了,因為這樣會白白浪費一個被動的傷害。目前奎因最核心的連招技巧,在于QE觸發(fā)的被動標(biāo)記其實跟自身的被動不共CD。這一點非常重要。在沒有暴擊的情況下,被動一般是8秒CD,當(dāng)它在讀秒的時候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆發(fā)之后,QE施加的被動印記被打掉不會讓自身的被動回到8秒CD,而是會接著之前讀秒的時間繼續(xù)(例如從3秒繼續(xù)數(shù)),而且如果你在自身被動3秒的時候打EA或QA連擊,會發(fā)現(xiàn)打完之后自身被動已經(jīng)從3秒讀完了,這時候幾乎可以立即再施加一個自身被動的標(biāo)記,而不用重新等8秒。

這個技巧的運用是趁自身被動CD的時候算好讀秒的時間,趁對手大意的時候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被動的標(biāo)記,可以瞬間打出3個被動傷害。而且AD加成上來之后,被動是很痛的,這也是為什么奎因?qū)€沒有大招仍然可以做到壓制對手甚至單殺的原因。

需要注意的是,如果目標(biāo)身上已經(jīng)有自身被動的標(biāo)記,在沒有打掉的情況下接Q或E的話,自身被動會直接進入冷卻,因此盡量利用每一個被動標(biāo)記打出傷害是奎因進攻最重要的節(jié)奏。

出裝與加點

無盡之刃

對線進攻性弱的英雄可以考慮第一件出無盡,高AD可以讓奎因的被動和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動CD,算是奎因的核心裝備之一。

萃之鐮

奎因的另一件核心裝備是鐮刀,主要不是看重其吸藍效果,而是其配合暴擊率的減CD。到40%減CD的時候,QE的CD只有4~5秒,讓奎因成為一個幾乎不必依賴攻速,而只要靠技能銜接被動就可以打出爆炸傷害的英雄。

配合暴擊流的思路,這個版本可以選擇的裝備很多例如電刀、三相、火炮、綠茶等。

電刀和火炮基本屬于同一級別和玩法,配合R狀態(tài)下E過去的一套爆發(fā)還是很厲害的。三項的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續(xù)打出小爆發(fā)。

但不得不說的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標(biāo)對你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來就是脆皮,面對高爆發(fā)刺客要活下來反殺的話,幻影是非常好的選擇哦~

以上暴擊流配合被動的嗜血天賦已經(jīng)有一定的吸血能力,追求極致傷害的話可以盡情把暴擊堆滿,還是會有一定生存能力的。

但是也正是因為奎因脆皮,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對性的裝備:

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

面對爆發(fā)傷害高的對手第一件還是先出飲血,護盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破敗是留人、打坦必出的裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優(yōu)先考慮的一件。死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動造成的物理傷害都算進來,總量其實不輸飲血,雖然沒有飲血的護盾,但把傷害轉(zhuǎn)化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來的。至于飲魔刀其實很少出,它跟護手的效果都是讓對面無法準(zhǔn)確計算擊殺你需要的傷害,AP爆發(fā)多的話可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話可以出護手。

另外,因為奎因手短的特點,所以基本上要先殺對面前排,所以打坦的裝備也很必要:

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死刑宣告雖然是小件,但還是列出來,面對蒙多、吸血鬼、烏鴉或者索拉卡的時候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,對于缺少回復(fù)能力的坦克則可以換成領(lǐng)主的致意。不過黑切還是很適合奎因的,破甲效果可以為團隊帶來幫助,血量和移速加成可以更好的保證奎因的生存。附魔喧嘩的鞋子加上打出被動加速和拿著黑切的奎因,別看她手短,但是可以靈活地走砍到你要死要活。

其實奎因出完第一個大件攻擊裝之后,輸出能力已經(jīng)不俗了,可以適當(dāng)?shù)卦黾由婺芰?,確保優(yōu)勢不會因自己被秒而葬送:

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奎因其實不太受益于普通的減CD,暴擊帶來的被動減CD更有用。所以防裝上沒必要去選擇減CD的屬性。復(fù)活甲基本上選擇在對面喜歡秒你的時候出,主要是大后期一波團的時候給自己多一點容錯率。冰拳的被動配合奎因技能加普攻的攻擊方式很合適,而且可以范圍減速留人,又有一定的護甲,是不錯的選擇。

蘭頓也有血量和護甲,而且可以E過去的時候開一下減速,還可以減少暴擊對你的傷害,遇到亞索、蠻王或者女警這些暴擊裝英雄的時候,必出。另外奎因也很怕控制,有水銀可以讓想要針對你的狼人、錘石、日女、末日失手,而且之后可以合成水銀刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多說了,擋控擋爆發(fā)很好用,因為對面會交技能給奎因的時機一般也就入場的時候,所以開頭擋一個就差不多了。

加點:

主Q副E,3級點一下W,有R點R。

符文:

一般ADC的符文就好,自己順手就可以。

天賦:

暴擊流奎因最好點出嗜血,后期有額外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因?qū)儆诔掷m(xù)輸出,點出熱誠可以盡早為你對線帶來收益,這個就見仁見智了。

LOLS6上單牛頭出裝 牛頭酋長輔助天賦符文S6

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龍龜天賦加點

龍龜天賦加點

天賦的點法是6-6-18,基石天賦選擇是頑石誓約,這個天賦現(xiàn)在確實非常的強,頑石誓約,你值得擁有!在這個AD橫行的版本,龍龜?shù)尼绕鹨彩潜厝坏?,那么龍龜?shù)奶熨x點法也是很關(guān)鍵的。

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龍龜只要堆護甲收益就能夠不錯,所以這里的選擇是沒有疑問的,當(dāng)然這里還是有點極端,小伙伴們也可以考慮帶一些成長減CD,在這個版本也非常的合適!

加點:

主E副W,一級Q。

如果你三級再出去gank的話就一級W。如果二級就去一級就Q。

打法技巧:

龍龜是一個機動性、控制非常強大英雄,可是他的傷害輸出卻略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3這樣的小規(guī)模團戰(zhàn)中不是很厲害。因此,使用龍龜?shù)臅r候一定要做到出其不意,敵人未到我已先到,敵人到了我們早就跑了。這樣的戰(zhàn)斗方式最適合龍龜。

再有了一定裝備之后,龍龜就有了不錯的騷擾和抗擊打能力。使用q甚至閃現(xiàn)來嘲諷到那些走位不慎的敵方C位英雄,并吸收一大波傷害。如果敵人的凸臉英雄比較麻煩,比如劍姬之流,你就可以把嘲諷留給這些磨人的小妖精。

AP輔助天賦

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法師/技能型爆發(fā)天賦

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