非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的LOLS6天賦加點(diǎn)圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類(lèi)的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6天賦加點(diǎn)圖大全 S6蒙多上單打野天賦出裝,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。
蒙多技能分析
蒙多曾經(jīng)是LOL賽季的強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,并且天賦系統(tǒng)也進(jìn)行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。
技能分析
被動(dòng)、Q、R 和重做前沒(méi)有太多變化。
大家注意 W 的改動(dòng),前5.20版本中對(duì)W技能進(jìn)行了加強(qiáng)(*技能消耗與傷害沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的改動(dòng),不過(guò)造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說(shuō)明在對(duì)拼X秒內(nèi),W技能對(duì)敵人的傷害增加了,這點(diǎn)改動(dòng)非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。
我們?cè)倏纯碋技能,這個(gè)技能非常重要,這是蒙多為什么變強(qiáng)的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會(huì)額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著多蘭盾出門(mén) 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測(cè)試,筆者符文中沒(méi)有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點(diǎn)魔法傷害+持續(xù)性40點(diǎn)攻擊力 5秒??氨纫话驯╋L(fēng)之劍,而且不算一級(jí)打野時(shí),你掉50%血,開(kāi)E 時(shí) 第一下33點(diǎn)魔法傷害+持續(xù)性40+50點(diǎn)攻擊力 5秒??梢哉f(shuō) 蒙多一級(jí) 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!
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(責(zé)任編輯:石子)
蒙多天賦符文
符文天賦
里特別說(shuō)的是 帶攻速符文配合開(kāi)啟E技能能夠比帶護(hù)甲穿透、攻擊力都要好,高攻速配合E的高傷害 對(duì)拼、補(bǔ)刀都很厲害,2級(jí)站擼任何上單都不虛。
這里大家要注意 堅(jiān)決 系里,第3 4 6層對(duì)蒙多的重大影響,和S5的天賦比,提高的蒙多8%和血量低于20%時(shí)的回復(fù)效果,堅(jiān)決里面的終極天賦配合E技能可以說(shuō) 讓蒙多更好的回復(fù)。
(責(zé)任編輯:石子)
蒙多出裝推薦
出裝推薦
召喚師技能:閃現(xiàn)+傳送
出門(mén)裝
多蘭之盾、紅藥
中期裝備
順風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、巨型九頭蛇
逆風(fēng)情況下:附魔失真、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、振奮護(hù)甲
如果對(duì)面是上單AP英雄,出裝順序:附魔失真、??怂癸嬆У丁⒄駣^盔甲
后期神裝
順風(fēng)
逆風(fēng)
這時(shí)我可以告訴你的是:后期神裝E技能滿血開(kāi)啟的情況下,第一刀附加300+的魔法傷害 + (300+物理傷害),自己扛著輔助能夠把ADC切死。大家想一想一個(gè)全肉的蒙多居然能夠300+以上的攻擊砍人,輸出是多么的高 簡(jiǎn)直吊炸天?。。?/p>
(責(zé)任編輯:石子)
蒙多對(duì)線打法
對(duì)線分析
這是個(gè)老虎棒子雞的游戲,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到英雄相克,如果排位BAN選了一些較為克制的英雄,我們就好打很多。分段越高,克制的越明顯。畢竟我們不是大神,能夠把英雄用的出神入化,完全規(guī)避英雄的短處,取其長(zhǎng)避其短。
所以:在排位選蒙多時(shí)我們需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉劍姬?。?!諾克也BAN掉?。?!這兩個(gè)BAN掉你就是爸爸!??!
OK,為什么必BAN劍姬,因?yàn)樗谋粍?dòng)是真實(shí)傷害,而且Q的CD極短,容易風(fēng)箏蒙多!大招給團(tuán)隊(duì)的回復(fù)效果很BT!
諾克就是怕他的斬殺效果咯!有了他你不好殘血秀操作的!?。?/p>
在對(duì)線前,一級(jí)學(xué)習(xí)E技能收三狼,TP上線,這時(shí)兵線推到塔下,安心用E技能補(bǔ)兵,應(yīng)該說(shuō)非常簡(jiǎn)單。2級(jí)時(shí)學(xué)Q趁著兵線回推,找機(jī)會(huì)對(duì)拼。
在對(duì)線的時(shí)候,我們要清醒的知道,二級(jí)對(duì)拼時(shí),E技能是非常強(qiáng)大的,對(duì)拼時(shí)就算對(duì)面三分之二血,你半血時(shí)也不要慫。蒙多2級(jí)對(duì)拼的資本??梢哉f(shuō) 2 級(jí)站擼 能打過(guò)蒙多的還真沒(méi)有,大家可以測(cè)試下。所以蒙多線上可以打的很強(qiáng)勢(shì)又很穩(wěn)。
技能加點(diǎn):主Q副E一級(jí)W,后期把W補(bǔ)滿。
對(duì)線時(shí)你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q補(bǔ)兵,對(duì)面英雄不打你不要開(kāi)E,對(duì)面上來(lái)打時(shí)果斷開(kāi)E對(duì)拼不用跑。你的血越少越厲害,對(duì)面英雄如鱷魚(yú)、瑞文這類(lèi)的英雄上來(lái)?yè)Q血,必然換不過(guò)蒙多。他們的技能有AOE效果還能幫你控線。
總之,蒙多可以在線上打出很大的優(yōu)勢(shì)。S6版本新的天賦和技能改動(dòng)都非常利于蒙多的發(fā)揮,我們不妨試試看蒙多上單打法!
蒙多前期、中期特別強(qiáng)勢(shì),這時(shí)要抓住時(shí)機(jī),壓著線打的時(shí)候一定要買(mǎi)個(gè)真眼壓制對(duì)面的視野。這時(shí)不妨按照順風(fēng)出裝方式 打爆上路,6級(jí)以后不要過(guò)多的支援,除非對(duì)面上單MISS或TP了,一定要鞏固好上路的優(yōu)勢(shì)。30分鐘以后打到大后期蒙多的能力和鱷魚(yú)一樣下降比較明顯。
(責(zé)任編輯:石子)
銳雯天賦加點(diǎn)
出裝搭配
首先我們出門(mén)裝就可以有兩種選擇了,一種是偏發(fā)育的萃取,另外一種就是以前的多蘭劍,如果我們選擇發(fā)育就可以出門(mén)帶萃取。不過(guò)上單一般來(lái)說(shuō)拼得比較兇,所以推薦出多蘭劍。
我們出的第一件裝備就是鋸齒短匕,然后合成幽夢(mèng)之靈,現(xiàn)在的幽夢(mèng)之靈會(huì)減CD和加攻擊,所以非常適合瑞文。
之后我們出的裝備就是貪欲九頭蛇,這件裝備基本上來(lái)說(shuō)也是非常適合瑞文的,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)出這個(gè)裝備過(guò)后有吸血有AOE傷害。
之后我們出的裝備就是黑色切割者,這樣我們的有護(hù)甲穿透也有CD和加速,所以是非常不錯(cuò)的。
我們之后要出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也就和以前的輕語(yǔ)差不多,不過(guò)現(xiàn)在這件裝備有了重傷效果,對(duì)于我們?nèi)鹞膩?lái)說(shuō)基本上都是切前排,所以這件裝備非常合適。
然后我們需要出的一件輸出防御裝備苦行僧之刃,這件裝備對(duì)于瑞文這種近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)會(huì)有50%的移動(dòng)速度加成,然后又有10%的CD,所以很合適。
鞋子的選擇我們就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
天賦加點(diǎn)
(責(zé)任編輯:石子)
天賦加點(diǎn)大全
(責(zé)任編輯:石子)
蒙多技能分析
蒙多曾經(jīng)是LOL賽季的強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)英雄,新的S6賽季中增加了大量裝備,并且天賦系統(tǒng)也進(jìn)行了改變,下面小編就為大家介紹S6新版蒙多打法。
技能分析
被動(dòng)、Q、R 和重做前沒(méi)有太多變化。
大家注意 W 的改動(dòng),前5.20版本中對(duì)W技能進(jìn)行了加強(qiáng)(*技能消耗與傷害沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的改動(dòng),不過(guò)造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說(shuō)明在對(duì)拼X秒內(nèi),W技能對(duì)敵人的傷害增加了,這點(diǎn)改動(dòng)非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。
我們?cè)倏纯碋技能,這個(gè)技能非常重要,這是蒙多為什么變強(qiáng)的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會(huì)額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著多蘭盾出門(mén) 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測(cè)試,筆者符文中沒(méi)有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點(diǎn)魔法傷害+持續(xù)性40點(diǎn)攻擊力 5秒??氨纫话驯╋L(fēng)之劍,而且不算一級(jí)打野時(shí),你掉50%血,開(kāi)E 時(shí) 第一下33點(diǎn)魔法傷害+持續(xù)性40+50點(diǎn)攻擊力 5秒??梢哉f(shuō) 蒙多一級(jí) 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!
延伸閱讀:
- 守望先鋒官方設(shè)計(jì)師 平衡是給予玩家正確的游戲體驗(yàn)
- LOL德瑪西亞杯年度頒獎(jiǎng) 喪尸皮膚永久半價(jià)引領(lǐng)玩家回饋
- 《暗黑破壞神3》2.4.0補(bǔ)丁公眾測(cè)試第五賽季已開(kāi)啟
(責(zé)任編輯:石子)
亞索天賦加點(diǎn)
出裝推薦
出門(mén)裝可以按照個(gè)人的習(xí)慣選擇多蘭劍+一紅,這個(gè)版本小兵沒(méi)有護(hù)甲,也相當(dāng)于變相的加強(qiáng)了多蘭,不過(guò)我還是更喜歡白劍+三紅保證回復(fù)品多與兩紅的法師,下面是我的建議。
前期出門(mén)裝
第一次回家可以補(bǔ)一把
中期核心裝備電刃
在保證發(fā)育的情況下,最晚十三分鐘內(nèi)能出到以上的裝備。
攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權(quán)杖之后錢(qián)不夠出短劍,或者出完黃X 錢(qián)不夠出暴擊手套的時(shí)候出。接下來(lái)如果錢(qián)在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)出暴擊斗篷會(huì)比出十字鎬更有價(jià)值一些。
如果錢(qián)不夠730就優(yōu)先做出,我個(gè)人不會(huì)考慮先出。英雄聯(lián)盟里最強(qiáng)的防守就是進(jìn)攻,水銀鞋搭配破敗會(huì)比選擇無(wú)盡之刃傷害差很多,對(duì)于亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來(lái)說(shuō),1550的BF大劍的過(guò)渡也并不算苛刻,所以我個(gè)人認(rèn)為出攻速鞋和無(wú)盡之刃的組合,會(huì)更強(qiáng)一些,電刀攻速鞋已經(jīng)足夠亞索的Q達(dá)到1.33秒的極限冷卻時(shí)間了,亞索并不是一個(gè)站樁輸出的英雄,過(guò)高的攻速也會(huì)顯得浪費(fèi)。
面對(duì)敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開(kāi)距離的ADC就選擇破敗
面對(duì)對(duì)面高護(hù)甲的時(shí)候選擇輕語(yǔ),如果自己很順,或者對(duì)面上單是瑞文這樣的脆皮,優(yōu)先選擇飲血?jiǎng)κ莻ψ罡叩?。如果?duì)方有無(wú)雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無(wú)可避的超級(jí)爆發(fā)英雄存在,第四件應(yīng)該選擇出一件防御裝備
如果到了大后期對(duì)方控制多就選擇靈風(fēng),反之則三相。亞索算是英雄聯(lián)盟里操作難度像對(duì)較高的英雄之一,他可以拿來(lái)打上單或者中單,不過(guò)更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個(gè)版本的上路并不適合亞索。亞索對(duì)線絕對(duì)是很強(qiáng)的,面對(duì)很多的英雄都可以打出優(yōu)勢(shì)。
天賦符文
KT Rolster Edge選手的亞索
Edge選手果然也是重點(diǎn)加在了“兇猛系”。他選擇點(diǎn)出了進(jìn)攻性英雄常用的“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”。暴擊和攻速對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)十分重要,可以說(shuō)這一點(diǎn)天賦是必點(diǎn)的。不少玩家也相信“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”這一點(diǎn)會(huì)大幅提升亞索的勝率。
操作技巧
首先我想先說(shuō)亞索的一些細(xì)節(jié)操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之后再放大,要多多練習(xí),多出那一下平A對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)意義無(wú)比巨大。另外有風(fēng)時(shí)盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會(huì)比單靠Q擊飛穩(wěn)定很多。在兵線不好的時(shí)候可以隔墻Q四人幫攢風(fēng),試圖擊殺時(shí)要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時(shí)間內(nèi)能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移的法師的時(shí)候,一級(jí)學(xué)E,等第一個(gè)小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來(lái)盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動(dòng)消失→重復(fù)。不要無(wú)腦的A兵因?yàn)閬喫鱁的穿透機(jī)制如果兵線靠近對(duì)方塔下,亞索E的時(shí)候容易吃到塔的傷害。 一 級(jí)的亞索很強(qiáng)勢(shì),這一套操作可以打掉對(duì)手三分之一的血,仰仗自己的被動(dòng)護(hù)盾,在一級(jí)盡量打出足夠的優(yōu)勢(shì),搶到二級(jí)ctrl+Q秒學(xué)Q,關(guān)于ctrl+技能 鍵秒學(xué)技能的操作,我個(gè)人建議多練習(xí)至熟練掌握,打壓制時(shí)非常有用。 學(xué)Q之后,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點(diǎn)燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移AP時(shí)的前期打法,大家可以用來(lái)參考。
亞索在打劫或者卡特這類(lèi)的近戰(zhàn)刺客的 時(shí)候,一級(jí)要保證自己Q的命中率,在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然后就是盡量搶到二級(jí)打一波壓制,近戰(zhàn) 面對(duì)近戰(zhàn)在MOBA類(lèi)游戲里有許多的細(xì)節(jié),例如追殺時(shí)的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大于普攻范圍的技能放風(fēng)箏,亞索可以完美運(yùn)用這些細(xì)節(jié)。 在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候多A一下補(bǔ)一個(gè)Q,在對(duì)拼的時(shí)候利用攻擊間隙適當(dāng)撤退或者用E拉開(kāi)距離補(bǔ)Q。 這些細(xì)節(jié)是對(duì)實(shí)力判定非常重要的一環(huán)。
關(guān)于亞索的加點(diǎn)順序:從亞索的E被削弱之后,基本就是無(wú)爭(zhēng)議的主Q副E,只是在面對(duì)不同的英雄一級(jí)是學(xué)Q或者學(xué)E很有考究,一級(jí)學(xué)E的亞索在打一級(jí)團(tuán)的時(shí)候比學(xué)Q強(qiáng)很多,建議無(wú)論玩什么英雄都要養(yǎng)成不要出門(mén)立刻學(xué)技能的習(xí)慣,因?yàn)闆](méi)有人知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
亞索面對(duì)傳統(tǒng)遠(yuǎn)程法師的時(shí)候1級(jí)一般學(xué)E,例如球女;發(fā)條;火男;三只手。但是在打妖姬的時(shí)候我個(gè)人認(rèn)為學(xué)Q好過(guò)學(xué)E,至于為什么,下面我會(huì)提到。
打近戰(zhàn)的時(shí)候一級(jí)學(xué)Q可以很好的壓制對(duì)手,在對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級(jí)的壓制力。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
亞索在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分出色,亞索E的機(jī)制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過(guò)兵線回家,然后去邊路支援。
亞索一定要刷,中期無(wú)傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先全場(chǎng),我在打匹配的時(shí)候會(huì)遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來(lái)中路時(shí),自己就不知道做什么了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見(jiàn),可這是完全錯(cuò)誤的打法,中路在沒(méi)有小龍并且沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)會(huì)爆發(fā)的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節(jié)奏,去邊路時(shí)可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過(guò)一個(gè)野怪視而不見(jiàn),最最經(jīng)典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時(shí)永遠(yuǎn)是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個(gè)野怪的經(jīng)驗(yàn),意味著可以永遠(yuǎn)領(lǐng)先對(duì)手一級(jí),這一級(jí)的重要性,不容小藐。
亞索在打團(tuán)時(shí)要選擇優(yōu)先擊殺對(duì)象,往往是APC,因?yàn)锳PC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發(fā)育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團(tuán)的思路就是利用風(fēng)墻阻斷敵方后排輸出,協(xié)同己方carry優(yōu)先擊殺敵方前排,攢出Q的風(fēng),擊飛敵方后排使用大招。或是順風(fēng)后手切入的收割。 一定要避免被敵方關(guān)鍵性的控制技能命中,把握好使用風(fēng)墻的時(shí)機(jī)。
玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒(méi)有弱者,在拿到優(yōu)勢(shì)之后,盡情的使用無(wú)CD的突進(jìn)技能去壓制去邊路游走擊殺,把優(yōu)勢(shì)無(wú)限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立于不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對(duì)自己有信心。
(責(zé)任編輯:石子)
蠻王天賦加點(diǎn)
S6賽季中電刀的實(shí)用價(jià)值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過(guò)去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強(qiáng)。
其二,吸蘭刀的改動(dòng)讓蠻王有機(jī)會(huì)出大量的CD裝來(lái)增強(qiáng)自己的機(jī)動(dòng)能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對(duì)他的幫助也很大。
其三,終極輸出天賦里面第一個(gè)讓蠻王在游戲初期就有非常變態(tài)的回血能力,沒(méi)有比他能容易打出暴擊的英雄了,以后的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態(tài)的回血能力,極大的增強(qiáng)了他前期的對(duì)線能力,很少有英雄能夠壓制住他。
天賦點(diǎn)法
上單蠻王的天賦推薦這樣點(diǎn),如果你的對(duì)線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。
打野的話就要把剩下的12點(diǎn)天賦放到詭詐系里面,追求的是快速刷野發(fā)育,S6之后很多打野英雄都變?nèi)趿?,但蠻王要變的比過(guò)去更強(qiáng),他的續(xù)航能力強(qiáng)到打野完全不用回家的地步。
符文方面精華攻速,紅色AD,黃色護(hù)甲即可,藍(lán)色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來(lái)效果也很不錯(cuò),可以增強(qiáng)前期的恢復(fù)能力。
出裝
因?yàn)檠b備系統(tǒng)的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強(qiáng)大,現(xiàn)在的蠻王還可以出多件暴擊裝來(lái)追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關(guān)鍵裝備不同,我們先從出裝來(lái)講,把對(duì)線要點(diǎn)放在后面來(lái)說(shuō)。
出門(mén)裝:
現(xiàn)在游戲初期金錢(qián)是500塊,在出門(mén)裝方面我們有2種不同的選擇:
新裝備剔除提供3點(diǎn)擊回和5點(diǎn)AD,以及賞金效果,擊回的意思是無(wú)論英雄有多少AD,在你攻擊之后固定回3點(diǎn)血。
多蘭劍的屬性調(diào)整為8點(diǎn)AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時(shí)候回3點(diǎn)血,所以在游戲初期的續(xù)航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。
對(duì)于蠻王來(lái)說(shuō)我個(gè)人比較推薦選擇第一件裝備,在游戲初期專(zhuān)注于補(bǔ)兵,剔除就是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的基金,10來(lái)分鐘的時(shí)候我們就可以收獲它所帶來(lái)的回報(bào),只是使用它的風(fēng)險(xiǎn)性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續(xù)航要求,只要你對(duì)線的時(shí)候沒(méi)有太大壓力,那么就應(yīng)該選擇剔除。
前期核心裝備:
現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應(yīng)該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之后蠻王迎來(lái)一個(gè)小爆發(fā)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候可以根據(jù)你的發(fā)育情況以及廠商的形勢(shì)來(lái)選擇接下來(lái)的一件裝備。
后期神裝搭配
現(xiàn)在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經(jīng)能夠滿足蠻王的需求了,很多時(shí)候無(wú)需出飲血足夠滿足要求,最后一件裝備選擇輕語(yǔ)的其中一種升級(jí)就行。電刀、吸蘭刀和無(wú)盡三件裝備能夠提供高達(dá)70%的暴擊幾率,再配合蠻王被動(dòng)自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達(dá)到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。
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ADC天賦
ADC天賦
這套天賦更類(lèi)似于S5的天賦,只不過(guò)是多了賞金獵人和嗜血?dú)⒙?,而嗜血?dú)⒙緦?duì)于adc來(lái)說(shuō)或許前期不能看出效果但是到了后期暴擊率高了以后,天賦的2秒冷卻和自身極高的暴擊率的話可以無(wú)限觸發(fā)嗜血?dú)⒙颈粍?dòng)
(責(zé)任編輯:石子)
上單天賦
上單天賦
這套天賦較為適合S5打熱的重裝坦克,賞金獵人效果是你擊殺一名敵方英雄傷害就會(huì)增加1%,這在后期人頭較多時(shí)效果非常明顯,而剛毅系的點(diǎn)法則合原來(lái)的防御天賦差不多,增加自身的防御能力
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