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工具/原料
電腦
UG12.0軟件
方法/步驟
如下圖所示,
打開UG12.0軟件,新建一空白的模型文件,
另存為:
執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——圓柱體】。
指定矢量Z軸,指定點:坐標原點,
設置尺寸:直徑10,高度50,
點擊確定。
執(zhí)行【拉伸——YZ平面】,直接進入草圖。
激活圓命令,畫一組同心圓,大圓ø40,小圓ø30,圓心距離橫軸25,
激活直線命令,以原點為起點向上畫一個豎直線段,
激活快速修剪命令,修剪左邊的圓和圓外的線段,
點擊完成,退出草圖。
設置限制:-2開始,2結束,
布爾合并,點擊確定。
點擊工具欄中的邊倒圓命令,
設置半徑為R2,ctrl+a,選中實體的所有邊線,
點擊確定。
隱藏基準坐標系,顯示設置為著色,
調出真實著色編輯器,設置全局材料鉻,
至此,
這個簡單的實體就建模完成,
本次練習結束。
相信通過教你UG練習三維建模第一千一百二十六簡單實體這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。