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教你UG練習三維建模第一千一百二十六簡單實體

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工具/原料

電腦

UG12.0軟件

方法/步驟

如下圖所示,

打開UG12.0軟件,新建一空白的模型文件,

另存為:

執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——圓柱體】。

指定矢量Z軸,指定點:坐標原點,

設置尺寸:直徑10,高度50,

點擊確定。

執(zhí)行【拉伸——YZ平面】,直接進入草圖。

激活圓命令,畫一組同心圓,大圓ø40,小圓ø30,圓心距離橫軸25,

激活直線命令,以原點為起點向上畫一個豎直線段,

激活快速修剪命令,修剪左邊的圓和圓外的線段,

點擊完成,退出草圖。

設置限制:-2開始,2結束,

布爾合并,點擊確定。

點擊工具欄中的邊倒圓命令,

設置半徑為R2,ctrl+a,選中實體的所有邊線,

點擊確定。

隱藏基準坐標系,顯示設置為著色,

調出真實著色編輯器,設置全局材料鉻,

至此,

這個簡單的實體就建模完成,

本次練習結束。

相信通過教你UG練習三維建模第一千一百二十六簡單實體這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。

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