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天賦舊版回顧
我們已經(jīng)太多的關(guān)注了英雄和裝備的改動(dòng)了,那么我們開始注意一下全新的天賦樹吧,其他的小改動(dòng)還在測試中,但是熱誠的加強(qiáng)已經(jīng)成為了定局,嗜血已經(jīng)不足以撼動(dòng)新版熱誠的地位了,熱誠毫無疑問成為了AD最強(qiáng)核心天賦。
天賦舊版回顧
那么我們首先來回顧一下舊版的熱誠吧,舊版的熱誠在經(jīng)歷了S6整個(gè)賽季之后的定型是你的普攻和技能會為你提供1層持續(xù)5s的熱誠效果,最多疊加10層,每層會提供1-5點(diǎn)物理傷害,那么我們直接將游戲定在后期,那么這個(gè)傷害在滿層10層也就是能夠提供50點(diǎn)額外傷害加成,那么舊版的熱誠直接將收益體現(xiàn)在額外的物理傷害中,這個(gè)收益并不是非常明顯,在計(jì)算上是比較困難的,僅僅適用于那些依賴普攻持續(xù)輸出的英雄,但是嗜血卻能很好的撼動(dòng)舊版熱誠的地位,我們可以直接的看到甚至在S6世界賽事上女警選用的基石天賦是嗜血不是熱誠,這就證明了舊版的熱誠在很多地方上還不夠強(qiáng)大,無法作為射手們的最好選擇,會在嗜血以及熱誠上進(jìn)行猶豫,那么在S7這個(gè)問題將不再存在。
天賦新版分析
天賦新版分析
那么早早的就知道在天賦上拳頭會進(jìn)行更新,然而最早的消息就是兇猛系中的改動(dòng)了,拋開其他小天賦的改動(dòng),我們能夠明確的看到熱誠的收益進(jìn)行了重做,改動(dòng)說明里拳頭明確的指出了舊版熱誠的缺點(diǎn),那就是傷害不足以及很多英雄都無法很好的利用這個(gè)攻擊天賦,甚至沒有存在成長空間,不符合“持續(xù)性物理傷害輸出”的概念,那么拳頭做了怎樣的改動(dòng)呢?
拳頭決定讓熱誠適合多種的打法,改動(dòng)后:你的普攻以及技能命中會提供熱誠效果(近戰(zhàn)提供2層,技能觸發(fā)CD為2s),熱誠效果持續(xù)4s最多層數(shù)為10層,每層提供1-6點(diǎn)攻擊力。
新版熱誠分析:那么我們對于新版熱誠的改動(dòng)只需要明確的知道3個(gè)點(diǎn),第一點(diǎn)就是技能觸發(fā)熱誠的冷卻為2s;第二點(diǎn)就是熱誠持續(xù)效果由5s改為了4s;第三點(diǎn)就是收益的是攻擊力能夠直觀體現(xiàn)在面板中。那么我們來做一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)題,前文中提到了舊版的熱誠在后期疊滿之后能夠附贈(zèng)50點(diǎn)額外傷害加成,而新版的熱誠疊滿之后在后期直觀的提供了60點(diǎn)攻擊力的加成,很鮮明的對于60點(diǎn)攻擊力與50點(diǎn)額外傷害,可以說熱誠這一次的改動(dòng)可以稱為超級加強(qiáng),雖然削弱了熱誠的持續(xù)時(shí)間,但是在團(tuán)戰(zhàn)這種需要頻繁輸出的環(huán)境中這1s并無法影響大多數(shù)射手,所以我們應(yīng)該很開心的接受這一改動(dòng),并且嗜血也再也理由撼動(dòng)熱誠了,熱誠可以說成為了所有射手們(除了燼)包括一些戰(zhàn)士的核心天賦選擇,并且能夠更好的幫助他們打出足夠的輸出。
改動(dòng)后推薦英雄
改動(dòng)后推薦英雄
我們都知道熱誠在S6大多數(shù)被射手們選擇,有時(shí)候嗜血的表現(xiàn)能夠超越熱誠,但是在改動(dòng)之后新版的熱誠是不存在這個(gè)問題的,我們相信除了燼所有的ADC們都會選擇熱誠作為他們的核心天賦,當(dāng)然這還包括提莫君,那么類似于這種遠(yuǎn)程普攻輸出的英雄也能夠選擇,當(dāng)然這不僅僅局限于這些英雄,其實(shí)很多戰(zhàn)士們也很適合新版的熱誠,例如銳雯,亞索,武器乃至刀妹等英雄都可以說選擇新版的熱誠作為核心天賦,相信熱誠時(shí)代馬上就會到來了,準(zhǔn)備來迎接一下熱誠大軍們吧!