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前沿手游:王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!

非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。

大家好我是蠶豆君,新英雄司空震已經(jīng)上線,不少玩家對(duì)這個(gè)英雄還是比較陌生的,不知道這個(gè)英雄該怎么玩,別急,跟著蠶豆君,沒(méi)有學(xué)不會(huì)的英雄,只有跟不上的手速。

王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!

基礎(chǔ)篇-技能拓荒

被動(dòng)技能:天雷引

王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!

被動(dòng)技能是司空震的核心,通過(guò)釋放技能來(lái)觸發(fā)強(qiáng)化普攻,通過(guò)普攻積攢能量來(lái)刷新技能,這是少有的技能之間交互做的這么完善的英雄。

關(guān)于被動(dòng)技能,我們有這么幾點(diǎn)需要注意。

近距離普攻觸發(fā)近戰(zhàn),且間隔降低,近戰(zhàn)使用強(qiáng)化普攻可獲得護(hù)盾,普攻獲得能量,六層后刷新技能

近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)的傷害是一樣的,但是近戰(zhàn)的好處是攻擊間隔更低,且能獲得護(hù)盾效果,所以面對(duì)一些生死戰(zhàn)的時(shí)候,肉搏刷新護(hù)盾就是反殺的關(guān)鍵,所以玩這個(gè)英雄一定要敢于操作!

一技能:奔雷疾

王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!

一技能可以重置普攻,一個(gè)位移技能,技能本身有傷害,別忘了司空震貼臉強(qiáng)普有護(hù)盾,所以面對(duì)脆皮英雄 其實(shí)是可以1技能貼臉的,打出傷害,增加一個(gè)護(hù)盾,而面對(duì)近戰(zhàn)英雄理應(yīng)利用位移拉開(kāi)距離用遠(yuǎn)程傷害風(fēng)箏對(duì)手,使用技能后要加上強(qiáng)普。

二技能:狂雷引

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2技能為風(fēng)箏對(duì)手提供了很好的幫助,當(dāng)敵人接近自己,可以用2技能把敵人推走,繼續(xù)用強(qiáng)普進(jìn)行風(fēng)箏,所以我們?cè)谕娴臅r(shí)候要掌握好12技能的使用時(shí)機(jī),當(dāng)有敵人突然貼臉,2技能推走接強(qiáng)普,此時(shí)有選擇,1技能拉開(kāi)身位,或者用第二個(gè)2技能繼續(xù)控制打傷害。

強(qiáng)化普攻的兩個(gè)形態(tài),一個(gè)遠(yuǎn)程雷電,一個(gè)近戰(zhàn)拳擊,鎖敵范圍不一樣,但是攻擊范圍卻一致,近戰(zhàn)依然是aoe,可對(duì)目標(biāo)身后較遠(yuǎn)的距離造成傷害。

大招:雷霆萬(wàn)鈞

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大招所涵蓋的屬性比較多,我們要知道一些關(guān)鍵的內(nèi)容,首先要知道,大招有霸體沒(méi)有免傷,有能量回復(fù)卻沒(méi)有生命值回復(fù),有護(hù)盾只存在大招落地后的一秒鐘,有持續(xù)傷害,回復(fù)能量、普攻回復(fù)能量加倍、彈射普攻

大招開(kāi)啟期間自動(dòng)攢積能量,當(dāng)大招范圍內(nèi)有目標(biāo),且對(duì)目標(biāo)造成傷害才能回復(fù)能量以及增加護(hù)盾,單單開(kāi)大招是沒(méi)有這些屬性的。

普攻可回復(fù)雙倍的能量,本身開(kāi)大招最高能回復(fù)5層能量,觸發(fā)技能后,普攻三次就能繼續(xù)觸發(fā)技能,所以大招開(kāi)啟期間,有更高的aoe輸出,以及更快的技能回復(fù)速度。大招不可查看視野,卻能攻擊到草叢中或者隱身的目標(biāo),自己依然能增加護(hù)盾和能量,以及對(duì)其造成的傷害哦。

司空震的優(yōu)劣勢(shì)解讀

因?yàn)轶w驗(yàn)服玩了一段時(shí)間,所以對(duì)這個(gè)英雄的優(yōu)劣勢(shì)也有一定的理解,如果讓我來(lái) 評(píng)價(jià)這個(gè)英雄,我覺(jué)得只能說(shuō)比較中庸,但是鑒于瀾的打臉,就不做評(píng)價(jià),畢竟正式服玩家的水平和開(kāi)發(fā)能力和體驗(yàn)服不是一個(gè)層次。

輸出方面:可以看到,司空震的ap加成普遍很低,強(qiáng)普的也只有0.4,所以注定了這個(gè)英雄是沒(méi)有什么爆發(fā)傷害的,需要靠不斷的持續(xù)輸出打傷害,所以輸出能力比較弱。

生存能力:司空震屬于前中期英雄,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段很難自己被秒殺,那么就有了時(shí)間和對(duì)手纏斗,到了后期司空震的普攻距離短,還沒(méi)有生存手段,基本就啥也不是白給的那種了,而提到他的生存,我覺(jué)得基本沒(méi)有,身板甚至不如墨子,且自身沒(méi)有出肉的空間,所以生存后期會(huì)很差。

王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!

控制能力:兩段2技能有一個(gè)接近0.5秒的強(qiáng)控,且技能有后搖,所以控制能力非常弱。

綜合評(píng)價(jià):司空震靠技能穿插普攻進(jìn)行輸出,且普攻無(wú)法暴擊,因此打不出太高的傷害,需要依靠手法在安全位置靠量進(jìn)行輸出,前中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)閭κ莂oe所以應(yīng)該會(huì)比較厲害,但是輸出有了,很難終結(jié)對(duì)手,后期輸出、生存都是個(gè)問(wèn)題。

基本連招解讀

司空震想要輸出最大化,就要攢滿自己的能量,所以盡量在進(jìn)場(chǎng)之前攢滿能量,五層也可以,這樣進(jìn)場(chǎng)后立馬就能再刷新一次技能。

連招的話距離不夠就1技能進(jìn)場(chǎng),2技能打控制,如果距離夠,能用2就盡量用2,有傷害、控制,所以比較容易打滿強(qiáng)普的傷害,小技能用完,開(kāi)啟大招,立即刷新技能。

技能加點(diǎn):主一副二

召喚師技能:閃現(xiàn)、懲擊

司空震的打法思路

強(qiáng)化普攻可存在3秒,前期出門學(xué)一技能,因?yàn)橐患寄芎投寄艿膫κ且粯拥?,但?技能會(huì)撞到目標(biāo)后直接爆炸,所以一條兵線就打不全,且一技能的冷卻短,出門學(xué)一直接找后排的兩個(gè)兵線。

清掉兵線達(dá)到2級(jí),記住,第一次的1技能直接撞后排兩個(gè)兵,調(diào)整位置,讓強(qiáng)普攻擊到兩個(gè)兵,接著近戰(zhàn)普攻,清掉兵線此時(shí)應(yīng)該能量滿了,直接找英雄打架,自己手里至少有兩個(gè)技能,如果對(duì)面敢跟你打,第三個(gè)技能馬上就好,前期基本都能打得過(guò)。

后期打團(tuán)就比較乏力了,因?yàn)槭侄痰谋锥吮煌癸@,進(jìn)場(chǎng)容易暴斃,所以盡量在第一輪交火之后再進(jìn)場(chǎng),司空震不具備切c的能力,所以我的建議是側(cè)翼進(jìn)場(chǎng)輸出,如果能碰到后排還行,碰不到別勉強(qiáng),另外有一個(gè)嚴(yán)重的誤區(qū),那就是進(jìn)場(chǎng)開(kāi)大,那純是找死行為,大招那點(diǎn)傷害打射手都不掉血,自己也沒(méi)免傷,可能還沒(méi)落地就沒(méi)了。

所以大后期,進(jìn)場(chǎng)之前開(kāi)啟大招,之后找到能攻擊到射手的位置,2段2技能接普攻,對(duì)面沒(méi)魔防有可能可以秒掉。

出裝和銘文的思路

王者榮耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教學(xué)!

考慮到司空震的技能有部分來(lái)自普攻增加的能量,所以攻速是必須要考慮的一個(gè)屬性,司空震的滿級(jí)攻速是14%,加上心眼銘文必備,就是20%的攻速,金色圣劍也是必出的裝備,不觸發(fā)被動(dòng)是20%攻速,觸發(fā)兩層后是40%,也就是最高司空震能達(dá)到60%的攻速,相較于68.2%的檔位差了狩獵的差距,所以藍(lán)色銘文可以確定是狩獵。

狩獵加心眼,出門16的攻速,2級(jí)后17,突破了16.6的檔位,或許我們可以換個(gè)思路,出門買個(gè)匕首,增加10%的攻速,那么出門就能達(dá)到26%的攻速,相較26.2%還差了一點(diǎn),下一檔在37.6也差了一點(diǎn),所以可以在紅色銘文上下點(diǎn)功夫,所以我的建議是8個(gè)夢(mèng)魘,加上兩個(gè)宿命(1個(gè)也夠用,有等級(jí)成長(zhǎng))。

為什么不是紅月?因?yàn)樗究照鹌展ズ蛷?qiáng)化普攻都無(wú)法暴擊,紅月暴擊屬性完全浪費(fèi)。

出裝思路:冷靜之靴、金色圣劍、博學(xué)者之怒、巫術(shù)法杖、噬神之書(shū)、虛無(wú)法杖

司空震大招的cd真的太長(zhǎng)了,若非如此我是不可能推薦出冷靜之靴的,這樣出門兩把匕首,攻速閾值達(dá)到37.6的檔位,清線速度有了質(zhì)的提升,先出小血書(shū),之后直接圣劍走起。

另外司空震除了能打邊路,打野也是可以的,如果要打野,就中期出三級(jí)符文大劍,這樣就直接取代巫術(shù)法杖的格子,然而在大大后期經(jīng)濟(jì)溢出的情況下,最好還是換回巫術(shù)法杖,畢竟傷害更高,而鞋子則可以換成輝月或者復(fù)活,因?yàn)橐徊▓F(tuán)基本定勝負(fù)了。

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