非常感謝朋友們點開小編的DNF紅眼加點的那些事兒:新人必備文章,因為大家現(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道DNF紅眼加點的那些事兒:新人必備,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。
前言
不少玩家都很感興趣DNF紅眼加點的那些事兒,因此針對這個問題給各位介紹一番新人必備,希望對你們有用各位。
是舍棄小崩、35新技能或者還是血劍等等技能爭論不休。
經(jīng)過測試,還是只能表示真香,并沒有舍棄掉大崩,而是放棄了35的新技能,理由則是因為傷害和其它幾個技能差不多,但是CD長輸出慢,并且給出了自己的加點方式。
先給大家看一下加點樹的技能
加點分析
加點分析:
1、雙刀直接加成大怒氣和鮮血暴掠兩個實力中位技能,必滿且盡量用寶珠堆等級
2、怒氣因為15S雙發(fā),傷害高,所以必滿。血劍不是必滿的原因是打不出雙發(fā),單發(fā)傷害最低,等普雷20S自然就滿血劍了
3、嗜血因為還加成大怒氣,所以目前紅眼也吃1-50級的寶珠,3.7版本永生6失效
4、大怒氣必滿+TP;血球因為脫手且不占TP,該滿的還是要滿。如果你點1清小兵,那么省下的SP加到的技能,也沒有多出來的TP給它。
5、物理暴擊根據(jù)自身情況加,進(jìn)圖暴擊率大于97%即可
爭議技能介紹
爭議技能介紹:
1、紅陣。不吃系統(tǒng)奶,修煉場較有用,組隊打團(tuán)作用變小,但依然推薦滿,畢竟可以占一下國服寶珠的便宜。
2、小崩。在先手出血功能失去意義之后,建議點1。無敵等功能性點1依舊能用,打樁還要打4次。唯一的意義就是清小怪方便一點,實在不適應(yīng)沒小崩清怪,也可以滿。
3、抓頭。新紅眼的續(xù)航技能,但是發(fā)揮作用需要一個需要續(xù)航的副本。組隊打團(tuán)依舊是爆發(fā)為主??赡芤簿蛦嗡?人鳥背,以及未來的伊西絲本體蹭血,加滿小抓會影響爆發(fā)技能SP。目前推薦點1吧,能時刻蹭個無敵。普雷本有奇效的話再改就是了。
4、大吸。傷害加強(qiáng)了,但是形態(tài)有點捉急,能用的慣大吸形態(tài)的話可以考慮滿。否則加1蹭一下1-50技能,沙袋也能打個幾億。組隊用一下,銜接一下控制技能。
5、血劍。傷害沒增強(qiáng),本來就不如大吸三刀雙怒氣,37后穩(wěn)穩(wěn)的15秒綠樁倒數(shù)第一無色。但可以血劍柔其他技能,形態(tài)湊合吧。推薦需要SP的話都從血劍上砍。等普雷20S了再重新加滿+5TP。
6、三刀。傷害不如加強(qiáng)后的大吸,CD比大吸短,形態(tài)見仁見智,攻速快的情況下好過大吸。實際可以小伙伴可以上手試一下再決定。