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前沿手游:lol周免更新10.30免費(fèi)英雄一覽 本周免費(fèi)英雄怎么玩?

非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的lol周免更新10.30免費(fèi)英雄一覽 本周免費(fèi)英雄怎么玩?文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類(lèi)的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道lol周免更新10.30免費(fèi)英雄一覽 本周免費(fèi)英雄怎么玩?,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。

 懲戒之箭 韋魯斯

lol周免更新10.30免費(fèi)英雄一覽 本周免費(fèi)英雄怎么玩?。lol10月30日免費(fèi)英雄更新公告出爐,但是許多玩家不知道本周免費(fèi)英雄有哪些?怎么玩呢?下面小編給大家?guī)?lái)lol周免10.30免費(fèi)英雄一覽和打法介紹。

親愛(ài)的召喚師:

我們將在10月30日10點(diǎn)左右更換每周免費(fèi)英雄啦。

下面為大家介紹下新一周的免費(fèi)英雄——

每周免費(fèi)英雄:

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懲戒之箭 韋魯斯

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從韋魯斯的背景設(shè)定可以看出來(lái),他是一個(gè)被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時(shí)包括魔法和物理傷害,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設(shè)定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當(dāng)?shù)腁P玩法也是不錯(cuò)的選擇。

韋魯斯的被動(dòng)加攻速技能讓他可以在線上得到不錯(cuò)的攻速支持。但同時(shí)擁有三個(gè)非指向性技能的設(shè)定,也非??简?yàn)召喚師們的預(yù)判能力,使用得當(dāng),韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會(huì)造成沒(méi)輸出的窘?jīng)r。Q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時(shí)間稍長(zhǎng),因此對(duì)拼的時(shí)候最好不蓄力馬上施放。E技能箭雨的范圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊(duì)友配合完成追殺和逃生。

團(tuán)戰(zhàn)前利用QE技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,做出飲血輕語(yǔ)后Q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統(tǒng)的ADC打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補(bǔ)刀和線上騷擾為主,如果要和對(duì)面拼命最好先殺死小兵觸發(fā)被動(dòng)。在FARM出一定的輸出裝后,韋魯斯就可以參團(tuán)了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團(tuán)戰(zhàn)的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價(jià)值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進(jìn)類(lèi)英雄。因此,你必須學(xué)會(huì)合理的走位以及在恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招幫助你存活。

韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點(diǎn)是腿短,因此一定要注意走位。

 水晶先鋒 斯卡納 

水晶先鋒 斯卡納 

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在新的版本中,蝎子得到了很大的加強(qiáng),強(qiáng)到在國(guó)服新版本更新僅僅一天后便馬上再次更新削弱蝎子。但盡管是削弱了還是阻擋不了蝎子制霸野區(qū)的腳步。

官方這次為蝎子引入了非常有趣的東西——水晶尖塔,這在聯(lián)盟中也是第一次出現(xiàn)英雄與地圖之間的互動(dòng),也使得蝎子的新被動(dòng)非常特別。在水晶尖塔附近,蝎子會(huì)得到大量的攻速和移速加成,還能提供視野!這個(gè)改動(dòng)令蝎子的清野效率得到了大大的提高。E技能現(xiàn)在不但能減速敵方,而且命中后接平A就能眩暈敵方,加上W能提供移速,而且前期Q技能的傷害不俗,因此現(xiàn)在蝎子3級(jí)便有了很強(qiáng)的GANK能力。就算對(duì)面打野來(lái)反蹲,蝎子在2V2的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎想象。大招釋放時(shí),蝎子會(huì)得到移速加成,令蝎子避免了拉人回來(lái)隊(duì)友跟不上的尷尬。但蝎子大招還是很依靠閃現(xiàn)的幫助?,F(xiàn)在蝎子就算只出一個(gè)輸出裝其他全肉都能有很高的持續(xù)傷害,因?yàn)楹笃赒技能CD只需一秒多,而且蝎子一旦黏住了敵人,敵人便逃不出它的手掌心。

團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,蝎子最大的貢獻(xiàn)莫過(guò)于利用大招把對(duì)面脆皮拉進(jìn)己方陣營(yíng),但因?yàn)榇笳兄荒芙硎┓?,因此必要時(shí)候交閃現(xiàn)也是可以的。在W移動(dòng)速度的加成下將對(duì)面拉回來(lái),只要把對(duì)面脆皮拉近己方陣營(yíng)秒掉,你們就變成了5打4,贏了團(tuán)戰(zhàn)也就不難了。最后記住蝎子的輸出非常非常高,若能一直粘著敵人,少有后排英雄能單挑得過(guò)他,需要注意的是蝎子沒(méi)有突進(jìn)技能,技能射程也很短,因此要注意切入時(shí)機(jī),以免被對(duì)面放風(fēng)箏。

 永恒夢(mèng)魘 魔騰

永恒夢(mèng)魘 魔騰 

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夢(mèng)魘是一個(gè)天生的打野英雄,清野效率很高,而6級(jí)后關(guān)燈殺人的霸氣大招也讓夢(mèng)魘擁有一個(gè)不錯(cuò)的人氣。

但由于版本問(wèn)題,夢(mèng)魘目前并不強(qiáng)勢(shì),但不失為一個(gè)好的打野英雄。在初期,夢(mèng)魘的威懾力并不強(qiáng),但Q的加速和E的恐懼也讓夢(mèng)魘有一個(gè)不錯(cuò)的GANK能力。

6級(jí)后,夢(mèng)魘將迎來(lái)自己的第一個(gè)黃金時(shí)期。夢(mèng)魘的大招使他可以無(wú)視保護(hù)眼,從各種詭異的地形突進(jìn)在敵方臉上。配合己方的控制技能,拿下人頭并不是難事。這也是夢(mèng)魘最讓人著迷的地方。

夢(mèng)魘大招不僅可以用來(lái)遠(yuǎn)距離殺人,同時(shí)也有著屏蔽對(duì)面視野的作用。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候開(kāi)個(gè)大招,可以讓對(duì)面看不清戰(zhàn)場(chǎng)情況,為己方創(chuàng)造機(jī)會(huì)。同時(shí)還能利用大招飛到對(duì)面脆皮臉上,追著敵人狂砍不止,有著Q技能的加速和E技能的恐懼,對(duì)面想逃也逃不掉,可以說(shuō)一個(gè)發(fā)育良好的夢(mèng)魘絕對(duì)是對(duì)面脆皮的噩夢(mèng)。

 時(shí)間刺客 艾克 

時(shí)間刺客 艾克 

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時(shí)間刺客艾克是一個(gè)近戰(zhàn)法師型的刺客英雄,雖然他沒(méi)有其他刺客一樣的高爆發(fā),但憑借強(qiáng)大的團(tuán)控和大招的時(shí)光倒流效果,艾克可以為自己營(yíng)造出極佳的輸出環(huán)境,從而在持久戰(zhàn)中輸出成噸的傷害。

艾克對(duì)線雖然算不上強(qiáng)勢(shì),但只要有機(jī)會(huì)近身輸出,就能夠依靠技能自帶的減速和加速效果追著對(duì)面打,只要能A三下打出被動(dòng),在換血上艾克絕對(duì)不會(huì)吃虧。W技能除了是對(duì)拼的神技外,在打野GANK的時(shí)候還可以在敵人身后放個(gè)W技能阻斷后路。艾克的持續(xù)輸出絕對(duì)不輸于任何英雄,怕的是對(duì)面進(jìn)行遠(yuǎn)程POKE、或者利用高爆發(fā)將他一套秒掉,但有著大招的存在,艾克在劣勢(shì)中仍然有著反殺對(duì)面的能力。即便艾克線上被壓也沒(méi)關(guān)系,利用Q技能艾克也可以躲在遠(yuǎn)處清兵。

當(dāng)有了大招之后,艾克的能力就有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。大招不僅可以用來(lái)逃生和回血,本身也是一個(gè)極其強(qiáng)大的輸出技能。在對(duì)線的時(shí)候可以有意識(shí)地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一點(diǎn),當(dāng)敵人離影子較近時(shí)就可以開(kāi)啟大招對(duì)敵人造成成噸傷害。在被敵人追擊的時(shí)候,大招也可以用來(lái)反殺,甚至當(dāng)你對(duì)艾克的理解較高時(shí),還可以把W技能丟到大招要經(jīng)過(guò)的地點(diǎn),此時(shí)再使用大招還可以同時(shí)觸發(fā)W技能,若此時(shí)敵人正好經(jīng)過(guò)該位置,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)遭到無(wú)情的反殺。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候艾克最重要的就是切入時(shí)機(jī),切記切入的時(shí)候一定要配合W技能找到自己最合理的輸出位置,一個(gè)位置精準(zhǔn)的W足以改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。一旦艾克在團(tuán)戰(zhàn)中能夠存活一段時(shí)間,拖到影子進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)區(qū)域,他就有機(jī)會(huì)開(kāi)啟大招打出成噸傷害并回復(fù)生命值。艾克大招的輸出在LOL的所有技能中名列前茅,所以只是當(dāng)作逃生手段未免有點(diǎn)浪費(fèi)。

最后介紹一個(gè)艾克大招的小技巧:回城之后如果能在4秒內(nèi)買(mǎi)完裝備,再立刻使用大招可以返回之前回城讀秒的位置。

 虛空掠奪者 卡茲克

虛空掠奪者 卡茲克

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進(jìn)化順序:6級(jí)進(jìn)化Q,11級(jí)進(jìn)化E,16級(jí)要生存能力進(jìn)化R,要遠(yuǎn)程消耗能力就進(jìn)化W。

在沒(méi)有進(jìn)化E之前,螳螂的突進(jìn)距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時(shí)不要忘記發(fā)育,爭(zhēng)取盡早到達(dá)6級(jí)。6級(jí)之后有了大招的兩段突進(jìn),不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對(duì)面野區(qū)。有著大招和進(jìn)化后的Q技能,螳螂的單挑能力極強(qiáng),即使被對(duì)面支援過(guò)來(lái)也能用E技能跳墻逃走。

一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒(méi)有很大的必要??ㄆ澘艘趫F(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮作用,必須需要很多的經(jīng)濟(jì)支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來(lái)滾起雪球,否則只會(huì)整場(chǎng)比賽打醬油。因此線上GANK時(shí)可以選擇將人頭都拿到手。

團(tuán)戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,一定要等對(duì)面交掉控制技能、或者有人半血的時(shí)候再上。爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)等隊(duì)友吃完一波技能后,再對(duì)著對(duì)面殘血或脆皮撲過(guò)去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個(gè)目標(biāo),直到將對(duì)面收割干凈。

 扭曲樹(shù)精 茂凱 

扭曲樹(shù)精 茂凱 

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作為一個(gè)有控制有輸出還打不死的英雄,樹(shù)精可以說(shuō)是最好用的上單之一。上單樹(shù)精正常情況下主Q,被壓的時(shí)候也可以主E,再加上被動(dòng)的回血使得樹(shù)精很難被壓制。

大樹(shù)的上單思路在于消耗,上單對(duì)線也很簡(jiǎn)單無(wú)腦,就算是新手也能輕易壓制對(duì)面。當(dāng)對(duì)面補(bǔ)兵的時(shí)候,一個(gè)Q技能砸過(guò)去耗血;當(dāng)對(duì)面沖過(guò)來(lái)找你硬拼的時(shí)候,也只需要一個(gè)Q技能砸過(guò)去,立刻就能斷了對(duì)面追擊的念頭。由于樹(shù)精還有被動(dòng)的回血,因此在消耗上幾乎沒(méi)有幾個(gè)英雄能比得過(guò)他,就算線上打不過(guò),也可以呼叫打野過(guò)來(lái)幫忙,配合樹(shù)精的兩個(gè)控制技能可以輕松帶走對(duì)面。

樹(shù)精打團(tuán)也很無(wú)腦,團(tuán)戰(zhàn)前開(kāi)啟大招然后沖入敵陣就行了,可以使用QW技能限制對(duì)面后排走位和輸出,也可以用來(lái)控制對(duì)面的突進(jìn)英雄以保障己方后排的輸出。由于大招和被動(dòng)的存在,樹(shù)精是很難死的,用好自己的控制技能可以為團(tuán)隊(duì)提供極大的幫助

 懲戒之箭 韋魯斯

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親愛(ài)的召喚師:

我們將在10月30日10點(diǎn)左右更換每周免費(fèi)英雄啦。

下面為大家介紹下新一周的免費(fèi)英雄——

每周免費(fèi)英雄:

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懲戒之箭 韋魯斯

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從韋魯斯的背景設(shè)定可以看出來(lái),他是一個(gè)被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時(shí)包括魔法和物理傷害,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設(shè)定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當(dāng)?shù)腁P玩法也是不錯(cuò)的選擇。

韋魯斯的被動(dòng)加攻速技能讓他可以在線上得到不錯(cuò)的攻速支持。但同時(shí)擁有三個(gè)非指向性技能的設(shè)定,也非常考驗(yàn)召喚師們的預(yù)判能力,使用得當(dāng),韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會(huì)造成沒(méi)輸出的窘?jīng)r。Q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時(shí)間稍長(zhǎng),因此對(duì)拼的時(shí)候最好不蓄力馬上施放。E技能箭雨的范圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊(duì)友配合完成追殺和逃生。

團(tuán)戰(zhàn)前利用QE技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,做出飲血輕語(yǔ)后Q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統(tǒng)的ADC打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補(bǔ)刀和線上騷擾為主,如果要和對(duì)面拼命最好先殺死小兵觸發(fā)被動(dòng)。在FARM出一定的輸出裝后,韋魯斯就可以參團(tuán)了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團(tuán)戰(zhàn)的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價(jià)值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進(jìn)類(lèi)英雄。因此,你必須學(xué)會(huì)合理的走位以及在恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招幫助你存活。

韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點(diǎn)是腿短,因此一定要注意走位。

 弗雷爾卓德之心 布隆

弗雷爾卓德之心 布隆 

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布隆是一個(gè)兼具傷害與控制的英雄,同時(shí)作為一個(gè)輔助,他保護(hù)隊(duì)友的能力非常強(qiáng)大,因此能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮很大作用。對(duì)線布隆完全不怕與敵人對(duì)拼,但由于缺乏有效的突進(jìn)技能,遇到對(duì)面消耗型的打法布隆將會(huì)很難受。

對(duì)線時(shí)期,布隆主要利用Q技能進(jìn)行消耗,當(dāng)敵人被減速的時(shí)候就可以找機(jī)會(huì)與隊(duì)友一起沖上去集火一波。隊(duì)友攻擊身上有印記的敵人同樣可以觸發(fā)布隆的被動(dòng),因此你的Q技能就等于是一個(gè)攻擊信號(hào),兩個(gè)人集火一個(gè)英雄的時(shí)候可以很快就將被動(dòng)觸發(fā)。特別是配合奧巴馬這種一次攻擊可以打出兩發(fā)普攻的英雄,敵人幾乎立刻就會(huì)被眩暈。

當(dāng)隊(duì)友遭到集火的時(shí)候,就是布隆應(yīng)該挺身而出的時(shí)候了。利用W技能跳到隊(duì)友身邊再使用E技能將盾牌舉起來(lái),就能幫助隊(duì)友承受來(lái)自正面的所有傷害。利用這個(gè)技能保護(hù)ADC或APC,用得好幾乎可以改變一場(chǎng)戰(zhàn)局。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候布隆的主要作用除了保護(hù)脆皮外,還應(yīng)該注意大招的施放。雖然大招無(wú)論先手開(kāi)團(tuán)還是反手救場(chǎng)都很給力,但它更強(qiáng)大的是戰(zhàn)場(chǎng)分割效果。利用大范圍的減速將對(duì)面前排與后排分割開(kāi)來(lái),從而使得己方隊(duì)友有充分時(shí)間將對(duì)面前排集火擊殺,這樣就能輕松贏下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)然,實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)中大招要怎么施放,還是要根據(jù)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)而定。

 黑暗之女 安妮 

黑暗之女 安妮 

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小技巧:1級(jí)學(xué)習(xí)W,進(jìn)入游戲后馬上放一個(gè)W,買(mǎi)完裝備后再放一個(gè)W,然后在路上再放兩個(gè)W攢出被動(dòng),這樣就能在一級(jí)就擁有一個(gè)團(tuán)控,對(duì)于1級(jí)的團(tuán)戰(zhàn)很有幫助。

安妮作為聯(lián)盟中最為可愛(ài)的小蘿莉卻一點(diǎn)也不弱于其他英雄,小小身軀的她去蘊(yùn)含著極為強(qiáng)大的爆發(fā)力,一整套技能連招下去,讓他的對(duì)手只有眼睜睜看著自己被秒?yún)s無(wú)可奈何。

打法分析:安妮打法簡(jiǎn)單暴力,可以說(shuō)是最適合新手的英雄之一。在前期對(duì)線時(shí)要充分發(fā)揮Q技能的特效,多用Q技能補(bǔ)兵,這樣既能保證補(bǔ)兵的成功率又能積攢自己的被動(dòng)技能,一旦有暈后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)就給對(duì)手來(lái)一下后再接一下W或A,就這樣不斷地消磨對(duì)手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被對(duì)方消耗。等到六級(jí)后用Q+R+W再配合點(diǎn)燃,極大幾率可以單殺掉對(duì)手,這樣就可以為前期自己對(duì)線奠定優(yōu)勢(shì)。有著大招和眩暈的安妮GANK也是一把好手,配合自己的被動(dòng)和技能連招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己對(duì)線的對(duì)手打回家或單殺后再去,若無(wú)這樣的機(jī)會(huì)則還是在線上呆著補(bǔ)兵保證自己后期的發(fā)育和預(yù)防自己的塔不會(huì)被對(duì)方偷掉。后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)安妮應(yīng)盡量站在隊(duì)伍后排,積攢一個(gè)暈等待機(jī)會(huì),一旦對(duì)方走位失誤時(shí)就可以果斷閃現(xiàn)上去暈住再接一套連招,可以直接給對(duì)面帶來(lái)毀滅性的打擊。因此安妮是一個(gè)十分依賴閃現(xiàn)的英雄,只要看到對(duì)面擠成一團(tuán)那么不要猶豫直接閃現(xiàn)開(kāi)大。但值得注意的是安妮在丟完技能后就該往后退脫離戰(zhàn)場(chǎng)中心,等待技能CD后再回來(lái),或者直接開(kāi)啟中亞,這樣可以防止自己被集火秒掉。

 遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯 

遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯 

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澤拉斯號(hào)稱法術(shù)炮臺(tái),超遠(yuǎn)的技能射程能讓對(duì)方苦不堪言。但技能使用需要高水準(zhǔn)的預(yù)判,因此一定要多加練習(xí)才能玩好。

改版后澤拉斯4個(gè)技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預(yù)判,要全中還是有一定難度的。

出門(mén)多蘭加二紅,澤拉斯耗藍(lán)很?chē)?yán)重,前幾級(jí)不要過(guò)多地以使用Q技能來(lái)壓制消耗對(duì)手,主要還是以補(bǔ)兵打錢(qián)為主。等到有了藍(lán)BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對(duì)面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個(gè)Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時(shí)玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來(lái)了就趕快往那邊支援過(guò)去,利用超遠(yuǎn)射程的大招給隊(duì)友提供火力支援。

團(tuán)戰(zhàn)之前讓隊(duì)友不要輕易開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢(shì)多多消耗對(duì)面血量,把對(duì)面血量消耗到一定程度再叫隊(duì)友開(kāi)團(tuán),這樣可以輕松取得團(tuán)戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對(duì)方的突進(jìn)型英雄,例如趙信、夢(mèng)魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個(gè)E技能,隨后按戰(zhàn)場(chǎng)情況決定和隊(duì)友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊(duì)友把對(duì)面脆皮控制住的時(shí)候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊(duì)友溝通好,藍(lán)BUFF一定要全程擁有,這樣團(tuán)戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。

 暗夜獵手 薇恩

暗夜獵手 薇恩 

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VN是一個(gè)典型的后期英雄,雖然VN后期及其強(qiáng)大,但前期又很弱勢(shì),所以玩好VN最難的是如何保證前期的發(fā)育。

首先介紹一個(gè)VN的連招技巧,在對(duì)方進(jìn)入自己射程的時(shí)候平A一下,在打出平A攻擊后馬上接Q,Q的攻擊打出來(lái)后再馬上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻擊的間隔,E技能又是瞬發(fā),所以VN可以在一次這一瞬間打出三次普通攻擊,同時(shí)還可以觸發(fā)W技能的真實(shí)傷害。

VN前期對(duì)上任何ADC都比較吃虧,除非你技術(shù)壓制否則還是以補(bǔ)刀為主,等到6級(jí)后就可以嘗試打一打了。如果只依靠普通攻擊VN是不虛大部分ADC的,所以要多多利用走位,對(duì)面ADC的技能要盡量躲開(kāi)。有時(shí)候?qū)嵲谟X(jué)得對(duì)線難打的話,可以考慮跟隊(duì)友溝通進(jìn)行換線。

如果前期不蹦,VN在團(tuán)戰(zhàn)中就能發(fā)揮很大的作用。有著W技能的百分比真實(shí)傷害,大后期的VN眼中沒(méi)有肉的存在。盡管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲諷值也堪稱全聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二,有時(shí)候在對(duì)面無(wú)腦沖臉的情況下很難自保,所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定要注意走位,必要時(shí)候讓隊(duì)友圍繞著你來(lái)打。

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