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前沿手游:dnf弒神者最新刷圖加點 劍魔二覺刷圖加點圖

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 劍魔二覺無爭議技能加點

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首先貼一下二覺后加點沒爭議的位置

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剩下的取舍是滅和血飲,滅的優(yōu)勢是在群魔對單的時候更突出,血飲的優(yōu)點是傷害更高的一個技能,不過,不適合兩個技能都點,劍魔小技能補(bǔ)刀肯定夠用,sp點也只能點一個

剩下的是翔和45,45在二覺中被buff了不少,現(xiàn)在百分比也很不錯,翔的話雖然被砍一半,但是對于一些剛練安圖妮的劍魔來說還是翔更好用,這里我的看法是要么不點翔,要么點滿出tp,至于60和70,看自己喜好和剩余sp選擇即可

85級大招

剩下的是對二覺技能的分析,可以說如果不砍翔和破的話,這波加強(qiáng)是ss級別,先來看看2級85級大招

光裸體就有接近10W百分比了,加上時裝選擇的一級,3級應(yīng)該有12W的百分比(這里胤豪tyf帳號沒滿級只有2級數(shù)據(jù))

根據(jù)胤豪的測試,這個技能吃狂,狂暴,惡化,被覺,2覺被動的加成,3級85大招的理論百分比是54W,更為關(guān)鍵的是達(dá)成這一百分比沒有占用任何一個裝備位置,比起戳9全身的48W百分比的群魔更具爆炸性。唯一的不足就是cd過長。

2覺就是砍你一個主力小技能和一個極其優(yōu)秀的輸出技能,然后送你兩個極強(qiáng)的補(bǔ)刀技能,和一個傷害爆表的大招,下面放下劍魔現(xiàn)在版本的最理想的buff套,戳6的20級狂和30級狂暴的搭配下的4個buff,分別是(狂暴惡化)(狂)(被覺)(二覺被動)

 劍魔二覺速成攻略

劍魔二覺速成攻略

突擊隊長的護(hù)腿,tp左;

春節(jié)寶珠稱號,春節(jié)寵物,春節(jié)頭肩寶珠X3,武動胸甲,傳承武器,光環(huán),能夠達(dá)成19+29;

剩下的可以在tp左槽上打一個狂,做一個高科技戒指,就可以達(dá)成最優(yōu)的20+30,這里惡魔右槽可以選擇打群魔徽章依然不影響完美buff套的達(dá)成

如果沒有武動胸甲,這里介紹幾種替代的方式,

方案1:初斗者專用的斷刃胸甲+另一個打上狂的惡魔右槽+時裝(狂暴),可以達(dá)成20+29

方案2:惡魔胸甲+打上狂的白色氣息(出產(chǎn)于遺忘之地)+時裝(狂暴),可以達(dá)成20+29(推薦)

方案3:將方案1和2中的傳承武器換成無名戰(zhàn)士之刃,可以達(dá)成20+30

方案4:如果有周年稱號,并且稱號的附魔為兩級狂或者狂暴的??梢赃_(dá)成20+30(鑒于速成號一般沒有,這里只提一下)

其中,3寶珠大概會花掉3套春節(jié),贈品換錢收一個帶寶珠的稱號,寵物裝備這里不提了,徽章就把多的時裝分掉就好,大概這會花掉1200rmb。

兩個ss屬強(qiáng)寶珠大概8000W,兩個卡恩1E,15屬強(qiáng)卡4000W,大概會花2.5E左右的游戲,外加突擊隊長的腿甲和白金徽章不好說,結(jié)合各區(qū)的物價的話我覺得500rmb可以拿下。(因為各區(qū)物價差別較大,我們區(qū)的話ss屬強(qiáng)2200W可以收到= =)

剩下的部分就是一把武器和一個強(qiáng)散了,強(qiáng)散可以選擇魂鏈或者其他,這里沒有太大差別,武器如果沒有ss的話,拍賣拖一把噬魂應(yīng)該沒太大區(qū)別。

如果是噬魂的話,站街在2300力以上的話,吃一個175力加斗神應(yīng)該能夠單破上2000W。  

如果有更強(qiáng)的武器像無用之類的話,單破上2500+應(yīng)該不是問題。

當(dāng)然如果你不爽,勞資要穿ss,這也沒有問題,不過請先做好buff套

然后ss套應(yīng)該是什么都能穿,比如說游龍啊,幽魂啊,只要首飾不去選擇戰(zhàn)神我都覺得有救,一套戰(zhàn)神實在太弱了,不如穿些強(qiáng)散靠譜。

這個版本ss劍魔真心比異界劍魔要強(qiáng),雖然不見得強(qiáng)多少

但是這里提一下,如果ss套的群魔不過2E,二覺不過3E,請看看裝備搭配哪里出現(xiàn)問題,這里不是調(diào)侃,真要找找愿因了

 劍魔二覺加點框架

SP部分

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TP部分:

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思路是小技能只留纏滅破,45和封之印存在取舍因此在框架中兩者都點1;

血飲狂舞的取舍需要根據(jù)個人習(xí)慣和面向的副本來定奪,當(dāng)然大多數(shù)情況還是點滿的,下文會細(xì)說。

tp技能則點滿蛇腹劍強(qiáng)化和群魔亂舞,剩下的tp根據(jù)加滿的技能來選擇。

 劍魔二覺技能取舍

【技能取舍詳解】

1. 纏、舞、刺、滅四個小招如何取舍?

二覺版本中纏的百分比得到極大幅度的加強(qiáng),滿tp蛇腹劍下傷害高于舞和刺,因此優(yōu)先點滿。

從輸出形態(tài)上說,纏最不容易損失傷害,并且擁有良好的輸出環(huán)境;舞在二覺后多作為柔化的銜接技能很容易被吃掉傷害,且本身百分比不夠看、三段式攻擊容易被打斷。

二覺后刺的范圍很可觀,無tp百分比和滿tp的纏差不多,但是輸出形態(tài)不如纏,如果作為一個白圖技能可以點滿,安圖妮以上副本沒有什么用處。

至于滅,百分比幾乎被舞刺反超,但是為了增加群魔對單的爆發(fā)還是需要滿上,并且作為aoe小招來說還過得去。至于其tp,追求群魔傷害的考慮點滿。

2. 血飲狂舞這技能二覺后地位如何?

滿級+滿tp+二覺被動下的血飲傷害還是很不錯的,兩秒多的站樁時間不算長,優(yōu)先級高于70ex。

但是這技能尷尬在于,高級副本中地位不高,戳9的技能循環(huán)用不上血飲,SS流的無色爆發(fā)也難輪得到血飲出場,多是作為清兵技能使用。

因此衍生出了放棄血飲點滿其他離體技能增加爆發(fā)的、針對高級副本的加點。

個人還是推薦點滿該技能,尤其是搭配血祭6或非打團(tuán)玩家。

PS:點滿該技能同時最好滿上其tp,不然傷害真是對不起站樁時間。

3. 封之印和45如何取舍?

劍魔二覺后加點的最大分歧就在于此,作為增加爆發(fā)的離體技能,必然是要從這兩個技能中二選一點滿的(只刷不差傷害的白圖則除外)。

封之印優(yōu)勢在于cd短、總傷害碾壓塔莫斯,缺點則是形態(tài)很差,跟大部分職業(yè)組隊的時候都難以吃全傷害,組白手、暗帝的話傷害更是趨近于0.還有一點,吃武器鍛造。

塔莫斯優(yōu)點在于可以提前放置,并且可以選擇鎖定目標(biāo),大部分情況不會丟失傷害,總體來說不墨跡;缺點則是cd過長不利于技能循環(huán),傷害比封之印低。

至于取舍就看個人喜好和實際狀況了,缺傷害的、有合適的控制隊友的(狗驅(qū)、魔道)可以考慮封之印,反之就選擇塔莫斯。

tp技能要隨著選擇的技能去點滿。

PS:白圖的話塔莫斯會好用一點,畢竟不太墨跡,白圖也不缺傷害。

4. 60ex如何取舍?

大部分流派選擇放棄。原地踏步,形態(tài)和傷害都跟不上版本。少數(shù)玩家會根據(jù)自己的習(xí)慣適當(dāng)點滿,主要是為了增加爆發(fā)力。

5. 70ex如何取舍?

技能形態(tài)比較落后,百分比尚可,cd很長。就是個清兵技能,契約點的話投入剩余sp可以點到9級以上,還是能勉強(qiáng)用用的。

6. 二覺后的無色技能如何取舍?

全部點滿。享受狂或惡化的加成,傷害都比較充足,75大崩形態(tài)較好,80哈哈哈百分比優(yōu)秀,能控能輸出,85技能更是百分比逆天。

 劍魔二覺加點方案 

【加點方案】

① 非契約點

可以點滿除舞刺和60ex外的所有技能,并且剩余的sp還能把這三者中的一個點高。因此sp和tp的取舍都非常隨意。

② 契約方案1

點滿血飲、塔莫斯,70ex可以點到9級用來清怪。tp則是塔莫斯?jié)M,剩余的給滅/血飲。

② 契約方案2

點滿血飲、封之印,70ex可以點滿。tp封之印,其他同上。

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