非常感謝朋友們點(diǎn)開(kāi)小編的曝光單機(jī)月流水3000萬(wàn)秘訣 華夏樂(lè)游跑男3制作人專訪文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道曝光單機(jī)月流水3000萬(wàn)秘訣 華夏樂(lè)游跑男3制作人專訪,小編今天就來(lái)給大家針對(duì)這樣的問(wèn)題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營(yíng)養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。
華夏樂(lè)游研發(fā)的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》上線以來(lái)好評(píng)如潮,取得了不菲的成績(jī),單月流水已接近3000萬(wàn)。下面看看華夏樂(lè)游的跑男制作人garry劉在接受媒體采訪時(shí)都談了些什么吧!
1、華夏樂(lè)游研發(fā)的綜藝IP《奔跑吧兄弟3》同名酷跑手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》在各大平臺(tái)均已上線,能簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲嗎?
好的,這是一款以《跑男》節(jié)目為游戲背景的橫板酷跑類游戲。游戲中,以撕名牌玩法、黑衣人玩法為創(chuàng)新,無(wú)論是場(chǎng)景、人物、IP包裝等均進(jìn)行了節(jié)目的高度還原,我認(rèn)為這是一款用心之作。
2、奔跑吧兄弟已經(jīng)播出3季了,也不算是一個(gè)新的IP,單月流水接近3000萬(wàn),是一個(gè)驚人的成績(jī),那您能分享一下,《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》如何做到3000萬(wàn),有沒(méi)有什么秘籍?
我們?cè)谇捌谶M(jìn)行了充分的調(diào)研,從綜藝節(jié)目第一季到第二季完整的進(jìn)行了所有節(jié)目亮點(diǎn)的整理,以及與游戲能夠結(jié)合的代入感進(jìn)行了系統(tǒng)的分析。觸發(fā)了我們?cè)谟螒蛑谱鞣矫娴撵`感。如果要說(shuō)秘籍的話,我認(rèn)為可以總結(jié)為3點(diǎn):
首先,注重酷跑類游戲核心玩法的趣味性。不管游戲如何進(jìn)行包裝,說(shuō)到底玩家還是在玩游戲,所以核心玩法的趣味性是非常重要的。我們一定要嚴(yán)格把控酷跑游戲的操作手感,以及障礙的設(shè)計(jì)等,確保玩家可以在游戲中感受到高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
其次,充分展現(xiàn)節(jié)目IP亮點(diǎn)。在這方面我們做了比較深入的討論和研究。對(duì)于節(jié)目中大眾比較熟知的撕名牌環(huán)節(jié),我們?cè)O(shè)計(jì)了撕與被撕兩種玩法,即讓玩家體驗(yàn)到撕名牌的快感,又讓玩家感受到被撕的緊張感。另外,我們針對(duì)節(jié)目中的鈴鐺使者設(shè)計(jì)了獨(dú)特的boss戰(zhàn)玩法,黑衣人的出沒(méi)讓玩家有一種身臨其境的感受。我們將撕名牌、boss戰(zhàn)玩法穿插于酷跑游戲的主線關(guān)卡中,整體提升了游戲的可玩性。
最后,高度還原節(jié)目的整體細(xì)節(jié)。游戲中的場(chǎng)景地圖、明星形象、聲音音效、技能特效等內(nèi)容都進(jìn)行了較為直觀的還原。比如我們按照赫赫的口頭禪:你是豬嗎?設(shè)計(jì)了赫赫的技能:群豬亂舞!就給大家一種輕松愉快的游戲體驗(yàn)。
3、獲悉目前官方節(jié)目已經(jīng)收官一段時(shí)日,從游戲的盈利以及玩家的反饋來(lái)說(shuō)依然穩(wěn)步提升,除了游戲本身的優(yōu)勢(shì)之外,還為游戲做了哪些特殊努力?
游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)是能夠維持游戲生命周期的重要因素。游戲上線后,功能開(kāi)發(fā)節(jié)奏甚至比在研發(fā)階段還要緊張,在較短的時(shí)間內(nèi)上線了幾個(gè)比較大的游戲功能,例如在首發(fā)后的第二周上線了無(wú)盡模式,第三周上線了獨(dú)具特色的專屬跑男運(yùn)動(dòng)會(huì)等。當(dāng)然,我們的營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)以及研發(fā)也與百度移動(dòng)游戲IP方、咪咕發(fā)行方進(jìn)行緊密溝通,百度移動(dòng)游戲IP方及時(shí)提供了節(jié)目的最新資訊,確保游戲的版本更新與節(jié)目播出內(nèi)容得以很好的同步。咪咕發(fā)行方對(duì)于游戲的版本更新節(jié)奏、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)推廣提供了大力的支持,在周末甚至是工作日凌晨我們都在進(jìn)行研討。游戲整體基本是以一周一小更新,兩周一大更新進(jìn)行迭代。
4、當(dāng)前游戲已經(jīng)成績(jī)斐然,后續(xù)對(duì)于這款游戲期望是怎樣?
游戲從上線以來(lái)得到了各大渠道的鼎力支持,從我們自身也做了相關(guān)網(wǎng)游化的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),針對(duì)玩家的反饋我們也會(huì)進(jìn)行版本迭代。目前我們已經(jīng)擁有了上百萬(wàn)的DAU。我們相信通過(guò)持續(xù)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和版本內(nèi)容的更新能夠維護(hù)DAU的穩(wěn)定,持續(xù)為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
5、配合這個(gè)節(jié)目開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)都遇到最大的問(wèn)題是什么?是如何克服的?
一、時(shí)間問(wèn)題
我想這是很多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)遇到的問(wèn)題,從這款游戲的立項(xiàng)開(kāi)始,我們只有短短兩個(gè)月的開(kāi)發(fā)周期。這兩月無(wú)論是策劃、美術(shù)、程序都是經(jīng)歷了通宵達(dá)旦7*12的艱苦奮斗。這個(gè)經(jīng)歷對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是非常寶貴的。
二、反復(fù)修改
我們不止一兩次推翻之前的方案,對(duì)游戲進(jìn)行諸多的嘗試,例如,超哥、赫赫等人物形象設(shè)計(jì)了十版以上,共創(chuàng)作了5種撕名牌玩法,最終經(jīng)過(guò)反復(fù)的優(yōu)化完善,確定了大家較為認(rèn)可的撕名牌玩法。我覺(jué)得最重要的就是團(tuán)隊(duì)精誠(chéng)團(tuán)結(jié)、目標(biāo)一致奮力前進(jìn),我們相信通過(guò)我們的努力,我們能夠做得更好。
6、對(duì)于業(yè)界有很多“手游寒冬”的論調(diào),您如何看待2016年的手游市場(chǎng)?
我認(rèn)為2016年,行業(yè)以精品、細(xì)分、IP化、機(jī)遇為主導(dǎo)。
【精品化】
對(duì)于2016年來(lái)說(shuō),手游開(kāi)發(fā)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,一定要有更為精致的游戲,核心玩法有較大創(chuàng)新的產(chǎn)品才能獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,2-8原則愈演愈烈。
【細(xì)分化】
對(duì)于部分游戲類型細(xì)分市場(chǎng)還是有很大的市場(chǎng)空間,目前市場(chǎng)上還是有機(jī)會(huì)找到這樣的空缺填補(bǔ)。
【IP化】
2016年會(huì)呈現(xiàn)出更多IP產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈。
【機(jī)遇】
對(duì)于目前相對(duì)比較成熟的核心玩法大類,玩家的體驗(yàn)已經(jīng)沒(méi)有本質(zhì)差別了。市場(chǎng)上急需一個(gè)新的品類出現(xiàn),誰(shuí)能夠做到真正意義的創(chuàng)新誰(shuí)就能引領(lǐng)市場(chǎng),走向更大的成功!
華夏樂(lè)游作為一家專業(yè)的手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商和研發(fā)商,我們擁有豐富的游戲產(chǎn)品研發(fā)及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),立志為廣大的游戲用戶提供更多更好的精致產(chǎn)品。2016年,華夏樂(lè)游將抓住機(jī)遇,在細(xì)分市場(chǎng)中打造更加優(yōu)質(zhì)的精品游戲。