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為何英特爾押注電子競技和虛擬現(xiàn)實

英格蘭伯明翰-在EGX世博會大廳后方,兩名玩家在一場爐石戰(zhàn)場上與之搏斗。在兩個大銀幕上觀看他們的動作,大約40人,每個評論員都在評論他們的劇本。

圍繞著玩家的是兩個來自電子競技聯(lián)盟和英特爾的裝甲和偽造的戰(zhàn)利品套裝,這兩個組織希望將電子競技進一步推向公眾意識。

EGX并非Intel首次涉足電子競技市場。自2006年以來,它一直舉辦大型活動,始于2006年第一屆英特爾至尊大師賽,這是一系列國際電子競技比賽。今年,在悉尼和上海舉行了大師賽。今年晚些時候,比賽將在芝加哥舉行,然后于明年初停在波蘭的卡托維茲。

英特爾游戲和電子競技負責人斯科特·吉林厄姆(Scott Gillingham)在EGX上對PCMag表示,這種現(xiàn)象只會越來越嚴重。他指出了2017年卡托維茲大賽,該比賽場吸引了173,000名與會者,在線觀眾超過4,600萬。吉林漢姆告訴我們,在線觀看次數(shù)達到了驚人的20億。

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