該活動部分由目前在教室里的美國教育部前官員領(lǐng)導,這項活動還可以擴大“電子競技”玩家和觀眾群體的規(guī)模和多樣性—至少在美國,這一群體仍占多數(shù)白人,男性和中上階層。
預(yù)計今年的電競觀眾總數(shù)將增長15%,屆時將有4.54億人觀看其他人在屏幕上播放快速進行的玩家對玩家比賽-有時是在大型圓形劇場中,但通常是通過Twitch之類的數(shù)字流媒體服務(wù)遠程進行的。
據(jù)估計,2019年電競游戲的全球收入將超過12億美元,是2014年的六倍。
簡而言之,電子競技有片刻:美國全國廣播公司(NBC)最近說,它計劃播出“小隊”,這是一部新的喜劇系列,講述一群在競爭性電子競技上交往的朋友。CBS上個月早些時候表示,它正在制作自己的情景喜劇飛行員,這是關(guān)于一位退休的職業(yè)籃球明星“他試圖通過購買電子競技特許經(jīng)營權(quán)來與失散的兒子重新建立聯(lián)系。”公司贊助商注意到了這一點-今年一個聯(lián)賽獲得了贊助與幾個頂級品牌打交道,其中包括可口可樂,豐田,T-Mobile,惠普和英特爾。
學術(shù)界也注意到了這一點:本周四在華盛頓特區(qū),教育部將舉辦“教育游戲博覽會”,并在威爾遜中心舉行一場電競會議。也許更重要的是,大學和學院正在組建電子競技團隊,并向高中年齡的視頻游戲玩家提供數(shù)百萬美元的獎學金。