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XboxBossPhilSpencer解釋了為什么PlayStation5這么大

PlayStation 5帶來(lái)的驚喜之一是該游戲機(jī)的大尺寸-不僅與前幾代硬件相比,而且緊隨其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox SeriesX。Xbox老板Phil Spencer現(xiàn)在提供了關(guān)于PS5為何如此龐大的最佳解釋。

正如VentureBeat報(bào)道的那樣,Spencer曾是加里·惠塔(Gary Whitta)主持的YouTube系列《動(dòng)物談話》的嘉賓,客人在玩動(dòng)物穿越時(shí)聊天。作為討論的一部分,Whitta向Spencer詢(xún)問(wèn)了兩種下一代游戲機(jī)的美學(xué),并指出它們與當(dāng)前的游戲機(jī)有何根本不同。Spencer的回應(yīng)很坦誠(chéng),他解釋說(shuō),在保持這些高性能機(jī)器涼爽的同時(shí),微軟和索尼的工程師都面臨著同樣的問(wèn)題,最終兩個(gè)團(tuán)隊(duì)以完全不同的方式解決了同樣的問(wèn)題。

Spencer說(shuō)Xbox Series X的設(shè)計(jì)之所以產(chǎn)生是因?yàn)?ldquo;我們想要一個(gè)非常安靜的控制臺(tái),所以噪音是我們關(guān)注的重點(diǎn)。因此,我們構(gòu)建了一個(gè)具有表格跟隨功能的設(shè)計(jì),以便我們可以大面積地吸取大量空氣。風(fēng)扇的旋轉(zhuǎn)速度稍慢一些,所以我們沒(méi)有聽(tīng)到有時(shí)調(diào)音臺(tái)會(huì)發(fā)出的尖銳的抱怨聲。” 盒子設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

關(guān)于PS5為何這么大的原因,Spencer推測(cè)道,“知道PlayStation 5以更高的時(shí)鐘頻率運(yùn)行時(shí),只會(huì)產(chǎn)生更多的熱量。” 他指的是索尼決定使用的GPU,該GPU由36個(gè)計(jì)算單元組成,但索尼的時(shí)鐘頻率為2.23GHz。相比之下,Xbox Series X的GPU具有52個(gè)計(jì)算單元,但在1.825GHz上運(yùn)行速度明顯慢。由于更高的時(shí)鐘頻率,索尼的GPU將產(chǎn)生更多的熱量,這意味著更多的散熱和更大的整體容納空間。

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