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USC游戲博覽會(huì)如何轉(zhuǎn)變?yōu)閮H包含50個(gè)學(xué)生演示的在線活動(dòng)

在南加利福尼亞奧運(yùn)會(huì)世博會(huì)的大學(xué)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)上世博會(huì)只有50多個(gè)學(xué)生游戲試玩。

南加州大學(xué)運(yùn)動(dòng)會(huì)主任丹尼·比爾森(Danny Bilson)在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,該學(xué)校在最近幾周內(nèi)不得不爭先恐后地將學(xué)生和教職工的2,000人體育活動(dòng)轉(zhuǎn)換為全數(shù)字化活動(dòng)。

根據(jù)《普林斯頓評(píng)論》,近十年來,USC Games被評(píng)為北美排名第一的游戲設(shè)計(jì)程序。果醬市發(fā)起了這次事件,它不得不投入更多的錢到事件向數(shù)字轉(zhuǎn)換,比爾森,誰也是斯派克·李的即將到來的編劇說,達(dá)5布盧茲薄膜。

“實(shí)際上,我們讓所有教職員工– USC Games中的每個(gè)教職員工–都參與了幫助實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的工作。這樣一來,全手就可以輕松完成。”比爾森說。“我們必須弄清楚如何展示游戲,這比面對(duì)面要難得多。我們將刪除50個(gè)可執(zhí)行文件,以便人們可以簽出并享受學(xué)生的最終項(xiàng)目。”

該活動(dòng)于5月12日太平洋時(shí)間下午2點(diǎn)開始,各種展示演示持續(xù)到晚上9:30,任何有興趣參加的人都可以在這里免費(fèi)RSVP。2020年南加州大學(xué)游戲博覽會(huì)的直播節(jié)目主持人The Game Awards的Geoff Keighley。

當(dāng)鎖定命令達(dá)到時(shí),許多學(xué)生在大型項(xiàng)目的alpha和beta測(cè)試之間,有多達(dá)15個(gè)人在玩游戲。

“其中大約有12個(gè)已經(jīng)投入生產(chǎn)了一年,”比爾森說。這些游戲比以往任何時(shí)候都好或更好。這是對(duì)學(xué)生的敬意,因?yàn)檫@不僅是技術(shù)問題,還是情感問題。這些學(xué)生都有畢業(yè)和進(jìn)入行業(yè)的這些計(jì)劃,他們?nèi)匀挥邢鄳?yīng)的計(jì)劃,但是不確定性更大。

“因此,結(jié)合他們的世界崩潰和他們的比賽即將來臨,我們感到我們的博覽會(huì)必須繼續(xù)。在二月份,我們已經(jīng)在考慮是否出了問題,如果情況變得更糟,我們必須將其脫機(jī)。但是3月11日,每個(gè)人都必須回家,到那時(shí),我們開始制定完整的計(jì)劃。我們的動(dòng)機(jī)是為這些學(xué)生做一些特別的事情。”

一些演示將采用預(yù)告片的形式。其他將可以作為下載播放。

“我們一直希望能夠分享這個(gè)博覽會(huì)。因此,今年,我們將所有資源都投入到網(wǎng)上學(xué)習(xí)如何做的工作中,”比爾森說。“我們想把這個(gè)東西放到網(wǎng)上,并在令人難以置信的情況下給學(xué)生很大的回報(bào)。”

將提供超過50種游戲供您下載和使用,在整個(gè)世博會(huì)中,將重點(diǎn)介紹90多種學(xué)生視頻游戲。計(jì)劃中的所有400名學(xué)生也許也都參加了博覽會(huì)。在娛樂和視頻游戲行業(yè)中,計(jì)劃安排一些名人參加。

“如您所知,南加州大學(xué)有大量的校友支持和南加州大學(xué)的朋友,”比爾森說。“因此,我們剛剛開始呼吁人們?cè)诮衲甏禾斓寞偪衽χ兄С治覀兊膶W(xué)生。”

大事件日

高中和中學(xué)的參加者也可以參加5月11日星期一太平洋時(shí)間上午10點(diǎn)特別針對(duì)學(xué)生的世博會(huì)預(yù)告。僅限學(xué)生參加的活動(dòng)使南加州大學(xué)的教師和學(xué)生可以接觸,他們可以討論在電子游戲行業(yè)中繼續(xù)教育和職業(yè)的潛力。12月12日,比爾森將在下午2點(diǎn)左右發(fā)表主題演講。

Bilson說:“我將談?wù)撌褂梦覀兊乃囆g(shù)形式將人們孤立地聯(lián)系在一起的聯(lián)系。”“我們的團(tuán)隊(duì)相互聯(lián)系。我們正在制造可以聯(lián)系人的產(chǎn)品。而且我認(rèn)為游戲作為一種藝術(shù)形式將比以前更加重要,因?yàn)槲覀冃枰谌藗兿嗑噙b遠(yuǎn)時(shí)聯(lián)系他們。我認(rèn)為我們的學(xué)生將因?yàn)樗麄儎倓偨?jīng)歷的經(jīng)歷而在工作中取得成功。”

要讓學(xué)生轉(zhuǎn)向在家從事游戲不是一件容易的事,但絕對(duì)比現(xiàn)在甚至不能從事電影的電影學(xué)生做起來容易。

其中一些游戲是手機(jī)游戲。在過去的幾年中,其中一些團(tuán)隊(duì)多達(dá)60名學(xué)生。

“我們決定嘗試按比例縮小規(guī)模,因?yàn)橐恍┹^大的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生沒有受訓(xùn)來管理較大的團(tuán)隊(duì),”比爾森說。“我認(rèn)為這真的很笨拙。因此,我們將其保持在15左右。志愿者人數(shù)可能會(huì)達(dá)到20人左右。”

在USC游戲博覽會(huì)上首次亮相的先前游戲包括屢獲殊榮的項(xiàng)目,例如Mobius Digital的《外野》和Thatgamecompany的Flower。在我們的2020年GamesBeat峰會(huì)上,Bilson與Griffin游戲合作伙伴董事總經(jīng)理Peter Levin談到了世界建設(shè)和游戲敘事的未來。

今年的陣容為使用眼動(dòng)追蹤技術(shù)逃離暗室的游戲帶來了一系列不同的游戲,包括物理治療模擬器,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,可以幫助玩家感受到在美國成為黑人的感覺。 。

USC Games是USC維特比工程學(xué)院和USC電影藝術(shù)學(xué)院的聯(lián)合倡議。

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