隨著分辨率的提高,游戲變得越來越大-并不是從“更多探索”的意義上而是在“更多下載”的意義上。微軟正在開發(fā)的新技術(shù)可能會扭轉(zhuǎn)Xbox Series X的趨勢。
您可能以前沒有聽說過Microsoft Game Stack,但是它可能會對下一代游戲的工作方式產(chǎn)生重大影響。相對較新的Microsoft部門的總經(jīng)理James Gwertzman最近與圓桌記者進行了交談,討論了他的團隊為下一代所做的工作-您可以在VentureBeat上查看整個會議的筆錄。
一位與會者提到了一些粉絲如何使用AI在較舊的游戲中自動銳化模糊紋理。這種技術(shù)也可能對新游戲有用。
Gwertzman說:“微軟內(nèi)部的一家工作室一直在嘗試使用[機器學習]模型進行資產(chǎn)生成。”“它的運行情況非常好。到目前為止,我們正在考慮交付真正的低分辨率紋理,并讓ML模型實時更新紋理。您無法分辨出手工創(chuàng)作的高分辨率紋理與高品質(zhì)紋理之間的區(qū)別。機器放大的低分辨率紋理,以至于您還可以發(fā)布低分辨率紋理并讓機器來做。
明確地說,Gwertzman在談?wù)撨@款機器-他的評論是專門針對PS5和Xbox Series X上游戲開發(fā)的問題而做出的-采用小而模糊的紋理,使它們在您玩游戲時變得清晰大方。
Gwertzman解釋說:“下載量要小得多,但是游戲質(zhì)量沒有明顯差異。”“認為它更像是一種神奇的壓縮技術(shù)。這真的很神奇。它需要大量的研發(fā)預(yù)算。我看著那樣的東西說:-這是下一個很難競爭的事情,為游戲工作室雇用數(shù)據(jù)科學家,或這是一個產(chǎn)品機會。我們可能會向所有人提供類似的技術(shù),以重新平衡競爭環(huán)境。”
要訓(xùn)??練機器學習模型,美術(shù)師仍然需要按照游戲自己的風格來創(chuàng)建通常的資產(chǎn)組合。然后,開發(fā)人員可以將所有這些紋理縮小以進行較小的下載,并讓機器學習模型在玩游戲時將其還原。Gwertzman說,此過程特別適合照片級風格,因為它“添加了大量數(shù)據(jù)”。
無法保證我們會看到用于Xbox Series X游戲的這種技術(shù),但是如果下載的驚喜實際上在這一代人的躍躍中縮小,那肯定會是一個不錯的驚喜。