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OpenShot 2.5推出了硬件加速支持以及更多的性能改進(jìn)

開(kāi)源視頻編輯器OpenShot 2.5.0已發(fā)布,被項(xiàng)目創(chuàng)建者Jonathan Thomas稱為“我們最大的發(fā)行版”。標(biāo)題新功能在全面實(shí)施后應(yīng)會(huì)顯著改善應(yīng)用程序的性能,其中包括對(duì)硬件加速的實(shí)驗(yàn)性支持以及對(duì)關(guān)鍵幀系統(tǒng)的大修。

現(xiàn)在,所有功能和支持已在所有平臺(tái)(Windows,Linux和macOS)上保持一致,因此未來(lái)的開(kāi)發(fā)也應(yīng)該更加簡(jiǎn)單。

對(duì)硬件加速的實(shí)驗(yàn)支持-解碼和編碼-對(duì)于具有兼容硬件的用戶來(lái)說(shuō)應(yīng)該是改變游戲規(guī)則的方法。在受支持的情況下,GPU現(xiàn)在將能夠承擔(dān)起脫離主CPU的重?fù)?dān),在處理MP4 / H.264文件時(shí),性能可能提高30-40%。

要利用該功能,用戶需要通過(guò)“編輯”>“首選項(xiàng)”>“性能”選項(xiàng)卡啟用該功能,然后在設(shè)置項(xiàng)目時(shí)選擇適當(dāng)?shù)呐渲梦募?/p>

OpenShot 2.5.0還承諾通過(guò)完全重寫(xiě)該系統(tǒng),對(duì)其關(guān)鍵幀系統(tǒng)進(jìn)行重大性能改進(jìn)(一個(gè)數(shù)量級(jí))?,F(xiàn)在,它有望能夠在以前僅生成一個(gè)值的時(shí)間內(nèi)生成近100,000個(gè)插值。

由于支持EDL和XML格式,用戶可以將數(shù)據(jù)導(dǎo)入和導(dǎo)出到更廣泛的第三方編輯器中。對(duì)兩者的支持僅限于關(guān)鍵的時(shí)間軸數(shù)據(jù),但擴(kuò)展了OpenShot的功能,使其可以處理在Adobe Premiere和Final Cut Pro等編輯器中生成的文件。

通過(guò)切換到本地HTTP服務(wù)器,縮略圖的生成也得到了改進(jìn)。由于為項(xiàng)目使用了唯一的資產(chǎn)文件夾,并且具有檢查多個(gè)文件夾位置并重新生成丟失的縮略圖的附加功能,因此縮略圖縮略圖不再不再是問(wèn)題。

那些使用Blender在OpenShot中生成令人驚嘆的標(biāo)題序列的用戶將很高興得到對(duì)Blender 2.8和更高版本的支持,同時(shí)還改進(jìn)了與SVG元素的兼容性(尤其是在Mac和較舊的Linux發(fā)行版中)。許多涉及字體和透明度的SVG問(wèn)題以及更新的標(biāo)題縮略圖也已得到解決。

自動(dòng)備份功能也得到了改進(jìn),增加了用戶從恢復(fù)文件夾恢復(fù)文件以前版本的功能。預(yù)覽窗口(以防止線條和條紋閃爍)和視頻導(dǎo)出過(guò)程(項(xiàng)目自己的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)不再更改)也有所改進(jìn)。

有關(guān)更改的完整列表,請(qǐng)參見(jiàn)發(fā)行公告。作者喬納森·托馬斯(Jonathan Thomas)還在故事的評(píng)論中透露了下一個(gè)主要版本的暫定計(jì)劃,以期全面檢查用戶界面并專注于進(jìn)一步的關(guān)鍵幀和動(dòng)畫(huà)改進(jìn)。

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