索尼已經連續(xù)第二年通過視頻游戲行業(yè)最大的年度貿易展覽會E3。
原因很多。首先,許多人認為E3的影響力和文化相關性正在慢慢消失。去年6月,大約有66,000人參加了展會,而去年同期為69,000。相比之下,Gamescom是歐洲最大的粉絲節(jié)和專注于行業(yè)的游戲大會,過去兩年來一直保持穩(wěn)定,參加人數約為370,000。
E3仍然是一個令人興奮的節(jié)目,有無與倫比的新聞發(fā)布會和視頻游戲節(jié)目。但這是一個昂貴的展覽場所,這也是為什么許多公司將其活動搬到洛杉磯會議中心之外的地方的部分原因。例如,EA龐大的Play活動在Hollywood Palladium舉行。面向粉絲的Xbox體驗位于Microsoft劇院,而以流光為中心的Mixer Dome位于LA Live建筑群中。同時,Devolver長期以來一直使用停車場來炫耀其獨立產品。
簡而言之,您可以成為E3的一部分,而無需加入E3。去年,索尼通過在同一周舉辦年度Days of Play促銷活動來實現這一目標。每當跨平臺的游戲或PS4獨占游戲機(定時或純獨占游戲機)出現在另一家公司的新聞發(fā)布會(例如《最終幻想VII Remake》)上時,它也會受益匪淺。
一些公司還接受了預先錄制的新聞發(fā)布會。多年以來,任天堂已經為其龐大的E3展臺進行了補充,例如,一個生動的Direct式錄像帶,里面裝滿了拖車和傻小子。較小的公司,包括Devolver,UploadVR和Limited Run Games,在其E3 2019會議中使用了類似的格式。索尼了解這種格式的強大功能,并在E3之外修改了自己的Play狀態(tài)直播流。
對于PlayStation的創(chuàng)作者而言,參加E3還有一個明顯的不利之處:競爭激烈的聚光燈。新聞發(fā)布會聚集在一起,以確保每個游戲機制造商和發(fā)行商都在會議門打開之前宣布各自的游戲。排擠的時間表意味著各個公司最多只能有幾個小時來占據新聞頭條和社交媒體的喧囂。當然,當其他人上臺時,這些公告不會被忘記。不過,暫時將它們擱置一旁,如果您是癡迷于“影響力”和“參與度”等字眼的行銷主管,這將不是最佳選擇。
E3也沒有最好的聲譽。該節(jié)目于2017年向公眾開放,并立即被冠以“混合包”的商標。長時間的排隊時間令與會者感到沮喪,并為展會寬松的保安感到震驚,保安不包括金屬探測器或行李托運。兩年后,該節(jié)目的組織者娛樂軟件協會(ESA)意外泄露了2000多名記者和有影響力人士的個人信息。該行業(yè)協會還因捍衛(wèi)戰(zhàn)利品箱而受到批評,但自從宣布宣布將很快要求微軟,任天堂和索尼披露其背后的賠率后,該協會便受到批評。
ESA計劃對E3進行一次重大改組,這可能不符合索尼的口味。去年9月,一個泄漏的音高甲板顯示該事件將在2020年變成一個“粉絲,媒體和影響者節(jié)”。此次重組包括重點關注“高流量游戲亭”和地面上的“激活”,這通常意味著粉絲可能會在社交媒體上拍攝和分享的雕像和名人。ESA表示,在球場上,這可能包括觀看洛杉磯湖人隊在表演場上打籃球電子游戲,或看到演員參加一場友誼賽。