洛杉磯— OnLive。影子?,F(xiàn)在的GeForce。Google Stadia。這些東西有什么共同點(diǎn)?他們的流媒體服務(wù)使您幾乎可以在任何地方玩游戲。但是,與移動(dòng)游戲不同,它們不受您手握的圖形芯片的限制。
E3 Bug Art多年來(lái),云游戲的競(jìng)賽一直在“進(jìn)行”,直到2010年就已經(jīng)停止使用的流媒體服務(wù)OnLive進(jìn)行了“直播”。從那時(shí)起,競(jìng)爭(zhēng)者在發(fā)現(xiàn)過程中發(fā)現(xiàn)了將游戲系統(tǒng)的處理能力真正轉(zhuǎn)移到服務(wù)器庫(kù)的難度是多么艱難。但這并沒有阻止主要參與者(例如Google)以及現(xiàn)在的微軟(Microsoft)放手使用云。
在過去一周內(nèi),Google Stadia一直占據(jù)著頭條新聞的同時(shí),微軟悄無(wú)聲息地提出了它對(duì)大G游戲流服務(wù)的回答,以進(jìn)行實(shí)際動(dòng)手測(cè)試。姑且稱為“xCloud”(我們知道至少有一個(gè)游戲耳機(jī)制造商誰(shuí)可能采取問題與綽號(hào)),基于的Xbox生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)將工作在許多方式體育場(chǎng)一樣,至少在所有的基本原則由異地服務(wù)器場(chǎng)處理的繁重工作。