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Xbox主管PhilSpencer將視頻游戲視為一種生活方式即使功能強(qiáng)大

1993年,美國(guó)參議院舉行了聽(tīng)證會(huì),內(nèi)容涉及電子游戲中的暴力行為以及這些游戲?qū)和挠绊憽?7年后的現(xiàn)在,國(guó)會(huì)議員正在在線玩視頻游戲。

上周,微軟和索尼發(fā)布了他們的Xbox Series X和PlayStation 5視頻游戲機(jī),結(jié)束了多年的研發(fā)。在這個(gè)時(shí)候,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為流行文化和娛樂(lè)的核心部分。

微軟Xbox主管Phil Spencer在接受CNET姊妹網(wǎng)站GameSpot采訪時(shí)說(shuō):“地球上有70億人,有30億人在玩視頻游戲。幾乎全世界有一半的人在某種設(shè)備上玩電子游戲。” “二十多年前,當(dāng)我開(kāi)始從事這項(xiàng)業(yè)務(wù)時(shí),事實(shí)并非如此。”

當(dāng)今的視頻游戲產(chǎn)業(yè)在全球已增長(zhǎng)到1200億美元。大批人類正在手機(jī)上玩游戲,或者在微軟的Xbox,索尼的PlayStation或任天堂的Switch上玩游戲。其中一些是由游戲本身驅(qū)動(dòng)的,它們不僅比格斗游戲《真人快打》,射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》和互動(dòng)電影游戲《夜陷阱》更恐怖,更令人毛骨悚然,而且在諸如Candy Crush Saga之類的益智游戲和像Fortnite。

在那段時(shí)間里,小時(shí)候玩游戲的人就長(zhǎng)大了。他們中的一些人仍然在玩游戲,他們也把孩子帶入游戲中。說(shuō)唱歌手德雷克(Drake)等藝人和克利夫蘭·布朗(Cleveland Browns)四分衛(wèi)貝克·梅菲爾德(Baker Mayfield)等體育明星也都在談?wù)摯蚯颉?偨y(tǒng)當(dāng)選人拜登的競(jìng)選創(chuàng)造了一個(gè)島嶼,完全有表決權(quán)的信息,人們可以在城市建造游戲動(dòng)物之森參觀。 紐約的美國(guó)眾議員亞歷山大·奧卡西奧·科爾特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)在10月份開(kāi)始玩在線在線“我們之間做誰(shuí)做”游戲以促進(jìn)投票時(shí)打破了觀看次數(shù)記錄。

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