愛立信消費者實驗室預(yù)測,到2030年,5G用戶市場規(guī)模將達(dá)到31萬億美元
基于5G的通信服務(wù)提供商有機(jī)會在2030年之前累計賺取3.7萬億美元的收入,用戶市場將達(dá)到31萬億美元,或31萬億美元。到2030年,增強(qiáng)現(xiàn)實有望帶動一半以上的消費者在沉浸式媒體上的支出。
愛立信消費者實驗室(Ericsson ConsumerLab)帶來了一份名為“利用5G消費者
潛力”的新報告,該報告強(qiáng)調(diào)了一個事實,即通過積極整合和推廣5G
用戶案例,到2030年,通信服務(wù)提供商
僅數(shù)字服務(wù)一項就可以產(chǎn)生高達(dá)1,310億美元的收入。這些收入預(yù)測中約有40%歸因于與增強(qiáng)視頻,增強(qiáng)現(xiàn)實(PS),虛擬現(xiàn)實以及5G網(wǎng)絡(luò)上的云游戲相關(guān)的消費者支出。
關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)還強(qiáng)調(diào),COVID-19大流行對個人理財和財務(wù)優(yōu)先事項的影響可能會影響消費者支付5G服務(wù)額外費用的意愿。在2019年初,普通消費者愿意為5G多支付20%的費用。到2020年臨近尾聲時,這一數(shù)字已降至10%。但是,全球三分之一的早期采用者仍愿意為5G多支付20%的費用。報告稱,如此高的早期采用率可以幫助促進(jìn)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。
通過積極鼓勵用戶采用5G,到2030年,通信服務(wù)提供商的每位用戶平均收入將增加530%,達(dá)到530%。愛立信報告重點介紹了支持邊緣計算和網(wǎng)絡(luò)部分等技術(shù)開發(fā)的技術(shù),這些技術(shù)將幫助服務(wù)提供商確保5G收入。
他們可以通過基本數(shù)字服務(wù)(例如云游戲和PS應(yīng)用程序)或相關(guān)數(shù)字服務(wù)(例如車內(nèi)連接性和相關(guān)安全功能)來實現(xiàn)這些目標(biāo)。