我通常是一個(gè)欣賞物理媒體的人。我收集黑膠唱片,購(gòu)買(mǎi)印刷書(shū)籍,并且喜歡看4K藍(lán)光電影。但是由于種種原因,我一開(kāi)始選擇在每個(gè)平臺(tái)上完全購(gòu)買(mǎi)數(shù)字游戲?,F(xiàn)在,索尼和微軟已經(jīng)充分展示了他們的下一代游戲機(jī),更多的人可能會(huì)選擇這樣做。
回顧一下,索尼昨天宣布了即將推出的PlayStation 5 的價(jià)格 -常規(guī)型號(hào)和無(wú)盤(pán)數(shù)字版。標(biāo)準(zhǔn)PS5為499.99美元,其他相同的數(shù)字版為399.99美元,如果您一口咬掉實(shí)體游戲,可以節(jié)省100美元。
同時(shí),微軟在激勵(lì)數(shù)字游戲購(gòu)買(mǎi)和Game Pass訂閱方面走得更遠(yuǎn)。X系列將與標(biāo)準(zhǔn)PS5并駕齊驅(qū),兩個(gè)控制臺(tái)均提供光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器和4K輸出,售價(jià)499美元。S系列將以較低的分辨率播放游戲,并且沒(méi)有光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器,但它的體積小得多,價(jià)格低至299美元。
信息很明確:物理游戲現(xiàn)在是控制臺(tái)游戲體驗(yàn)的高端,可選部分。奢侈品。索尼和微軟都愿意資助向數(shù)字技術(shù)的轉(zhuǎn)變。例如,光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器無(wú)法單獨(dú)解釋兩種PS5變體之間100美元的價(jià)格差-但Sony希望成為您唯一的零售商,并且它將希望通過(guò)直接購(gòu)買(mǎi)游戲的Digital Edition客戶賺錢(qián)。同時(shí),微軟肯定會(huì)以遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于成本的價(jià)格出售S系列,但一定會(huì)從增加的Game Pass收入和數(shù)字游戲銷(xiāo)售中受益。
如果您強(qiáng)烈堅(jiān)持使用物理游戲,那么這不是好消息。生活在寬帶服務(wù)或數(shù)據(jù)上限較差的地區(qū)的人們面臨著購(gòu)買(mǎi)更昂貴的游戲機(jī)的前景,而經(jīng)常通過(guò)購(gòu)買(mǎi)和出售二手游戲來(lái)抵消昂貴嗜好的玩家也是如此。隨著越來(lái)越多的人轉(zhuǎn)向純數(shù)字游戲機(jī),該市場(chǎng)也可能會(huì)受到很大的擠壓,這對(duì)于像GameStop這樣的零售商來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)好兆頭,盡管它們確實(shí)比平臺(tái)所有者有能力在定價(jià)上更加靈活。數(shù)字游戲通常在不銷(xiāo)售時(shí)也比其零售產(chǎn)品貴,但是您應(yīng)該期望下一代游戲在不久的將來(lái)到任何地方都價(jià)格昂貴。
盡管存在潛在的問(wèn)題,但很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),這種轉(zhuǎn)變都是不可避免的。在PS4和Xbox One上,游戲甚至無(wú)法用它們所打印的光盤(pán)運(yùn)行-您必須將它們完全安裝到游戲機(jī)的硬盤(pán)上,因?yàn)樗{(lán)光的訪問(wèn)速度要慢得多。這消除了在Xbox 360等游戲機(jī)上進(jìn)行物理游戲的主要優(yōu)勢(shì),在Xbox 360上,存儲(chǔ)空間對(duì)許多用戶而言是溢價(jià)的。甚至在此之前,PS3轉(zhuǎn)向藍(lán)光光盤(pán)通常意味著必須進(jìn)行部分安裝以減少加載時(shí)間。當(dāng)Devil May Cry 4強(qiáng)迫您將5GB的數(shù)據(jù)安裝到硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器時(shí),無(wú)論您是否相信,它都確實(shí)引起了爭(zhēng)議。
隨著這一代人逐漸淘汰,更大的硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器變得越來(lái)越普遍,索尼和微軟開(kāi)始推動(dòng)全游戲下載,以替代傳統(tǒng)零售。索尼已經(jīng)開(kāi)始以2009年的PSP Go作為標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品以數(shù)字方式提供PSP游戲,這是一款較小的純數(shù)字PSP,具有滑動(dòng)設(shè)計(jì)并且價(jià)格比普通機(jī)型更高。同年,微軟宣布推出Xbox Xbox on Demand服務(wù),這標(biāo)志著您首次可以下載完整的零售Xbox 360游戲,盡管起初只有較早的游戲可用。索尼隨后在2012年啟動(dòng)了一項(xiàng)名為PSN Day 1 Digital的計(jì)劃,該游戲無(wú)論何時(shí)何地都可以在PlayStation Store上銷(xiāo)售。
到PS4和Xbox One出現(xiàn)時(shí),兩家公司都以數(shù)字方式以及零售方式銷(xiāo)售了所有新游戲。微軟甚至試圖使數(shù)字所有權(quán)成為其平臺(tái)的核心組件,從而能夠共享和轉(zhuǎn)售下載的游戲,而這是以犧牲離線游戲和使用游戲支持為代價(jià)的。當(dāng)然,該公司在遭受巨大反彈之后最終扭轉(zhuǎn)了局面。但是,我們確實(shí)確實(shí)看到了無(wú)光盤(pán)的Xbox One S于去年上市,而且我想知道微軟今天對(duì)于Xbox One的最初構(gòu)想如何被接受。
也許不會(huì)更好-物理游戲當(dāng)然不會(huì)完全消失。但是事情正朝著這個(gè)方向發(fā)展。甚至任天堂昨天也宣布,今年上半年其Switch游戲銷(xiāo)量的50%以上是數(shù)字游戲,部分原因是COVID-19大流行。索尼在4月至6月這一季度的數(shù)字為74%,而一年前這一數(shù)字已經(jīng)為53%。隨著客戶回到實(shí)體店,這些數(shù)字將下降,但是一旦人們習(xí)慣了數(shù)字游戲,他們可能會(huì)更愿意加入這種體驗(yàn)。
從用戶角度來(lái)看,數(shù)字技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)是便利性。您不必費(fèi)心地彈出和插入光盤(pán)。您的游戲不占用架子空間,而如今它們也不再占用硬盤(pán)空間。您可以在多個(gè)區(qū)域的商店購(gòu)物,所有內(nèi)容都顯示在同一個(gè)庫(kù)中。一旦習(xí)慣了,處理轉(zhuǎn)盤(pán)會(huì)覺(jué)得很陳舊。
有些人仍然希望實(shí)體游戲能夠出售它們,或者出于相反的原因:保持有形的收藏。保存并不像現(xiàn)役服務(wù)器和第一天補(bǔ)丁程序時(shí)代那樣重要,因?yàn)樵S多PS4光盤(pán)在未來(lái)幾十年中將變得毫無(wú)用處。但是,這并不意味著沒(méi)有建立任何收藏的吸引力,而像Limited Run Games這樣的公司通過(guò)專(zhuān)門(mén)發(fā)行實(shí)物發(fā)行的游戲進(jìn)入了這個(gè)市場(chǎng),否則這些游戲就不會(huì)獲得。
但這是一個(gè)利基市場(chǎng)-如果可以的話,視頻游戲的基石。(是的,Limited Run還銷(xiāo)售視頻游戲黑膠唱片。)發(fā)生的變化是,索尼和微軟都押注,現(xiàn)在有足夠的人愿意完全停止購(gòu)買(mǎi)實(shí)體游戲。兩家公司還確保只有數(shù)字產(chǎn)品的買(mǎi)家會(huì)覺(jué)得他們從一開(kāi)始就已經(jīng)建立了產(chǎn)品系列。當(dāng)然,還有Xbox Game Pass,它可以很好地集成到您自己的庫(kù)中,而Sony剛剛宣布了PS5 的PlayStation Plus收藏,其中包含許多PS4的最佳游戲。
如果您重視體驗(yàn),那么購(gòu)買(mǎi)數(shù)字設(shè)備是值得的,并且這樣做對(duì)Microsoft和Sony的利益也非常重要。這對(duì)于像PlayStation 5 Digital Edition這樣的產(chǎn)品而言,對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣于數(shù)字化的人們來(lái)說(shuō)顯然是雙贏的-以更低的價(jià)格獲得了更好的體驗(yàn)。(以及更具吸引力的設(shè)計(jì)。)關(guān)鍵的問(wèn)題是,今天有多少人購(gòu)買(mǎi)實(shí)物,他們?cè)敢馍釛壪乱淮a(chǎn)品。