微軟現(xiàn)在支持Epic Games,因?yàn)樵摴菊J(rèn)為蘋果應(yīng)該限制Epic對(duì)iOS和Mac上開發(fā)人員工具的訪問。
Apple VS Epic Games傳奇的最新一章現(xiàn)在以Microsoft為特色。微軟認(rèn)為,蘋果的舉動(dòng)會(huì)損害許多游戲創(chuàng)作者的“關(guān)鍵技術(shù)”。這是因?yàn)镋pic的虛幻引擎是全球數(shù)家開發(fā)商和工作室使用的工具,可用于在電視節(jié)目和電影中構(gòu)建游戲,VR體驗(yàn)和特殊效果。
今天,我們提交了一份聲明,以支持Epic要求繼續(xù)為其Unreal Engine訪問Apple SDK的請(qǐng)求。確保Epic能夠使用最新的Apple技術(shù)對(duì)于游戲開發(fā)者和游戲者來說都是正確的做法https://t.co/72bLdDkvUx
-菲爾·斯賓塞(@ XboxP3)2020年8月23日
“拒絕Epic對(duì)Apple SDK和其他開發(fā)工具的訪問將阻止Epic在iOS和macOS上支持Unreal Engine,并使Unreal Engine以及已經(jīng)構(gòu)建,正在構(gòu)建并可能在其上構(gòu)建游戲的那些游戲創(chuàng)建者處于嚴(yán)重不利地位。
“(a)使用針對(duì)不同平臺(tái)的不同游戲引擎開發(fā)游戲可能會(huì)非常昂貴且困難。無論如何,它并不比使用支持不同平臺(tái)的游戲引擎具有更高的成本效益。
“(b)結(jié)果,準(zhǔn)備開發(fā)針對(duì)多個(gè)平臺(tái)的游戲的游戲創(chuàng)建者(包括Microsoft)通常會(huì)根據(jù)其提供的功能以及支持這些平臺(tái)開發(fā)的能力來選擇游戲引擎。
“(c)如果虛幻引擎無法支持iOS或macOS的游戲,則在準(zhǔn)備開發(fā)新游戲時(shí),微軟將不得不選擇放棄其客戶和iOS和macOS平臺(tái)上的潛在客戶,還是選擇其他游戲引擎。
當(dāng)Epic Games 推出“折扣 ”后,整個(gè)混亂局面開始了,該折扣使用戶可以直接從Epic Store完成游戲內(nèi)購買,而不必向Apple支付30%的折扣。蘋果隨后從其Play商店中刪除了該應(yīng)用,并威脅要取消Epic對(duì)開發(fā)人員工具的訪問權(quán)限。Epic正在采取法律行動(dòng)來阻止蘋果的“ 壟斷 ”,但只有時(shí)間才能證明這個(gè)故事將如何結(jié)束。