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微軟將Halo Infinite推遲到2021年

微軟和343 Industries正在決定將Halo Infinite的發(fā)布推遲到2021年。343 Industries表示,延遲與持續(xù)的冠狀病毒大流行有關(guān),因?yàn)閱T工已經(jīng)從家中轉(zhuǎn)移到工作,而且大型游戲的開發(fā)對于許多人來說尤其困難在行業(yè)中。

Halo Infinite工作室負(fù)責(zé)人克里斯·李(Chris Lee)表示: “我們已做出艱難的決定,將發(fā)布時(shí)間推遲到2021年,以確保團(tuán)隊(duì)有足夠的時(shí)間交付符合我們愿景的Halo游戲體驗(yàn)。“決定轉(zhuǎn)移我們的版本的決定是造成發(fā)展挑戰(zhàn)的多種因素的結(jié)果,其中包括今年影響我們的持續(xù)COVID相關(guān)影響。我要感謝343 Industries團(tuán)隊(duì)的辛勤工作,他們一直致力于創(chuàng)造出色的游戲并為發(fā)展挑戰(zhàn)尋找解決方案。但是,這對于我們團(tuán)隊(duì)的福祉或游戲在本假期推出游戲的整體成功而言并不可持續(xù)。”

微軟的Xbox主管Phil Spencer 確實(shí)警告說,這一決定可能會(huì)在今年早些時(shí)候發(fā)生。“說實(shí)話,更大的未知可能是游戲制作,”斯賓塞在5月表示。“游戲制作現(xiàn)在是一項(xiàng)大規(guī)模的娛樂活動(dòng),您有數(shù)百人聚集在一起,通過創(chuàng)新來積累資產(chǎn)和工作。”

Destiny 2的開發(fā)人員Bungie 最近也將公司的下一個(gè)大型Destiny 2擴(kuò)展計(jì)劃推遲到11月10日,理由是在大流行期間難以開發(fā)。頑皮狗還引用了這一流行病,因?yàn)樵摬《就七t了今年早些時(shí)候推出《最后的我們》第二部分。

盡管如此,微軟還是在幾周前的Xbox Game Studios活動(dòng)中進(jìn)行了演示Halo Infinite的演示。當(dāng)時(shí),微軟和343 Industries仍然公開承諾與新的Xbox Series X控制臺一起推出Halo Infinite,該控制臺現(xiàn)在將在11月上架。

目前尚不清楚過去幾周發(fā)生了什么變化,迫使微軟將Halo Infinite推遲到2021年。盡管有一些批評游戲中的圖形和視覺效果,但游戲的接受程度參差不齊。343行業(yè)回應(yīng)了批評,承認(rèn)“我們確實(shí)有工作要做,以解決其中一些領(lǐng)域,并提高最終游戲的保真度和整體表現(xiàn)。”

除了2021年發(fā)布以外,尚無明確的Halo Infinite發(fā)布日期,343 Industries現(xiàn)在將有足夠的時(shí)間來避免典型的游戲緊縮,并在接下來的幾個(gè)月中解決粉絲的反饋。

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