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NASCAR的虛擬競(jìng)賽是迄今為止觀看次數(shù)最多的電競(jìng)電視節(jié)目

NASCAR和Fox Sports可能已經(jīng)出于大流行引起的必要性而開始播放虛擬比賽,但看來(lái)他們的努力得到了回報(bào)。??怂雇嘎?,3月22日舉行的首屆eNASCAR iRacing Pro邀請(qǐng)賽系列比賽在FS1上吸引了903,000名觀眾,這使其成為迄今為止收視率最高的電競(jìng)電視節(jié)目。這也是自3月12日大規(guī)模體育賽事取消以來(lái)FS1收視率最高的節(jié)目,也是周日有線廣播中收視率最高的體育節(jié)目,盡管考慮到現(xiàn)場(chǎng)體育節(jié)目的匱乏,最后兩項(xiàng)壯舉并不難。

因此,福克斯承諾在整個(gè)賽季的剩余時(shí)間里,從3月29日東部時(shí)間下午1點(diǎn)在模擬的德克薩斯賽車場(chǎng)開始的比賽開始。它將在Fox廣播網(wǎng)絡(luò)以及FS1和Fox Sports應(yīng)用程序上播放。

毫無(wú)疑問(wèn),NASCAR和Fox既擁有無(wú)處可去的觀眾的優(yōu)勢(shì),又擁有一群現(xiàn)實(shí)世界的職業(yè)車手,其中包括比賽冠軍Denny Hamlin。收視率可能不是以前那樣。盡管如此,這確實(shí)表明人們?cè)敢庠谶m當(dāng)?shù)那闆r下在電視上觀看大量的電子競(jìng)技,并且表明在上個(gè)周末,有更多的人第一次體驗(yàn)了競(jìng)爭(zhēng)性游戲。

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